地形生成方法、装置、存储介质以及电子装置制造方法及图纸

技术编号:41228780 阅读:20 留言:0更新日期:2024-05-09 23:45
本申请公开了一种地形生成方法、装置、存储介质以及电子装置。该方法包括:获取初始地形模型,其中,初始地形模型上设置有多个初始地势模型;对初始地形模型进行切分,得到多个地形分块;基于多个初始地势模型的分布信息,对初始地形模型进行切分,得到多个初始地势模型对应的地势区域;分别对多个初始地势模型进行侵蚀处理,得到多个目标地势模型;基于地势区域和多个地形分块之间的映射关系,将多个目标地势模型与初始地形模型进行混合,得到目标地形模型。本申请解决了定制地形上的山脉侵蚀效果的处理过程复杂,且效率较低的技术问题。

【技术实现步骤摘要】

本公开涉及地形制作领域,具体而言,涉及一种地形生成方法、装置、存储介质以及电子装置


技术介绍

1、目前,可以通过地形侵蚀流程生成定制的地形,但是,如果希望定制一个地形上的山脉侵蚀,需要单独定制侵蚀效果,而且,大多数游戏都是以大世界为背景,一座山脉通常横跨几十个地块,山脉和地块都需要进行单独的后处理,整个过程复杂且效率较低。

2、针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。


技术实现思路

1、本公开至少部分实施例提供了一种地形生成方法、装置、存储介质以及电子装置,以至少解决定制地形上的山脉侵蚀效果的处理过程复杂,且效率较低的技术问题。

2、根据本公开其中一实施例,提供了一种地形生成方法,包括:获取初始地形模型,其中,初始地形模型上设置有多个初始地势模型;对初始地形模型进行切分,得到多个地形分块;基于多个初始地势模型的分布信息,对初始地形模型进行切分,得到多个初始地势模型对应的地势区域;分别对多个初始地势模型进行侵蚀处理,得到多个目标地势模型;基于地势区域和多个地形分块之间的映射关系,将本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种地形生成方法,其特征在于,包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,基于所述地势区域和所述多个地形分块之间的映射关系,将所述多个目标地势模型与所述初始地形模型进行混合,得到所述目标地形模型,包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,对所述多个地形分块和所述目标地势模型进行混合,得到所述目标地形模型,包括:

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,对所述多个地形分块的高度数据和所述有效区域的高度数据进行混合,得到所述目标地形模型,包括:

5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,对所述多个地形分块和所述目标地势模型进...

【技术特征摘要】

1.一种地形生成方法,其特征在于,包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,基于所述地势区域和所述多个地形分块之间的映射关系,将所述多个目标地势模型与所述初始地形模型进行混合,得到所述目标地形模型,包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,对所述多个地形分块和所述目标地势模型进行混合,得到所述目标地形模型,包括:

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,对所述多个地形分块的高度数据和所述有效区域的高度数据进行混合,得到所述目标地形模型,包括:

5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,对所述多个地形分块和所述目标地势模型进行混合,得到所述目标地形模型,包括:

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括如下之一...

【专利技术属性】
技术研发人员:肖威威
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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