【技术实现步骤摘要】
本申请涉及游戏领域,具体涉及一种游戏交互方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质。
技术介绍
1、目前,游戏中投掷虚拟物品是一个常见操作,玩家通常会通过投掷虚拟物品来改变对局的局势,例如,通过投掷手榴弹或者烟雾弹等物品,来增加对局中的进攻手段,以期望获取到胜利。
2、但是,目前游戏中投掷类物品在投掷时只能显示投掷的轨迹或者落点,而投掷后物品的作用效果需要根据玩家的经验把控,使得游戏的上手成本较高,用户体验有待提升。
技术实现思路
1、本申请实施例提供一种游戏交互方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,可以丰富虚拟物品投掷时的显示内容,便于玩家对投掷效果的把控,提升用户体验。
2、第一方面,本申请实施例提供一种游戏交互方法,包括:
3、通过终端设备显示图形用户界面,所述图形用户界面显示一游戏界面,所述游戏界面包括至少部分虚拟场景以及位于所述虚拟场景中的至少部分虚拟对象,所述至少部分虚拟对象包括当前玩家操控的受控虚拟对象,所述受控虚拟对象当前手持有目标虚拟
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【技术保护点】
1.一种游戏交互方法,其特征在于,通过终端设备显示图形用户界面,所述图形用户界面显示一游戏界面,所述游戏界面包括至少部分虚拟场景以及位于所述虚拟场景中的至少部分虚拟对象,所述至少部分虚拟对象包括当前玩家操控的受控虚拟对象,所述受控虚拟对象当前手持有目标虚拟物品,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述目标虚拟物品的预备投掷操作,在所述虚拟场景中显示所述目标虚拟物品被投掷后影响的作用区域,所述作用区域划分为至少一个子区域,包括:
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述显示所述目标虚拟物品被投掷后基于所述
...【技术特征摘要】
1.一种游戏交互方法,其特征在于,通过终端设备显示图形用户界面,所述图形用户界面显示一游戏界面,所述游戏界面包括至少部分虚拟场景以及位于所述虚拟场景中的至少部分虚拟对象,所述至少部分虚拟对象包括当前玩家操控的受控虚拟对象,所述受控虚拟对象当前手持有目标虚拟物品,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述目标虚拟物品的预备投掷操作,在所述虚拟场景中显示所述目标虚拟物品被投掷后影响的作用区域,所述作用区域划分为至少一个子区域,包括:
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述显示所述目标虚拟物品被投掷后基于所述投掷落点的作用区域,所述作用区域基于所述投掷落点划分为至少一个子区域,包括:
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述在所述虚拟场景中显示所述目标虚拟物品的投掷轨迹和基于所述投掷轨迹的投掷落点,包括:
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述目标虚拟物品的预备投掷操作,在所述虚拟场景中显示所述目标虚拟物品被投掷后影响的作用区域之后,所述方法还包括:
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述各个子区域中显示所述目标虚拟物品的作用效果参数之后,所述方法还包括:
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述将所述作用区域的当前显示颜色切换为目标显示颜色,包括:
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述...
【专利技术属性】
技术研发人员:许展昊,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
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