System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 一种三维对象体积边缘动态流光显示方法及相关设备技术_技高网

一种三维对象体积边缘动态流光显示方法及相关设备技术

技术编号:41123921 阅读:3 留言:0更新日期:2024-04-30 17:50
本发明专利技术提供了一种三维对象体积边缘动态流光显示方法及相关设备,涉及图像处理技术领域。该三维对象体积边缘动态流光显示方法包括步骤:获取目标三维对象的描边网格和非描边网格;指定描边网格为第一纯色材质,且指定非描边网格为第二纯色材质;第一纯色材质和第二纯色材质的颜色不同;基于第一纯色材质和第二纯色材质,利用渲染器获得描边网格对应的第一描边线条;以第一描边线条作为蒙版,将预设的流光动态素材嵌入到第一描边线条中,得到第二描边线条;将第二描边线条叠加到描边网格上。本发明专利技术的三维对象体积边缘动态流光显示方法适用于静态图像和动态图像,有效使静态图像和动态图像中的三维对象的体积边缘获得动态的流光效果。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及图像处理,具体而言,涉及一种三维对象体积边缘动态流光显示方法及相关设备


技术介绍

1、图像显示特效常被应用于影视、广告宣传、产品设计等领域中,为了实现在短时间内给人们留下深刻印象,现有技术一般会对图像中的重点对象的轮廓边缘(参考附图2,轮廓边缘指的是作为轮廓位于图形四周的边线;区别于体积边缘,参考附图3和附图4体积边缘指的是组成图形的所有边线,即体积边缘包括轮廓边缘)进行描边,并通过添加发光效果、添加明艳颜色或添加动态流光效果等处理手段使重点对象变得引人注目。

2、然而,对于三维对象,不同视角下的图像中,所提取的轮廓边缘并不相同,因此上述现有技术的方法实质仅只针对单张二维的静态图像进行处理,由于其本质上并非针对三维对象本身进行处理,因此该方法难以对动态图像中的重点对象的体积边缘附加动态流光效果。

3、针对上述问题,目前尚未有有效的技术解决方案。


技术实现思路

1、本专利技术的目的在于提供一种三维对象体积边缘动态流光显示方法及相关设备,适用于静态图像和动态图像,有效使静态图像和动态图像中的三维对象的体积边缘获得动态的流光效果。

2、第一方面,本专利技术提供了一种三维对象体积边缘动态流光显示方法,包括以下步骤:

3、s1.获取所述目标三维对象的描边网格和非描边网格,所述描边网格为所述目标三维对象的所有体积边缘的网格;

4、s2.指定所述描边网格为第一纯色材质,且指定所述非描边网格为第二纯色材质;所述第一纯色材质和所述第二纯色材质的颜色不同;

5、s3.基于所述第一纯色材质和所述第二纯色材质,利用渲染器获得所述描边网格对应的第一描边线条;

6、s4.以所述第一描边线条作为蒙版,将预设的流光动态素材嵌入到所述第一描边线条中,得到第二描边线条;

7、s5.将所述第二描边线条叠加到所述描边网格上。

8、本专利技术的三维对象体积边缘动态流光显示方法,所提取的描边线条基于三维对象本身的体积边缘,附加其上的流光效果并不受动态图像中的视角影响,对静态图像和动态图像均有效。

9、进一步的,步骤s1之前还包括步骤:

10、s6.利用网格平滑方法对所述目标三维对象的所有体积边缘的网格进行优化,以减少所述目标三维对象的所有体积边缘的棱角。

11、消除因建模精度不足导致曲面边线呈现出棱角,使曲面边线准确呈现为平滑的曲线,这有利于后续准确提取出目标三维对象上曲面对应的第一描边线条。

12、进一步的,当所述目标三维对象的所有体积边缘的网格等同为所述目标三维对象的轮廓边缘的网格时,步骤s1中的具体步骤包括:

13、s1a1.将所述目标三维对象展开为平面图形;

14、s1a2.选取所述平面图形的轮廓边缘的网格作为所述描边网格,且把除所述描边网格之外的网格作为所述非描边网格。

15、实现将复杂模型简单化,以此有效提高处理效率。

16、进一步的,当所述目标三维对象的所有体积边缘的网格不等同为所述目标三维对象的轮廓边缘的网格时,步骤s1中的具体步骤包括:

17、s1b1.根据所述目标三维对象的网格分布,直接从所述目标三维对象的表面选取所有体积边缘的网格作为所述描边网格,且把除所述描边网格之外的网格作为所述非描边网格。

18、减少多余操作,能够避免处理过程变得更复杂。

19、进一步的,所述流光动态素材为具有沿指定方向呈现有规律的明暗交替的流动效果的素材。

20、进一步的,步骤s5中的具体步骤包括:

21、s51.以预设的相加模式将所述第二描边线条叠加到所述描边网格上。

22、第二方面,本专利技术提供了一种三维对象体积边缘动态流光显示装置,包括:

23、获取模块,用于获取所述目标三维对象的描边网格和非描边网格,所述描边网格为所述目标三维对象的所有体积边缘的网格;

24、指定模块,用于指定所述描边网格为第一纯色材质,且指定所述非描边网格为第二纯色材质;所述第一纯色材质和所述第二纯色材质的颜色不同;

25、渲染模块,用于基于所述第一纯色材质和所述第二纯色材质,利用渲染器获得所述描边网格对应的第一描边线条;

26、嵌入模块,用于以所述第一描边线条作为蒙版,将预设的流光动态素材嵌入到所述第一描边线条中,得到第二描边线条;

27、叠加模块,用于将所述第二描边线条叠加到所述描边网格上。

28、本专利技术提供的三维对象体积边缘动态流光显示装置所针对的处理对象是三维对象本身,由于三维对象并不会受视角的影响,因此能够适用于动态图像中,其处理过程更简单高效,耗时更短且对设备的性能要求较低。

29、进一步的,还包括:

30、优化模块,用于在所述获取模块用于获取所述目标三维对象的描边网格和非描边网格之前利用网格平滑方法对所述目标三维对象的所有体积边缘的网格进行优化,以减少所述目标三维对象的所有体积边缘的棱角。

31、第三方面,本专利技术提供一种电子设备,包括处理器以及存储器,所述存储器存储有计算机可读取指令,当所述计算机可读取指令由所述处理器执行时,运行如上述第一方面提供的所述三维对象体积边缘动态流光显示方法中的步骤。

32、第四方面,本专利技术提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时运行如上述第一方面提供的所述三维对象体积边缘动态流光显示方法中的步骤。

33、由上可知,本专利技术提供的三维对象体积边缘动态流光显示方法,在三维对象的基础上获得其体积边缘的网格,由此提取出描边线条,由于描边线条属于三维对象本身的组成部分,因此在描边线条上附加流光动态素材并不受动态图像中的视角影响,实现对静态图像和动态图像中的三维对象的体积边缘附加动态的流光效果。

34、本专利技术的其他特征和优点将在随后的说明书阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本专利技术实施例了解。本专利技术的目的和其他优点可通过在所写的说明书、以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。

本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种三维对象体积边缘动态流光显示方法,其特征在于,包括以下步骤:

2.根据权利要求1所述的三维对象体积边缘动态流光显示方法,其特征在于,步骤S1之前还包括步骤:

3.根据权利要求1所述的三维对象体积边缘动态流光显示方法,其特征在于,当所述目标三维对象的所有体积边缘的网格等同为所述目标三维对象的轮廓边缘的网格时,步骤S1中的具体步骤包括:

4.根据权利要求1所述的三维对象体积边缘动态流光显示方法,其特征在于,当所述目标三维对象的所有体积边缘的网格不等同为所述目标三维对象的轮廓边缘的网格时,步骤S1中的具体步骤包括:

5.根据权利要求1所述的三维对象体积边缘动态流光显示方法,其特征在于,所述流光动态素材为具有沿指定方向呈现有规律的明暗交替的流动效果的素材。

6.根据权利要求1所述的三维对象体积边缘动态流光显示方法,其特征在于,步骤S5中的具体步骤包括:

7.一种三维对象体积边缘动态流光显示装置,其特征在于,包括:

8.根据权利要求7所述的三维对象体积边缘动态流光显示装置,其特征在于,还包括:>

9.一种电子设备,其特征在于,包括处理器以及存储器,所述存储器存储有计算机可读取指令,当所述计算机可读取指令由所述处理器执行时,运行如权利要求1-6任一项所述三维对象体积边缘动态流光显示方法中的步骤。

10.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时运行如权利要求1-6任一项所述三维对象体积边缘动态流光显示方法中的步骤。

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【技术特征摘要】

1.一种三维对象体积边缘动态流光显示方法,其特征在于,包括以下步骤:

2.根据权利要求1所述的三维对象体积边缘动态流光显示方法,其特征在于,步骤s1之前还包括步骤:

3.根据权利要求1所述的三维对象体积边缘动态流光显示方法,其特征在于,当所述目标三维对象的所有体积边缘的网格等同为所述目标三维对象的轮廓边缘的网格时,步骤s1中的具体步骤包括:

4.根据权利要求1所述的三维对象体积边缘动态流光显示方法,其特征在于,当所述目标三维对象的所有体积边缘的网格不等同为所述目标三维对象的轮廓边缘的网格时,步骤s1中的具体步骤包括:

5.根据权利要求1所述的三维对象体积边缘动态流光显示方法,其特征在于,所述流光动态素材为具有沿指定方向呈现有规律的明暗...

【专利技术属性】
技术研发人员:莫立韩成淼
申请(专利权)人:广东精鹰传媒集团股份有限公司
类型:发明
国别省市:

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