【技术实现步骤摘要】
本申请涉及终端,尤其涉及一种体感交互方法、电子设备、系统及可读存储介质。
技术介绍
1、体感交互技术可以使用户在不利用手持设备或者在不接触电子设备的情况下,通过肢体动作就可以与周边的电子设备进行交互,从而对电子设备中的应用进行操控。体感交互技术已广泛应用于运动监测、体感游戏、3d虚拟现实等领域,例如,在体感游戏领域,电子设备可以通过摄像头获取用户图像,以通过图像检测用户的肢体动作,从而将用户的肢体动作映射至终端设备的显示屏上显示的游戏操作区域中虚拟玩家的肢体动作中,实现对游戏的操控。
2、在现有的体感交互技术中,一般摄像头获取到的图像的像素点与显示屏上显示的操作区域的像素点之间预先设定了映射关系,基于该映射关系终端设备可以根据用户的肢体在图像中的位置,在操作区域中对应的位置进行响应,从而实现体感交互。然而用户与电子设备的摄像头之间的距离会影响用户在图像中所占的区域,当用户与摄像头的距离较远时,图像中的用户所占的区域较小,导致用户无法整个操控操作区域,从而影响用户的操控体验。
技术实现思路<
...【技术保护点】
1.一种体感交互方法,应用于电子设备,其特征在于,所述电子设备包括显示屏以及摄像头,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的体感交互方法,其特征在于,所述确定所述第一图像中的第一图像区域,包括:
3.根据权利要求2所述的体感交互方法,其特征在于,所述方法还包括:
4.根据权利要求3所述的体感交互方法,其特征在于,所述根据所述第一骨骼节点数据和预设的初始骨骼节点数据,确定所述第一图像区域,包括:
5.根据权利要求4所述的体感交互方法,其特征在于,所述确定所述第一图像区域与所述用户在所述显示屏上的操作区域之间的映射关系,包括
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【技术特征摘要】
1.一种体感交互方法,应用于电子设备,其特征在于,所述电子设备包括显示屏以及摄像头,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的体感交互方法,其特征在于,所述确定所述第一图像中的第一图像区域,包括:
3.根据权利要求2所述的体感交互方法,其特征在于,所述方法还包括:
4.根据权利要求3所述的体感交互方法,其特征在于,所述根据所述第一骨骼节点数据和预设的初始骨骼节点数据,确定所述第一图像区域,包括:
5.根据权利要求4所述的体感交互方法,其特征在于,所述确定所述第一图像区域与所述用户在所述显示屏上的操作区域之间的映射关系,包括:
6.根据权利要求3所述的体感交互方法,其特征在于,所述方法还包括:
7.根据权利要求6所述的体感交互方法,其特征在于,所述根据所述初始骨骼节点数据确定所述初始图像中的初始图像区域,包括:
8.根据权利要求7所述的体感交互方法,其特征在于,所述根据所述第一骨骼节点数据、所述初始骨骼节点数据和所述初始图像区域,确定所述第一图像区域,包括:
9.根据权利要求8所述的体感交互方法,其特征在于,所述第一图像区域为所述第一图像中边长为所述第一活动长度的方形区域,所述第一原点为所述第一图像区域的中心点。
10.根据权利要求7至9任一项所述的体感交互方法,其特征在于,所述方法还包括:
11...
【专利技术属性】
技术研发人员:陈霄汉,马春晖,刘航,黄磊,赵杰,
申请(专利权)人:华为技术有限公司,
类型:发明
国别省市:
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