【技术实现步骤摘要】
本专利技术涉及一种触控领域的技术,特别是涉及一种以平面式输入单元来取代握把 式左手把的二维输入装置、操控装置及互动式游戏系统。
技术介绍
自从电子游戏机问世以来,为每个家庭带来了很多欢乐,成功的游戏程序可以为 玩家带来很多乐趣,但是这些游戏程序却无法替玩家带来真人之间的互动。尤其在角色扮 演游戏(Role-Playing Game)中,即使3D画面做得再好,但还是无法有足够的真实感。为此,任天堂推出了全新家用次世代游戏主机WII,其主要是让使用者有真人间的 互动感,可让玩家有亲临现场的真实感。而任天堂的游戏主机WII其主要受两个手把的控 制,并根据手把的移动或加速度来控制游戏程序的速度与动作等等,充分满足了玩家的真 实感。但这两个手把都是靠移动或加速度来控制游戏的进行,如此在较为静态的游戏时,则 无法适用。由此可见,上述现有的互动式游戏系统在结构与使用上,显然仍存在有不便与缺 陷,而亟待加以进一步改进。为了解决上述存在的问题,相关厂商莫不费尽心思来谋求解决 之道,但长久以来一直未见适用的设计被发展完成,而一般产品又没有适切结构能够解决 上述问题,此显然是相关业者 ...
【技术保护点】
一种操控装置,其特征在于适用于与一游戏机作通信,该游戏机执行一游戏程序,该操控装置包括:一二维输入装置,在被触碰时产生及输出一二维坐标数据;以及一遥控器,以一第一通信方式接收该二维坐标数据,并以一第二通信方式将该二维坐标数据输出至该游戏机;其中,该游戏机接收及根据该二维坐标数据执行该游戏程序。
【技术特征摘要】
【专利技术属性】
技术研发人员:吕志宏,林卓毅,
申请(专利权)人:原相科技股份有限公司,
类型:发明
国别省市:71[中国|台湾]
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