一种VR体感座椅及其交互系统技术方案

技术编号:41049100 阅读:2 留言:0更新日期:2024-04-23 21:47
本申请提供了一种VR体感座椅及其交互系统,VR体感座椅包括支撑座、椅座、多个压力传感器和无线通信单元,椅座转动连接于支撑座上;多个压力传感器阵列排布于椅座背向支撑座的一侧表面上,压力传感器用于检测坐在椅座上的使用者施加的压力;无线通信单元电连接压力传感器,无线通信单元用于与VR设备通信连接,以向VR设备发送用于对VR信息进行预设控制的信息,VR信息包括VR人物和VR场景。本申请解决了用户视觉上观察到的状态与身体的真实状态不一致,从而引发用户出现晕动症的问题。

【技术实现步骤摘要】

本申请涉及虚拟现实,特别涉及一种vr体感座椅及其交互系统。


技术介绍

1、虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。

2、体感游戏,顾名思义是用身体去感受的电子游戏,突破以往单纯以手柄按键输入的操作方式,体感游戏是一种通过肢体动作变化来进行操作的新型电子游戏,为了提高玩家操作时的舒适度,减少疲劳,通常会配合vr体感座椅进行操作,现有技术中的vr体感座椅通常用以加强vr信息的人体感知,如根据vr信息进行座椅的震动、加热等,从而增强玩家对游戏的真实体验感,当然有些vr体感座椅也可以感受玩家的肢体动作并作为操作指令发送至控制器对vr虚拟场景进行控制。但是在实际体验过程中发现,这种交互方式容易使用户视觉上观察到的状态与身体的真实状态出现不一致,即当用户转动视角或是移动的时候,vr显示画面切换的角度与用户动作不一致,或者用户的运动幅度较大,vr显示画面的转动幅度较小,导致人体对vr虚拟场景的控制精度不高,从而在vr全视角的屏幕中,容易造成用户期待画面与vr显示画面不一致,进而容易使得用户对空间定位障碍而产生一种动性或位置性错觉,进而产生晕眩甚至呕吐等不良反应。


技术实现思路

1、本申请实施例提供一种vr体感座椅及其交互系统,解决了用户视觉上观察到的状态与身体的真实状态不一致,从而引发用户出现晕动症的问题。

2、本技术是这样实现的,一种vr体感座椅,包括支撑座、椅座、多个压力传感器和无线通信单元;椅座转动连接于所述支撑座上;多个压力传感器阵列排布于所述椅座背向所述支撑座的一侧表面上,所述压力传感器用于检测坐在所述椅座上的使用者施加的压力;无线通信单元电连接所述压力传感器,所述无线通信单元用于与vr设备通信连接,以向所述vr设备发送用于对vr信息进行预设控制的信息,所述vr信息包括vr人物和vr场景。

3、在其中一个实施例中,多个所述压力传感器呈方形阵列均匀排布或者呈圆形阵列均匀排布。

4、在其中一个实施例中,所述vr体感座椅还包括椅背,所述椅背连接于所述椅座边缘,所述椅背靠近所述椅座的一侧表面设有与所述无线通信单元电连接的红外传感器;所述红外传感器呈条状,且所述红外传感器的长度方向与所述椅背的高度方向互相垂直。

5、在其中一个实施例中,所述vr体感座椅还包括座板,所述座板与所述椅座通过弹性件连接,且所述座板与所述椅座互相平行;

6、所述座板朝向所述椅座的一侧表面设有多个压力凸起,多个所述压力凸起分别与多个所述压力传感器一一对应设置,以使所述座板向所述椅座侧挤压时,所述压力凸起向所述压力传感器施加压力。

7、在其中一个实施例中,所述座板与所述椅座同心设置,所述弹性件分别连接于所述座板朝向所述椅座的一侧表面的中心位置处以及所述椅座朝向所述座板的一侧表面的中心位置处。

8、在其中一个实施例中,所述压力凸起的高度小于所述弹性件未压缩时的长度,且所述压力凸起的高度大于所述弹性件被压缩后的长度。

9、在其中一个实施例中,所述vr体感座椅还包括角度检测装置,角度检测装置设置于所述椅座上,所述角度检测装置电连接所述无线通信单元,所述角度检测装置用于检测所述椅座相对所述支撑座转动的角度。

10、在其中一个实施例中,所述支撑座包括底座以及沿所述底座的厚度方向连接于所述底座上的支撑柱;

11、所述椅座朝向所述支撑柱的一侧表面的中心位置处设有滚珠轴承,所述滚珠轴承与所述支撑柱远离所述底座的一侧表面连接;

12、所述角度检测装置位于所述滚珠轴承的内钢圈内侧。

13、在其中一个实施例中,所述支撑柱包括第一支撑管和第二支撑管,所述第一支撑管与所述底座连接,所述第二支撑管与所述椅座连接;

14、所述第二支撑管同轴连接于所述第一支撑管内,且在所述第二支撑管的轴向上,所述第二支撑管相对所述第一支撑管可移动,以调节所述支撑柱的长度。

15、在其中一个实施例中,所述底座内部设有布线通道,所述布线通道与所述第一支撑管连通;

16、所述无线通信单元设置于所述第一支撑管内,且所述无线通信单元连接有电源线,所述电源线位于所述布线通道内,所述电源线用于连接外部电源。

17、在其中一个实施例中,所述vr体感座椅还包括脚部信号感应板和踏板,所述脚部信号感应板和所述踏板均电连接所述无线通信单元;

18、所述脚部信号感应板与所述支撑座相邻设置,所述脚部信号感应板用于接收坐在所述椅座上的使用者的脚部动作信号;

19、所述踏板设置于所述脚部信号感应板上,所述踏板相对于所述脚部信号感应板倾斜设置,所述踏板用于接收坐在所述椅座上的使用者的脚部的踩踏力度信号。

20、本申请实施例还提供了一种vr体感座椅的交互系统,包括如上述任一实施例的vr体感座椅和vr设备,vr设备与所述无线通信单元通信连接,所述vr设备用于接收所述无线通信单元发送的信息并对vr信息进行预设控制,所述vr信息包括vr人物和vr场景。

21、本申请提供的vr体感座椅及其交互系统的有益效果在于:与现有技术相比,本申请在椅座上设置压力传感器,通过压力传感器可以检测坐在椅座上的使用者施加的压力,利用无线通信单元将压力传感器检测的压力信息发送至vr设备,以使vr设备根据接收的信息得到使用者的身体重心位置变化,对vr人物和vr场景进行精准的预设控制。这样能够提高对vr人物和vr场景的控制精度,从而使用户期待画面与vr显示画面一致,提高使用者的身体与vr游戏中的人物的运动匹配性,避免用户产生晕眩甚至呕吐等不良反应。

本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种VR体感座椅,其特征在于,包括:

2.根据权利要求1所述的VR体感座椅,其特征在于,

3.根据权利要求2所述的VR体感座椅,其特征在于,

4.根据权利要求3所述的VR体感座椅,其特征在于,

5.根据权利要求4所述的VR体感座椅,其特征在于,

6.根据权利要求1-5任一项所述的VR体感座椅,其特征在于,

7.根据权利要求6所述的VR体感座椅,其特征在于,

8.根据权利要求7所述的VR体感座椅,其特征在于,

9.根据权利要求1-5、7-8任一项所述的VR体感座椅,其特征在于,

10.一种VR体感座椅的交互系统,其特征在于,包括:

【技术特征摘要】

1.一种vr体感座椅,其特征在于,包括:

2.根据权利要求1所述的vr体感座椅,其特征在于,

3.根据权利要求2所述的vr体感座椅,其特征在于,

4.根据权利要求3所述的vr体感座椅,其特征在于,

5.根据权利要求4所述的vr体感座椅,其特征在于,

6.根据权利要...

【专利技术属性】
技术研发人员:叶凤娥
申请(专利权)人:深圳市奇点创途科技有限公司
类型:新型
国别省市:

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