System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 一种颜色渲染方法、装置、设备及存储介质制造方法及图纸_技高网

一种颜色渲染方法、装置、设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:41233735 阅读:2 留言:0更新日期:2024-05-09 23:48
本申请实施例公开了一种颜色渲染方法、装置、设备及存储介质,其中,所述方法包括:在对至少两种颜色依次混合的过程中,基于模型参数、待混合颜色对应的混合参数,确定所述待混合颜色对应的混合因子;基于所述混合因子,对所述待混合颜色和中间颜色参数进行混合,得到更新后的中间颜色参数;所述中间颜色参数为至少一个已混合颜色生成的颜色参数;响应于更新后的中间颜色参数为所述至少两种颜色混合生成的颜色参数,将所述中间颜色参数确定为目标渲染参数,并对所述待渲染模型进行渲染。

【技术实现步骤摘要】

本申请涉及计算机图形技术,尤其涉及一种颜色渲染方法、装置、设备及存储介质


技术介绍

1、3d车机模型在展示的时候一般需要背景环境,其中,可以包括背景天空,背景道路以及背景山体等等。现在一般使用高动态范围hdr图片制作天空球来实现背景天空的效果。具体来说,是将一张现实场景拍摄的hdr天空图片作为静态贴图,并将静态贴图用于进行半球uv投射,以得到虚拟场景下天空背景的三维模型。

2、由于天空是变化的,因此,要想得到不同的背景天空效果,就要利用多张高动态范围hdr图片制作天空球来实现背景天空,这对于内存和资源的占用较大。


技术实现思路

1、有鉴于此,本申请实施例至少提供一种颜色渲染方法、装置、设备、存储介质。

2、本申请实施例的技术方案是这样实现的:

3、一方面,本申请实施例提供一种颜色渲染方法,所述方法包括:在对至少两种颜色依次混合的过程中,基于模型参数、待混合颜色对应的混合参数,确定所述待混合颜色对应的混合因子;基于所述混合因子,对所述待混合颜色和中间颜色参数进行混合,得到更新后的中间颜色参数;所述中间颜色参数为至少一个已混合颜色生成的颜色参数;响应于更新后的中间颜色参数为所述至少两种颜色混合生成的颜色参数,将所述中间颜色参数确定为目标渲染参数,并对所述待渲染模型进行渲染。

4、在一些实施例中,所述混合参数包括权重参数;所述基于模型参数、待混合颜色对应的混合参数,确定所述待混合颜色对应的混合因子,包括:基于所述待混合颜色对应的混合次序和所述模型参数,确定所述待混合颜色对应的初始混合因子;基于所述初始混合因子和所述权重参数,确定中间混合因子;基于饱和函数对所述中间混合因子进行处理,得到待混合颜色对应的混合因子。

5、在一些实施例中,所述混合参数还包括以下至少之一:所述偏移参数以及所述宽度参数;相应地,所述基于所述初始混合因子和所述权重参数,确定中间混合因子,包括:将所述初始混合因子减去所述权重参数和所述偏移参数得到的差值,确定为所述中间混合因子;或,将所述初始混合因子减去所述权重参数得到的差值,除以所述宽度参数得到的商,确定为所述中间混合因子;或,将所述初始混合因子减去所述权重参数和所述偏移参数得到的差值,除以所述宽度参数得到的商,确定为所述中间混合因子。

6、在一些实施例中,所述模型参数为纹理空间中第一方向的纹理坐标,所述基于所述待混合颜色对应的混合次序和所述模型参数,确定所述待混合颜色对应的初始混合因子,包括:在所述混合次序为1的情况下,将所述纹理坐标作为所述初始混合因子;在所述混合次序大于1且小于预设次序阈值的情况下,将预设参数与上一混合次序对应的混合因子的差值作为所述初始混合因子;在所述混合次序大于或等于所述预设次序阈值的情况下,将预设参数与所述纹理坐标的差值作为所述初始混合因子。

7、在一些实施例中,所述基于所述混合因子,对所述待混合颜色和中间颜色参数进行混合,得到更新后的中间颜色参数,包括:基于所述混合因子,利用线性插值函数对所述待混合颜色和所述中间颜色参数进行混合,得到更新后的中间颜色参数。

8、在一些实施例中,所述方法还包括:通过属性配置界面接收针对所述至少两种颜色的属性配置操作;所述属性配置操作用于确定每一所述颜色的颜色值,和每一次混合中待混合颜色对应的混合参数;响应于完成对所述至少两种颜色的属性配置,执行对至少两种颜色依次混合的过程。

9、在一些实施例中,所述模型参数为纹理空间中第一方向的纹理坐标,所述目标渲染参数为第一方向上各纹理坐标对应的目标颜色值,所述待渲染模型为部分球面模型;所述对所述待渲染模型进行渲染,包括:基于纹理空间中第一方向上各纹理坐标对应的目标颜色值,分别对三维渲染空间中z轴方向上各z轴坐标在所述部分球面模型内部对应的球面点进行渲染;其中,所述第一方向上各纹理坐标与轴方向上各z轴坐标一一对应。

10、又一方面,本申请实施例提供一种颜色渲染装置,所述装置包括:确定模块、混合模块、渲染模块,其中:所述确定模块,用于在对至少两种颜色依次混合的过程中,基于模型参数、待混合颜色对应的混合参数,确定所述待混合颜色对应的混合因子;所述混合模块,用于基于所述混合因子,对所述待混合颜色和中间颜色参数进行混合,得到更新后的中间颜色参数;所述中间颜色参数为至少一个已混合颜色生成的颜色参数;所述渲染模块,用于响应于更新后的中间颜色参数为所述至少两种颜色混合生成的颜色参数,将所述中间颜色参数确定为目标渲染参数,并对所述待渲染模型进行渲染。

11、再一方面,本申请实施例提供一种计算机设备,包括存储器和处理器,所述存储器存储有可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现上述方法中的部分或全部步骤。

12、又一方面,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述方法中的部分或全部步骤。

13、本申请实施例中,通过在对至少两种颜色依次混合的过程中,基于模型参数、待混合颜色对应的混合参数,确定所述待混合颜色对应的混合因子;基于所述混合因子,对所述待混合颜色和中间颜色参数进行混合,得到更新后的中间颜色参数;所述中间颜色参数为至少一个已混合颜色生成的颜色参数;响应于更新后的中间颜色参数为所述至少两种颜色混合生成的颜色参数,将所述中间颜色参数确定为目标渲染参数,并对所述待渲染模型进行渲染。目标渲染参数可以为3d背景天空的颜色,如此,由于至少两种颜色的全部颜色都可以更改、待混合颜色对应的混合参数也可以调整,因此可以通过调整颜色,参数来得到不同的天空,满足3d场景的需求,也满足了其他模块程序化调用变化的潜在需求,且背景天空颜色的变化的成本非常之小,甚至远远低于一张图片的内存占用,这比通过hdr图片制作天空球得到3d背景天空颜色节省了大量的内存和硬盘资源。

14、应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,而非限制本申请的技术方案。

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【技术保护点】

1.一种颜色渲染方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述混合参数包括权重参数;所述基于模型参数、待混合颜色对应的混合参数,确定所述待混合颜色对应的混合因子,包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述混合参数还包括以下至少之一:偏移参数以及宽度参数;相应地,所述基于所述初始混合因子和所述权重参数,确定中间混合因子,包括:

4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述模型参数为纹理空间中第一方向的纹理坐标,所述基于所述待混合颜色对应的混合次序和所述模型参数,确定所述待混合颜色对应的初始混合因子,包括:

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述混合因子,对所述待混合颜色和中间颜色参数进行混合,得到更新后的中间颜色参数,包括:

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述模型参数为纹理空间中第一方向的纹理坐标,所述目标渲染参数为第一方向上各纹理坐标对应的目标颜色值,所述待渲染模型为部分球面模型;所述对待渲染模型进行渲染,包括:

8.一种颜色渲染装置,其特征在于,所述装置包括:确定模块、混合模块、渲染模块,其中:

9.一种计算机设备,其特征在于,包括:

10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,存储有可运行的计算机程序,用于被处理器执行时,实现权利要求1至7任一项所述的方法。

...

【技术特征摘要】

1.一种颜色渲染方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述混合参数包括权重参数;所述基于模型参数、待混合颜色对应的混合参数,确定所述待混合颜色对应的混合因子,包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述混合参数还包括以下至少之一:偏移参数以及宽度参数;相应地,所述基于所述初始混合因子和所述权重参数,确定中间混合因子,包括:

4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述模型参数为纹理空间中第一方向的纹理坐标,所述基于所述待混合颜色对应的混合次序和所述模型参数,确定所述待混合颜色对应的初始混合因子,包括:

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述...

【专利技术属性】
技术研发人员:刘伯南胡佳贺维鲁徐坚江
申请(专利权)人:阿维塔科技重庆有限公司
类型:发明
国别省市:

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