System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 一种信息交互的方法、装置、计算机设备和介质制造方法及图纸_技高网

一种信息交互的方法、装置、计算机设备和介质制造方法及图纸

技术编号:41175760 阅读:3 留言:0更新日期:2024-05-07 22:12
本申请提供了一种信息交互的方法、装置、计算机设备和介质,该方法包括:在图形用户界面展示虚拟空间的至少部分画面;所述虚拟空间中包括由第一用户所控制的第一目标虚拟人物和由其他用户所控制的至少一个其他虚拟人物;响应针对其他虚拟人物中第二目标虚拟人物的第一触控操作,在图形用户界面中展示所述第一用户和第二用户进行交流的沟通窗口;所述第二用户是控制所述第二目标虚拟人物的用户;响应所述第一用户在沟通窗口中的信息输入操作,生成沟通信息,并将所述沟通信息展示在所述沟通窗口中,以及将所述沟通信息发送给所述第二用户。

【技术实现步骤摘要】

本申请涉及信息传输领域,具体而言,涉及一种信息交互的方法、装置、计算机设备和介质


技术介绍

1、随着技术的进步,人们对通讯的要求也越来越高,从最开始的书信传递,到后来的飞鸽传输,再到后来的电话,以及现在阶段采用聊天工具的网络聊天,聊天方式越来越多元化。

2、但现阶段的聊天工具都是将用户的好友显示在一个列表中,然后用户想要找哪一个好友聊天,则在列表中找到这个好友对应的头像,然后点击好友对应的头像才能进入与好友的对话界面,操作比较繁琐。


技术实现思路

1、有鉴于此,本申请的目的在于提供一种信息交互的方法、装置、计算机设备和介质,用于解决现有技术中找好友聊天比较繁琐的问题。

2、第一方面,本申请实施例提供了一种信息交互的方法,所述方法包括:

3、在图形用户界面展示虚拟空间的至少部分画面;所述虚拟空间中包括由第一用户所控制的第一目标虚拟人物和由其他用户所控制的至少一个其他虚拟人物;

4、响应针对其他虚拟人物中第二目标虚拟人物的第一触控操作,在图形用户界面中展示所述第一用户和第二用户进行交流的沟通窗口;所述第二用户是控制所述第二目标虚拟人物的用户;

5、响应所述第一用户在沟通窗口中的信息输入操作,生成沟通信息,并将所述沟通信息展示在所述沟通窗口中,以及将所述沟通信息发送给所述第二用户。

6、可选的,所述第一目标虚拟人物和所述其他虚拟人物在所述虚拟空间中的位置是根据所述第一用户和所述其他用户的属性信息确定的。

>7、可选的,所述其他虚拟人物与所述虚拟空间的中央的相对位置是根据其他用户的属性信息确定的;所述第一目标虚拟人物位于所述虚拟空间的中央位置。

8、可选的,在所述图形用户界面中初次展示所述虚拟空间的至少部分画面时,所述虚拟空间的中央靠近所述图形用户界面的中央。

9、可选的,所述方法还包括:

10、响应针对其他虚拟人物中第三目标虚拟人物的第二触控操作,与所述第三目标虚拟人物进行虚拟交互。

11、可选的,所述方法还包括:

12、在与所述第三目标虚拟人物进行虚拟交互时,将所述第三目标虚拟人物所在的区域放大显示;

13、在与所述第三目标虚拟人物的虚拟交互结束时,缩小所述第三目标虚拟人物所在区域,并重新将所述虚拟空间的中央靠近所述图形用户界面的中央。

14、可选的,所述方法还包括:

15、所述第三目标虚拟人物所在的区域放大显示时,显示操作窗口;所述操作窗口包括至少一个聊天输入控件;

16、响应针对聊天输入控件的第三触控操作,在图形用户界面中展示所述第一用户和第三用户进行交流的沟通窗口,并在沟通窗口显示所述聊天输入控件对应的输入界面;所述第三用户是控制所述第三目标虚拟人物的用户。

17、可选的,所述沟通窗口包括至少一个聊天输入控件;

18、响应第一用户在沟通窗口中的信息输入操作,生成沟通信息,并将所述沟通信息展示在所述沟通窗口中,以及将所述沟通信息发送给第二用户,包括:

19、响应所述第一用户针对沟通窗口中目标聊天输入控件的信息输入操作,生成沟通信息,并将所述沟通信息展示在沟通窗口中,以及将所述沟通信息发送给第二用户。

20、可选的,所述沟通窗口包括浮动显示在背景区域上的历史聊天记录区域和输入区域;所述背景区域中展示有第一目标虚拟人物和第二目标虚拟人物;所述输入区域包括至少一个聊天输入控件;所述历史聊天记录区域包括控制所述第一目标虚拟人物的第一用户和/或控制所述第二目标虚拟人物的第二用户之间的沟通记录。

21、可选的,所述沟通窗口中的所述第一目标虚拟人物和所述第二目标虚拟人物分别位于所述背景区域的左边和右边,所述第一用户发送的历史消息显示在左边,所述第二用户发送的历史消息在右边;

22、或,所述沟通窗口中的所述第一目标虚拟人物和所述第二目标虚拟人物分别位于所述背景区域的右边和左边,所述第一用户发送的历史消息显示在右边,所述第二用户发送的历史消息在左边。

23、可选的,响应所述第一用户在沟通窗口中的信息输入操作,生成沟通信息,并将所述沟通信息展示在所述沟通窗口中,以及将所述沟通信息发送给所述第二用户,包括:

24、响应所述第一用户在沟通窗口中的信息输入操作,生成沟通信息,并将所述沟通信息显示在所述第一目标虚拟人物的附近区域;

25、响应所述沟通信息在所述第一目标虚拟人物的附近区域的显示时长达到预设时长要求,则以动画形式将所述沟通信息移动至左边或右边的历史聊天记录区域。

26、可选的,虚拟人物的衣服是破损的,所述衣服的破损程度是基于所述虚拟人物穿着所述衣服的持续时间确定的;所述衣服是根据控制虚拟人物的用户在多个候选服装中的选择操作确定的,或基于控制虚拟人物的用户所上传的照片确定的,或基于控制虚拟人物的用户的历史购物信息确定的。

27、可选的,所述第一目标虚拟人物和所述第二目标虚拟角色在所述沟通窗口中进行眼神互动。

28、第二方面,本申请实施提供了一种信息交互的装置,所述装置包括:

29、第一展示模块,用于在图形用户界面展示虚拟空间的至少部分画面;所述虚拟空间中包括由第一用户所控制的第一目标虚拟人物和由其他用户所控制的至少一个其他虚拟人物;

30、选择模块,用于响应针对其他虚拟人物中第二目标虚拟人物的第一触控操作,在图形用户界面中展示所述第一用户和第二用户进行交流的沟通窗口;所述第二用户是控制所述第二目标虚拟人物的用户;

31、交流模块,用于响应所述第一用户在沟通窗口中的信息输入操作,生成沟通信息,并将所述沟通信息展示在所述沟通窗口中,以及将所述沟通信息发送给所述第二用户。

32、第三方面,本申请实施提供了一种计算机设备,包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述的方法的步骤。

33、第四方面,本申请实施提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行上述的方法的步骤。

34、本申请实施例提供的信息交互的方法,首先,在图形用户界面展示虚拟空间的至少部分画面;所述虚拟空间中包括由第一用户所控制的第一目标虚拟人物和由其他用户所控制的至少一个其他虚拟人物;其次,响应针对其他虚拟人物中第二目标虚拟人物的第一触控操作,在图形用户界面中展示所述第一用户和第二用户进行交流的沟通窗口;所述第二用户是控制所述第二目标虚拟人物的用户;最后,响应所述第一用户在沟通窗口中的信息输入操作,生成沟通信息,并将所述沟通信息展示在所述沟通窗口中,以及将所述沟通信息发送给所述第二用户。

35、在某些实施例中,直接在图形用户界面中显示的虚拟空间中显示出来的多个其他虚拟人物中通过第一触控操作选择一个第二目标虚拟人物,就可以直接显示出第一本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种信息交互的方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一目标虚拟人物和所述其他虚拟人物在所述虚拟空间中的位置是根据所述第一用户和所述其他用户的属性信息确定的。

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述其他虚拟人物与所述虚拟空间的中央的相对位置是根据其他用户的属性信息确定的;所述第一目标虚拟人物位于所述虚拟空间的中央位置。

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在所述图形用户界面中初次展示所述虚拟空间的至少部分画面时,所述虚拟空间的中央靠近所述图形用户界面的中央。

5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述沟通窗口包括至少一个聊天输入控件;

9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述沟通窗口包括浮动显示在背景区域上的历史聊天记录区域和输入区域;所述背景区域中展示有第一目标虚拟人物和第二目标虚拟人物;所述输入区域包括至少一个聊天输入控件;所述历史聊天记录区域包括控制所述第一目标虚拟人物的第一用户和/或控制所述第二目标虚拟人物的第二用户之间的沟通记录。

10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述沟通窗口中的所述第一目标虚拟人物和所述第二目标虚拟人物分别位于所述背景区域的左边和右边,所述第一用户发送的历史消息显示在左边,所述第二用户发送的历史消息在右边;

11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,响应所述第一用户在沟通窗口中的信息输入操作,生成沟通信息,并将所述沟通信息展示在所述沟通窗口中,以及将所述沟通信息发送给所述第二用户,包括:

12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,虚拟人物的衣服是破损的,所述衣服的破损程度是基于所述虚拟人物穿着所述衣服的持续时间确定的;所述衣服是根据控制虚拟人物的用户在多个候选服装中的选择操作确定的,或基于控制虚拟人物的用户所上传的照片确定的,或基于控制虚拟人物的用户的历史购物信息确定的。

13.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一目标虚拟人物和所述第二目标虚拟人物在所述沟通窗口中进行眼神互动。

14.一种信息交互的装置,其特征在于,所述装置包括:

15.一种计算机设备,包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述权利要求1-13中任一项所述的方法的步骤。

16.一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器运行时执行上述权利要求1-13中任一项所述的方法的步骤。

...

【技术特征摘要】

1.一种信息交互的方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一目标虚拟人物和所述其他虚拟人物在所述虚拟空间中的位置是根据所述第一用户和所述其他用户的属性信息确定的。

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述其他虚拟人物与所述虚拟空间的中央的相对位置是根据其他用户的属性信息确定的;所述第一目标虚拟人物位于所述虚拟空间的中央位置。

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在所述图形用户界面中初次展示所述虚拟空间的至少部分画面时,所述虚拟空间的中央靠近所述图形用户界面的中央。

5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述沟通窗口包括至少一个聊天输入控件;

9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述沟通窗口包括浮动显示在背景区域上的历史聊天记录区域和输入区域;所述背景区域中展示有第一目标虚拟人物和第二目标虚拟人物;所述输入区域包括至少一个聊天输入控件;所述历史聊天记录区域包括控制所述第一目标虚拟人物的第一用户和/或控制所述第二目标虚拟人物的第二用户之间的沟通记录。

10.根据权利要求9所述的方法,其特征...

【专利技术属性】
技术研发人员:周琦王燕来
申请(专利权)人:迈彼境香港有限公司
类型:发明
国别省市:

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