System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 游戏交互点的配置方法、装置、计算机设备及存储介质制造方法及图纸_技高网

游戏交互点的配置方法、装置、计算机设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:41128276 阅读:4 留言:0更新日期:2024-04-30 17:56
本申请实施例公开了一种游戏交互点的配置方法、装置、计算机设备及存储介质。本方案通过获取真实场景地图,以基于真实场景地图确定包含指定地理特征的目标子地图,其中,目标子地图的像素点信息包括指示像素点对应的真实场景位置是否具有指定地理特征的信息,进一步的,计算目标子地图中各像素点与具有指定地理特征的区域之间的相对方位信息,最后,基于相对方位信息,在真实场景地图中为目标虚拟游戏配置与指定地理特征相关的游戏交互点,可以在配置游戏交互点的过程中结合真实地理位置的地理特征,从而可以提高玩家在不同地理特征的位置点的游戏交互体验。

【技术实现步骤摘要】

本申请涉及计算机,具体涉及一种游戏交互点的配置方法、装置、计算机设备及存储介质


技术介绍

1、lbs(location based service,基于地理位置)游戏,是一种基于真实场景位置的游戏,通过利用移动设备中的gps(global positioning system,全球定位系统)或其他定位技术,将玩家的真实场景位置与虚拟游戏世界相结合,创造出一个交互式的游戏体验。玩家可以在真实的地理位置上完成游戏任务,收集游戏资源,与其他玩家互动等。其中,需要在真实的地理位置上配置游戏交互点,用于玩家完成游戏任务。

2、相关技术中,lbs游戏中的游戏交互点可以基于poi点进行配置,poi(point ofinterest)是指一种地理位置点,通常是指用户感兴趣的商家、景点、餐厅、公共设施等地点。但是,由于poi点通常是人为创建的场景点,与实际地理位置的地理特征不存在联系,因此,基于poi点配置的游戏交互点,影响用户与地理位置点之间基于地理特征的交互体验。


技术实现思路

1、本申请实施例提供一种游戏交互点的配置方法、装置、计算机设备及存储介质,可以提高玩家在不同地理特征的位置点的游戏交互体验。

2、本申请实施例提供了一种游戏交互点的配置方法,包括:

3、获取真实场景地图;

4、基于所述真实场景地图确定包含指定地理特征的目标子地图,所述目标子地图的像素点信息包括指示像素点对应的真实场景位置是否具有所述指定地理特征的信息;

5、计算所述目标子地图中各像素点与具有所述指定地理特征的区域之间的相对方位信息;

6、基于所述相对方位信息,在所述真实场景地图中为目标虚拟游戏配置与所述指定地理特征相关的游戏交互点。

7、相应的,本申请实施例还提供了一种游戏交互点的配置装置,包括:

8、获取单元,用于获取真实场景地图;

9、第一确定单元,用于基于所述真实场景地图确定包含指定地理特征的目标子地图,所述目标子地图的像素点信息包括指示像素点对应的真实场景位置是否具有所述指定地理特征的信息;

10、计算单元,用于计算所述目标子地图中各像素点与具有所述指定地理特征的区域之间的相对方位信息;

11、第一配置单元,用于基于所述相对方位信息,在所述真实场景地图中为目标虚拟游戏配置与所述指定地理特征相关的游戏交互点。

12、相应的,本申请实施例还提供了一种计算机设备,包括存储器,处理器及存储在储存器上并可在处理器上运行的计算机程序,其中,处理器执行本申请实施例任一提供的游戏交互点的配置方法。

13、相应的,本申请实施例还提供了一种存储介质,存储介质存储有多条指令,指令适于处理器进行加载,以执行如上的游戏交互点的配置方法。

14、本申请实施例通过获取真实场景地图,以基于真实场景地图确定包含指定地理特征的目标子地图,其中,目标子地图的像素点信息包括指示像素点对应的真实场景位置是否具有指定地理特征的信息,进一步的,计算目标子地图中各像素点与具有指定地理特征的区域之间的相对方位信息,最后,基于相对方位信息,在真实场景地图中为目标虚拟游戏配置与指定地理特征相关的游戏交互点,可以在配置游戏交互点的过程中结合真实地理位置的地理特征,从而可以提高玩家在不同地理特征的位置点的游戏交互体验。

本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种游戏交互点的配置方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述真实场景地图确定包含指定地理特征的目标子地图,包括:

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述计算所述目标子地图中各像素点与具有所述指定地理特征的区域之间的相对方位信息,包括:

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述计算所述目标子地图的各像素点与所述边缘位置之间的最近距离,包括:

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述相对方位信息,在所述真实场景地图中为目标虚拟游戏配置与所述指定地理特征相关的游戏交互点,包括:

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述真实场景地图确定包含指定地理特征的目标子地图,包括:

7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述基于所述至少一个第二目标像素点与具有所述指定地理特征的区域之间相对方位信息,在所述真实场景地图中为所述目标虚拟游戏配置所述指定地理特征所在区域的指引信息,包括:

9.一种游戏交互点的配置装置,其特征在于,所述装置包括:

10.一种计算机设备,包括存储器,处理器及存储在存储器上并在处理器上运行的计算机程序,其中,所述处理器执行所述程序时实现如权利要求1至8任一项所述的游戏交互点的配置方法。

11.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行权利要求1至8任一项所述的游戏交互点的配置方法。

...

【技术特征摘要】

1.一种游戏交互点的配置方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述真实场景地图确定包含指定地理特征的目标子地图,包括:

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述计算所述目标子地图中各像素点与具有所述指定地理特征的区域之间的相对方位信息,包括:

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述计算所述目标子地图的各像素点与所述边缘位置之间的最近距离,包括:

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述相对方位信息,在所述真实场景地图中为目标虚拟游戏配置与所述指定地理特征相关的游戏交互点,包括:

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述真实场景地图确定包含指定地理特征的目标子地...

【专利技术属性】
技术研发人员:林炎厚
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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