一种3D模型渲染方法、装置、设备及计算机可读存储介质制造方法及图纸

技术编号:41155233 阅读:24 留言:0更新日期:2024-04-30 18:19
本公开涉及一种3D模型的渲染方法、装置、设备及计算机可读存储介质。通过获取3D模型,基于3D模型上的网格在所述3D模型的坐标系中的位置,确定相交,且垂直于坐标系中同一坐标轴的目标网格,对目标网格进行坐标偏移处理,得到目标网格偏移后的坐标,从而通过对相交的目标网格进行偏移,拉开了目标网格之间的距离,进而基于距离拉开后的目标网格的坐标进行渲染,即可避免3D模型渲染中的z‑fighting问题,提高了渲染效果,提升了用户体验。

【技术实现步骤摘要】

本公开涉及计算机,尤其涉及一种3d模型的渲染方法、装置、设备及计算机可读存储介质。


技术介绍

1、在对3d模型进行渲染的时候,经常会出现深度冲突(z-fighting)问题。z-fighting问题是指,在3d模型上的两个网格的位置较近,导致相交,渲染引擎无法准确识别哪个网格在前哪个网格在后,从而导致渲染后两个网格在渲染界面上不断闪烁,交替显示的问题,从而降低了渲染效果和用户体验。


技术实现思路

1、为了解决上述技术问题或者至少部分地解决上述技术问题,本公开提供了一种3d模型的渲染方法、装置、设备及计算机可读存储介质。

2、第一方面,本公开实施例提供一种3d模型的渲染方法,包括:

3、获取3d模型;基于所述3d模型上的网格在所述3d模型的坐标系中的位置,确定相交,且垂直于所述坐标系中同一坐标轴的目标网格;对所述目标网格进行坐标偏移处理,得到所述目标网格偏移后的坐标;基于所述目标网格偏移后的坐标对所述目标网格进行渲染。

4、第二方面,本公开实施例提供一种3d模型的渲染装置,包本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种3D模型的渲染方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述3D模型上的网格在所述3D模型的坐标系中的位置,确定相交,且垂直于所述坐标系中同一坐标轴的目标网格,包括:

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对所述目标网格进行坐标偏移处理,得到所述目标网格偏移后的坐标,包括:

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

5.一种3D模型的渲染装置,其特征在于,包括:

6.根据权利要求5所述的装置,其特征在于,所述确定模块包括,第一确定单元和第二确定单元;...

【技术特征摘要】

1.一种3d模型的渲染方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述3d模型上的网格在所述3d模型的坐标系中的位置,确定相交,且垂直于所述坐标系中同一坐标轴的目标网格,包括:

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对所述目标网格进行坐标偏移处理,得到所述目标网格偏移后的坐标,包括:

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

5.一种3d模型的渲染装置,其特征在于,...

【专利技术属性】
技术研发人员:陈永宏张超胡定贵尹华承雷澍
申请(专利权)人:青矩技术股份有限公司
类型:发明
国别省市:

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