System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 吉他曲谱演奏指示的生成方法、装置及设备制造方法及图纸_技高网

吉他曲谱演奏指示的生成方法、装置及设备制造方法及图纸

技术编号:41241769 阅读:2 留言:0更新日期:2024-05-09 23:53
本申请涉及音乐检测技术领域,特别是涉及到一种吉他曲谱演奏指示的生成方法、装置及设备,其中方法包括:实时识别当前曲谱信息中包含的拍速信息、每个小节对应的拍号信息和吉他按键对应的第一拍数;基于所述拍速信息、每个小节对应的拍号信息,获取所述曲谱信息中每个和弦音符对应的第一时值和音符时长;基于所述第一拍数,计算每个和弦音符包含的弹奏节点;根据所述第一时值和所述音符时长,确定所述弹奏节点的位置并生成弹奏提示。本申请能够通过识别增强演奏过程中的交互性,根据用户的实际演奏需求和调整智能更新曲谱信息,生成动态的弹奏节点的提示。

【技术实现步骤摘要】

本申请涉及音乐检测,特别是涉及到一种吉他曲谱演奏指示的生成方法、装置及设备


技术介绍

1、随着科技的发展,乐器的使用也越发的智能化,针对智能(无弦)吉他来讲,智能性和便捷性是非常重要的,在传统的吉他演奏过程中,需要在演奏过程中根据曲谱信息进行解读,然后弹奏,此种对演奏人员的专业要求较高,且在演奏过程中容易出现人工失误。在现在技术中,针对这一情况问题,将曲谱进行了智能识别,能够在终端上进行乐谱的弹奏的演示,但是通常智能根据曲谱信息进行单一的播放,交互性能较差,不能够根据当前吉他的设置或演奏需求的调整对曲谱的显示进行调节适应,同时显示画面过于生硬,无法根据当前的演奏节点进行灵活提示。

2、因此针对,现有的吉他演奏过程中无法根据当前吉他的设置或演奏需求的调整对曲谱的显示进行调节适应,同时显示画面过于生硬,无法根据当前的演奏节点进行灵活提示的问题亟待解决。


技术实现思路

1、本申请的主要目的为提供一种吉他曲谱演奏指示的生成方法、装置及设备,旨在解决现有的吉他演奏过程中无法根据当前吉他的设置或演奏需求的调整对曲谱的显示进行调节适应,同时显示画面过于生硬,无法根据当前的演奏节点进行灵活提示的技术问题。

2、为了实现上述专利技术目的,本申请的第一方面提出一种吉他曲谱演奏指示的生成方法,所述方法包括:

3、实时识别当前曲谱信息中包含的拍速信息、每个小节对应的拍号信息和吉他按键对应的第一拍数;

4、基于所述拍速信息、每个小节对应的拍号信息,获取所述曲谱信息中每个和弦音符对应的第一时值和音符时长;

5、基于所述第一拍数,计算每个和弦音符包含的弹奏节点;

6、根据所述第一时值和所述音符时长,确定所述弹奏节点的位置并生成弹奏提示。

7、进一步地,所述基于所述拍速信息、每个小节对应的拍号信息,获取所述曲谱信息中每个和弦音符对应的第一时值和音符时长的步骤,包括:

8、从曲谱信息中识别出所述和弦音符;

9、基于所述和弦音符所在小节的拍号信息,获取每小节的小节拍数和拍子的时值;

10、计算所述和弦音符对应的和弦拍数和在当前小节的拍位;

11、基于所述和弦拍数获取所述和弦音符的所述音符时长;

12、基于所述拍子的时值以及所述拍位,计算所述和弦音符对应的第一时值。

13、进一步地,所述基于所述第一拍数,计算每个和弦音符包含的弹奏节点的步骤,包括:

14、识别所述和弦音符对应的吉他按键的第一拍数;

15、识别所述和弦拍数中包含的所述第一拍数的个数信息,其中所述和弦拍数与所述第一拍数呈倍数关系;

16、基于所述个数信息,获得每个和弦音符包含的弹奏节点。

17、进一步地,所述根据所述第一时值和所述音符时长,确定所述弹奏节点的位置并生成弹奏提示的步骤,包括:

18、根据所述音符时长包含的弹奏节点的个数,将所述音符时长等分为若干个所述弹奏节点,确定所述弹奏节点在所属和弦音符下的节点位置;

19、基于所述第一时值和所述节点位置,计算所述弹奏节点在所属和弦音符下的第二时值;

20、根据所述第二时值,确定对应的所述弹奏节点的位置。

21、进一步地,所述生成弹奏提示的步骤,包括:

22、识别每两个相邻的弹奏节点之间的时间间隔;

23、基于所述时间间隔和所述拍速信息,在每两个相邻的弹奏节点之间计算对应的距离间隔;

24、基于所述距离间隔,在所述每两个相邻的弹奏节点之间生成对应的弧形起落轨迹和对应的调号提示,并基于演奏进度,在所述吉他的显示屏进行滚动显示;

25、基于当前演奏进度生成动态指示球,控制所述动态指示球根据演奏进度在所述弧形起落轨迹上运动,实现弹奏提示。

26、进一步地,所述基于所述弹奏节点生成弹奏提示的步骤之后,包括:

27、基于当前曲谱的弹奏位置,识别下一个待弹奏的和弦音符;

28、识别所述下一个待弹奏的和弦音符对应的所述吉他按键;

29、基于所述吉他按键的位置,启动对应的指示灯。

30、进一步地,所述基于所述弹奏节点生成弹奏提示的步骤之后,包括:

31、实时接收调号变换指令和/或拍速调节指令;

32、基于所述调号变换指令和/或拍速调节指令,对所述曲谱信息进行更新;

33、并基于更新后的所述曲谱信息生成新的所述弹奏提示。

34、本申请的第二方面还提出一种吉他曲谱演奏指示的生成装置,所述装置包括:

35、数据识别模块,用于实时识别当前曲谱信息中包含的拍速信息、每个小节对应的拍号信息和吉他按键对应的第一拍数;

36、第一时值计算模块,用于基于所述拍速信息、每个小节对应的拍号信息,获取所述曲谱信息中每个和弦音符对应的第一时值和音符时长;

37、节点计算模块,用于基于所述第一拍数,计算每个和弦音符包含的弹奏节点;

38、提示生成模块,用于根据所述第一时值和所述音符时长,确定所述弹奏节点的位置并生成弹奏提示。

39、本申请的第三方面还提出一种计算机设备,包括存储器和处理器,所述存储器存储有计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述中任一项所述方法的步骤。

40、本申请的第四方面还提出一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现上述中任一项所述方法的步骤。

41、有益效果:

42、本申请通过实时识别曲谱信息中的拍速、拍号和吉他按键信息,能够及时获取到来自用户的不同拍速或其他的曲谱演奏和更改需求。然后能够基于当前和弦音符结合吉他按键经过人工设置的拍数,针对性地生成对应的弹奏显示画面和对应的弹奏节点,使用户能够根据曲谱的音乐弹奏类型或者拍号、拍速等信息,灵活地设计按键代表的拍数,对应获取到基于当前按键设置的拍数生成的弹奏节点的智能提示,使吉他的演奏调节更加智能、更贴合用户的使用习惯。

本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种吉他曲谱演奏指示的生成方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的吉他曲谱演奏指示的生成方法,其特征在于,所述基于所述拍速信息、每个小节对应的拍号信息,获取所述曲谱信息中每个和弦音符对应的第一时值和音符时长的步骤,包括:

3.根据权利要求2所述的吉他曲谱演奏指示的生成方法,其特征在于,所述基于所述第一拍数,计算每个和弦音符包含的弹奏节点的步骤,包括:

4.根据权利要求1所述的吉他曲谱演奏指示的生成方法,其特征在于,所述根据所述第一时值和所述音符时长,确定所述弹奏节点的位置并生成弹奏提示的步骤,包括:

5.根据权利要求1所述的吉他曲谱演奏指示的生成方法,其特征在于,所述生成弹奏提示的步骤,包括:

6.根据权利要求1所述的吉他曲谱演奏指示的生成方法,其特征在于,所述基于所述弹奏节点生成弹奏提示的步骤之后,包括:

7.根据权利要求1所述的吉他曲谱演奏指示的生成方法,其特征在于,所述基于所述弹奏节点生成弹奏提示的步骤之后,包括:

8.一种吉他曲谱演奏指示的生成装置,其特征在于,所述装置包括:

9.一种计算机设备,包括存储器和处理器,所述存储器存储有计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现权利要求1至7中任一项所述方法的步骤。

10.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至7中任一项所述方法的步骤。

...

【技术特征摘要】

1.一种吉他曲谱演奏指示的生成方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的吉他曲谱演奏指示的生成方法,其特征在于,所述基于所述拍速信息、每个小节对应的拍号信息,获取所述曲谱信息中每个和弦音符对应的第一时值和音符时长的步骤,包括:

3.根据权利要求2所述的吉他曲谱演奏指示的生成方法,其特征在于,所述基于所述第一拍数,计算每个和弦音符包含的弹奏节点的步骤,包括:

4.根据权利要求1所述的吉他曲谱演奏指示的生成方法,其特征在于,所述根据所述第一时值和所述音符时长,确定所述弹奏节点的位置并生成弹奏提示的步骤,包括:

5.根据权利要求1所述的吉他曲谱演奏指示的生成方法,其特征在于,所述生成弹奏提示的...

【专利技术属性】
技术研发人员:罗松姚庆辉钟高怀白雪
申请(专利权)人:深圳走心科技有限公司
类型:发明
国别省市:

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1