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【技术实现步骤摘要】
本公开涉及计算机,尤其涉及一种3d模型的渲染方法、装置、设备及计算机可读存储介质。
技术介绍
1、在对3d模型进行渲染的时候,经常会出现深度冲突(z-fighting)问题。z-fighting问题是指,在3d模型上的两个网格的位置较近,导致相交,渲染引擎无法准确识别哪个网格在前哪个网格在后,从而导致渲染后两个网格在渲染界面上不断闪烁,交替显示的问题,从而降低了渲染效果和用户体验。
技术实现思路
1、为了解决上述技术问题或者至少部分地解决上述技术问题,本公开提供了一种3d模型的渲染方法、装置、设备及计算机可读存储介质。
2、第一方面,本公开实施例提供一种3d模型的渲染方法,包括:
3、获取3d模型;基于所述3d模型上的网格在所述3d模型的坐标系中的位置,确定相交,且垂直于所述坐标系中同一坐标轴的目标网格;对所述目标网格进行坐标偏移处理,得到所述目标网格偏移后的坐标;基于所述目标网格偏移后的坐标对所述目标网格进行渲染。
4、第二方面,本公开实施例提供一种3d模型的渲染装置,包括:
5、获取模块,用于获取3d模型;
6、确定模块,用于基于所述3d模型上的网格在所述3d模型的坐标系中的位置,确定相交,且垂直于所述坐标系中同一坐标轴的目标网格;
7、偏移模块,用于对所述目标网格进行坐标偏移处理,得到所述目标网格偏移后的坐标;
8、渲染模块,用于基于所述目标网格偏移后的坐标对所述目标网格进行渲染。
10、存储器;
11、处理器;以及
12、计算机程序;
13、其中,所述计算机程序存储在所述存储器中,并被配置为由所述处理器执行以实现如第一方面所述的方法。
14、第四方面,本公开实施例提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行以实现第一方面所述的方法。
15、第五方面,本公开实施例还提供了一种计算机程序产品,该计算机程序产品包括计算机程序或指令,该计算机程序或指令被处理器执行时实现第一方面所述的方法。
16、本公开实施例提供的一种3d渲染方法、装置、设备及计算机可读存储介质,通过获取3d模型,基于3d模型上的网格在所述3d模型的坐标系中的位置,确定相交,且垂直于坐标系中同一坐标轴的目标网格,对目标网格进行坐标偏移处理,得到目标网格偏移后的坐标,从而通过对相交的目标网格进行偏移,拉开了目标网格之间的距离,进而基于距离拉开后的目标网格的坐标进行渲染,即可避免3d模型渲染中的z-fighting问题,提高了渲染效果,提升了用户体验。
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1.一种3D模型的渲染方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述3D模型上的网格在所述3D模型的坐标系中的位置,确定相交,且垂直于所述坐标系中同一坐标轴的目标网格,包括:
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对所述目标网格进行坐标偏移处理,得到所述目标网格偏移后的坐标,包括:
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
5.一种3D模型的渲染装置,其特征在于,包括:
6.根据权利要求5所述的装置,其特征在于,所述确定模块包括,第一确定单元和第二确定单元;
7.根据权利要求5所述的装置,其特征在于,所述偏移模块包括:第一偏移单元;
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述偏移模块还包括:第二偏移单元;
9.一种电子设备,其特征在于,包括:
10.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1-4中任一项所述的方法。
【技术特征摘要】
1.一种3d模型的渲染方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述3d模型上的网格在所述3d模型的坐标系中的位置,确定相交,且垂直于所述坐标系中同一坐标轴的目标网格,包括:
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对所述目标网格进行坐标偏移处理,得到所述目标网格偏移后的坐标,包括:
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
5.一种3d模型的渲染装置,其特征在于,...
【专利技术属性】
技术研发人员:陈永宏,张超,胡定贵,尹华承,雷澍,
申请(专利权)人:青矩技术股份有限公司,
类型:发明
国别省市:
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