System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 一种游戏中信息的显示方法、装置、设备及存储介质制造方法及图纸_技高网

一种游戏中信息的显示方法、装置、设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:41058950 阅读:9 留言:0更新日期:2024-04-24 11:10
本申请提供了一种游戏中信息的显示方法、装置、设备及存储介质,其中,通过终端设备显示图形用户界面,图形用户界面显示有本局游戏内的至少部分虚拟场景,虚拟场景中包括被控虚拟角色和敌方虚拟角色,方法包括:响应于敌方虚拟角色显示在图形用户界面,根据预先配置的游戏装备克制关系表,确定被控虚拟角色当前所装备的第一目标武器对于敌方虚拟角色所拥有的第二目标武器的目标克制关系;将与目标克制关系相对应的提示标识标记到敌方虚拟角色上,以使提示标识跟随敌方虚拟角色移动。采用上述方法,有利于提高用户对游戏中被控虚拟角色与敌方虚拟角色的克制关系的识别效率。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及游戏,具体而言,涉及一种游戏中信息的显示方法、装置、设备及存储介质


技术介绍

1、目前在对抗射击类游戏中,用户在游戏局内会使用到不同的武器,而不同类别以及不同型号的武器之间,因为武器自身属性不同和参数不同等原因,会导致不同武器之间具有强弱势的相对关系,即,某些武器相较于另一些武器而言为强势武器,反之,另一些武器相较于强势武器而言为弱势武器;而基于不同武器之间的强弱势的区别,当用户在游戏内所操控的被控虚拟角色所使用的武器相较于敌方虚拟角色所使用的武器为强势武器时,用户通过操控被控虚拟角色对敌方虚拟角色进行攻击时,能够更大概率的击败敌方虚拟角色,或者是对敌方虚拟角色造成更高的伤害。

2、现有技术中,为了获知被控虚拟角色所使用的武器和敌方虚拟角色所使用的武器之间的强弱势情况,用户通常需要通过人眼对游戏画面中的敌方虚拟角色所使用的武器外观进行观察,然后根据经验判断出敌方虚拟角色所使用的武器的武器类型或者型号,再根据经验自行对敌方虚拟角色所使用的武器和被控虚拟角色所使用的武器之间的强弱势情况进行判断。但是在研究中发现,由于对抗射击类游戏的游戏性质和规则,敌方虚拟角色在虚拟场景中的位置可能离被控虚拟角色较远,使得敌方虚拟角色在图形用户界面中所显示的尺寸过小,导致用户无法看清敌方虚拟角色所使用的武器;或者是由于用户视野范围发生快速变化和移动,导致用户无法看清敌方虚拟角色所使用的武器,上述情况的发生都会导致用户难以快速确定出游戏中其所操控的被控虚拟角色的武器和敌方虚拟角色的武器之间的强弱势关系,从而降低了用户对游戏中被控虚拟角色与敌方虚拟角色的克制关系的识别效率。


技术实现思路

1、有鉴于此,本专利技术的目的在于提供一种游戏中信息的显示方法、装置、设备及存储介质,以提高用户对游戏中被控虚拟角色与敌方虚拟角色的克制关系的识别效率。

2、第一方面,本申请实施例提供了一种游戏中信息的显示方法,通过终端设备显示图形用户界面,所述图形用户界面显示有本局游戏内的至少部分虚拟场景,所述虚拟场景中包括被控虚拟角色和敌方虚拟角色,所述方法包括:

3、响应于所述敌方虚拟角色显示在所述图形用户界面,根据预先配置的游戏装备克制关系表,确定所述被控虚拟角色当前所装备的第一目标武器对于所述敌方虚拟角色所拥有的第二目标武器的目标克制关系;

4、将与所述目标克制关系相对应的提示标识标记到所述敌方虚拟角色上,以使所述提示标识跟随所述敌方虚拟角色移动。

5、第二方面,本申请实施例提供了一种游戏中信息的显示装置,通过终端设备显示图形用户界面,所述图形用户界面显示有本局游戏内的至少部分虚拟场景,所述虚拟场景中包括被控虚拟角色和敌方虚拟角色,所述装置包括:

6、克制关系确定模块,用于响应于所述敌方虚拟角色显示在所述图形用户界面,根据预先配置的游戏装备克制关系表,确定所述被控虚拟角色当前所装备的第一目标武器对于所述敌方虚拟角色所拥有的第二目标武器的目标克制关系;

7、提示标识标记模块,用于将与所述目标克制关系相对应的提示标识标记到所述敌方虚拟角色上,以使所述提示标识跟随所述敌方虚拟角色移动。

8、第三方面,本申请实施例提供了一种计算机设备,包括:处理器、存储器和总线,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当计算机设备运行时,所述处理器与所述存储器之间通过总线通信,所述机器可读指令被所述处理器执行时执行上述第一方面中任一种可选地实施方式中所述的游戏中信息的显示方法的步骤。

9、第四方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行上述第一方面中任一种可选地实施方式中所述的游戏中信息的显示方法的步骤。

10、本申请提供的技术方案包括但不限于以下有益效果:

11、本申请通过响应于所述敌方虚拟角色显示在所述图形用户界面,根据预先配置的游戏装备克制关系表,确定所述被控虚拟角色当前所装备的第一目标武器对于所述敌方虚拟角色所拥有的第二目标武器的目标克制关系,使得在游戏局内敌方虚拟角色刚出现在用户视野中时,能够及时得到被控虚拟角色与敌方虚拟角色之间的优劣势关系。然后本申请将与所述目标克制关系相对应的提示标识标记到所述敌方虚拟角色上,以使所述提示标识跟随所述敌方虚拟角色移动,使得用户不需要自行进行武器类别和型号的识别,也不需要自行进行不同武器之间的克制关系的判断,而通过提示标识直接获知敌我双方虚拟角色之间的克制关系,因此能够提高确定克制关系的效率。除此之外,基于本申请公开的游戏中信息的显示方法,在用户根据游戏中所显示的提示标识获知敌我双方虚拟角色之间的克制关系后,用户还能够根据该克制关系对角色进行合理操控,以及对游戏战略进行合理部署,有利于提高用户的游戏体验。

12、为使本专利技术的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。

本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种游戏中信息的显示方法,其特征在于,通过终端设备显示图形用户界面,所述图形用户界面显示有本局游戏内的至少部分虚拟场景,所述虚拟场景中包括被控虚拟角色和敌方虚拟角色,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据预先配置的游戏装备克制关系表,确定所述被控虚拟角色当前所装备的第一目标武器对于所述敌方虚拟角色所拥有的第二目标武器的目标克制关系,包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,每个与所述目标克制关系相对应的提示标识以预设顺序排列,与不同目标克制关系相对应的提示标识的颜色和尺寸均不同。

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述提示标识包括正标识和负标识,所述正标识用于描述所述第一目标武器克制所述第二目标武器,所述负标识用于描述所述第一目标武器被所述第二目标武器克制。

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在根据预先配置的游戏装备克制关系表,确定所述被控虚拟角色当前所装备的第一目标武器对于所述敌方虚拟角色所拥有的第二目标武器的目标克制关系后,所述方法还包括:

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏装备克制关系表中包括武器型号克制关系和武器类型克制关系;所述武器型号克制关系用于描述每两个武器之间基于型号区别造成的克制关系,所述武器类型克制关系用于描述每两个武器之间基于类型区别造成的克制关系;

7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在本局游戏开始前,所述图形用户界面还显示有用于对所述游戏装备克制关系表进行配置的克制关系配置界面,所述克制关系配置界面中包括多个武器展示控件和用于对每个武器展示控件所指示的武器的克制关系进行设置的克制关系设置控件,所述方法还包括:

8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述克制关系设置控件为可拖拽滑块,所述触控操作为滑动操作。

9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,响应用户对于目标克制关系设置控件的触控操作,所述方法还包括:

10.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,在响应用户对于目标克制关系设置控件的触控操作,根据所述触控操作所对应的武器展示控件所指示的武器的武器类型或者武器型号,生成所述游戏装备克制关系表后,所述方法还包括:

11.一种游戏中信息的显示装置,其特征在于,通过终端设备显示图形用户界面,所述图形用户界面显示有本局游戏内的至少部分虚拟场景,所述虚拟场景中包括被控虚拟角色和敌方虚拟角色,所述装置包括:

12.一种计算机设备,其特征在于,包括:处理器、存储器和总线,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当计算机设备运行时,所述处理器与所述存储器之间通过总线通信,所述机器可读指令被所述处理器执行时执行如权利要求1至10中任意一项所述的游戏中信息的显示方法的步骤。

13.一种计算机可读存储介质,其特征在于,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行如权利要求1至10中任意一项所述的游戏中信息的显示方法的步骤。

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【技术特征摘要】

1.一种游戏中信息的显示方法,其特征在于,通过终端设备显示图形用户界面,所述图形用户界面显示有本局游戏内的至少部分虚拟场景,所述虚拟场景中包括被控虚拟角色和敌方虚拟角色,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据预先配置的游戏装备克制关系表,确定所述被控虚拟角色当前所装备的第一目标武器对于所述敌方虚拟角色所拥有的第二目标武器的目标克制关系,包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,每个与所述目标克制关系相对应的提示标识以预设顺序排列,与不同目标克制关系相对应的提示标识的颜色和尺寸均不同。

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述提示标识包括正标识和负标识,所述正标识用于描述所述第一目标武器克制所述第二目标武器,所述负标识用于描述所述第一目标武器被所述第二目标武器克制。

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在根据预先配置的游戏装备克制关系表,确定所述被控虚拟角色当前所装备的第一目标武器对于所述敌方虚拟角色所拥有的第二目标武器的目标克制关系后,所述方法还包括:

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏装备克制关系表中包括武器型号克制关系和武器类型克制关系;所述武器型号克制关系用于描述每两个武器之间基于型号区别造成的克制关系,所述武器类型克制关系用于描述每两个武器之间基于类型区别造成的克制关系;

7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在本局游戏开始前,所述图形用户界面还显示...

【专利技术属性】
技术研发人员:许展昊
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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