System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 玩偶游戏用玩具制造技术_技高网

玩偶游戏用玩具制造技术

技术编号:41176633 阅读:2 留言:0更新日期:2024-05-07 22:12
一种玩偶游戏用玩具,包括引导部、第一滑动部件、第二滑动部件和连动部件。第一滑动部件被配置为由引导部引导,并且包括第一把手部和第一显示部。第二滑动部件被配置为由引导部引导。第二滑动部件设置于第一滑动部件的后侧,并且包括第二把手部。连动部件设置为能够根据第二滑动部件的滑动操作而移动,并且包括第二显示部,该第二显示部布置于第一显示部的前侧。

【技术实现步骤摘要】

本公开涉及一种玩偶游戏用玩具


技术介绍

1、传统上,在婴儿等儿童玩的玩偶游戏中,有时会在想象场景的同时进行玩偶游戏。作为使场景的想象更加具体的玩具,提供了具有模拟诸如房子、医院、学校的建筑物或诸如汽车、飞机和公共汽车的交通工具的形状的玩偶游戏用玩具。为了辅助场景和图像的改变,一些玩偶游戏用玩具配备有显示部,在该显示部上能够显示文字、图案等并且能够改变显示。专利文献1公开了一种模拟医院的玩偶游戏用玩具。玩偶游戏用玩具设置有用于显示医院和患者的状态的显示部。

2、专利文献1:jps62-155899u


技术实现思路

1、上述现有技术中的显示部能够通过与其他部件一起连动地改变显示来享受。近年来,能够使用电驱动的显示装置(例如,液晶、led等)来享受显示的变化,但是手动操作对于诸如婴儿的儿童来说可能是有趣的。

2、本公开的目的是提供一种玩偶游戏用玩具,用于使改变显示的手动操作具有趣味性。

3、本公开提供一种玩偶游戏用玩具,包括:引导部;第一滑动部件,该第一滑动部件被配置为由所述引导部引导,所述第一滑动部件包括第一把手部和第一显示部;第二滑动部件,该第二滑动部件被配置为由所述引导部引导,所述第二滑动部件设置于所述第一滑动部件的后侧并且包括第二把手部;以及连动部件,该连动部件设置为能够根据所述第二滑动部件的滑动操作而移动,所述连动部件包括第二显示部,该第二显示部布置于所述第一显示部的前侧。

4、根据本公开,能够提供一种玩偶游戏用玩具,用于使改变显示的手动操作具有趣味性。

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【技术保护点】

1.一种玩偶游戏用玩具,包括:

2.根据权利要求1所述的玩偶游戏用玩具,进一步包括:

3.根据权利要求2所述的玩偶游戏用玩具,

4.根据权利要求2所述的玩偶游戏用玩具,

5.根据权利要求1所述的玩偶游戏用玩具,

6.根据权利要求1所述的玩偶游戏用玩具,

7.根据权利要求1至6中任一项所述的玩偶游戏用玩具,进一步包括:

8.根据权利要求7所述的玩偶游戏用玩具,进一步包括:

【技术特征摘要】

1.一种玩偶游戏用玩具,包括:

2.根据权利要求1所述的玩偶游戏用玩具,进一步包括:

3.根据权利要求2所述的玩偶游戏用玩具,

4.根据权利要求2所述的玩偶游戏用玩具,

5.根据权...

【专利技术属性】
技术研发人员:神山圭
申请(专利权)人:永福有限公司
类型:发明
国别省市:

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