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用于在环境中提供沉浸式体验的方法技术

技术编号:41013676 阅读:26 留言:0更新日期:2024-04-18 21:50
本公开总体上涉及用于在环境中提供沉浸式体验的方法。在一些实施方案中,电子设备基于该设备周围的物理环境的几何结构来改变三维环境中的虚拟环境和/或空间效果的沉浸水平。在一些实施方案中,电子设备响应于检测到该设备的移动而修改该虚拟环境和/或空间效果。在一些实施方案中,电子设备将应用程序的用户界面移动到虚拟环境之中和/或之外。在一些实施方案中,电子设备基于与用户的视点相关联的对象的移动来选择性地改变三维环境中的模拟环境和/或大气效果的显示。在一些实施方案中,电子设备响应于用户将虚拟对象移动到模拟环境和/或移动到模拟环境中而向用户提供反馈。

【技术实现步骤摘要】

本公开整体涉及计算机系统,该计算机系统具有呈现图形用户界面的显示生成部件和一个或多个输入设备,包括但不限于在三维环境中提供沉浸式体验的电子设备。


技术介绍

1、近年来,用于增强现实的计算机系统的发展显著增加。示例增强现实环境包括至少一些替换或增强物理世界的虚拟元素。用于计算机系统和其他电子计算设备的输入设备(诸如相机、控制器、操纵杆、触敏表面和触摸屏显示器)用于与虚拟/增强现实环境进行交互。示例性虚拟元素包括虚拟对象(包括数字图像、视频、文本、图标、控制元素(诸如按钮),以及其他图形)。

2、但用于与包括至少一些虚拟元素的环境(例如,应用程序、增强现实环境、混合现实环境和虚拟现实环境)进行交互的方法和界面麻烦、低效且受限。例如,提供用于执行与虚拟对象相关联的动作的不足反馈的系统、需要一系列输入来在增强现实环境中实现期望结果的系统,以及虚拟对象操纵复杂、繁琐且容易出错的系统,会给用户造成巨大的认知负担,并且减损虚拟/增强现实环境的体验感。此外,这些方法花费比所需时间更长的时间,从而浪费能量。这后一考虑在电池驱动的设备中是特别重要的。

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【技术保护点】

1.一种方法,包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其中:

3.根据权利要求1至2中任一项所述的方法,还包括:

4.根据权利要求1至3中任一项所述的方法,其中更新所述三维环境以改变被所述模拟环境占据的所述三维环境的所述量,使得所述模拟环境的所述边界与所述用户的所述视点相距所述第二距离,这与所述电子设备的所述物理环境中是否存在障碍物无关。

5.根据权利要求1至4中任一项所述的方法,还包括:

6.根据权利要求1至5中任一项所述的方法,其中更新所述三维环境以改变被所述模拟环境占据的所述三维环境的所述量包括:

7.根据权利要...

【技术特征摘要】

1.一种方法,包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其中:

3.根据权利要求1至2中任一项所述的方法,还包括:

4.根据权利要求1至3中任一项所述的方法,其中更新所述三维环境以改变被所述模拟环境占据的所述三维环境的所述量,使得所述模拟环境的所述边界与所述用户的所述视点相距所述第二距离,这与所述电子设备的所述物理环境中是否存在障碍物无关。

5.根据权利要求1至4中任一项所述的方法,还包括:

6.根据权利要求1至5中任一项所述的方法,其中更新所述三维环境以改变被所述模拟环境占据的所述三维环境的所述量包括:

7.根据权利要求1至6中任一项所述的方法,其中更新所述三维环境以改变被所述模拟环境占据的所述三维环境的所述量包括:

8.根据权利要求1至7中任一项所述的方法,其中更新所述三维环境以改变被所述模拟环境占据的所述三维环境的所述量包括:

9.根据权利要求1至8中任一项所述的方法,还包括:

10.根据权利要求1至9中任一项所述的方法,还包括:

11.根据权利要求1至10中任一项所述的方法,其中所述一个或多个标准包括在所述第二位置处于与所述边界相对应的位置的阈值距离内时满足、且在所述第二位置距与所述边界相对应的所述位置远于所述阈值距离时不满足的标准。

12.根据权利要求1至11中任一项所述的方法,其中更新所述三维环境以...

【专利技术属性】
技术研发人员:J·M·德赛罗B·海拉科W·A·索伦蒂诺三世S·O·勒梅N·W·亨德森K·W·科隆巴托维奇川岛家幸J·S·艾伦
申请(专利权)人:苹果公司
类型:发明
国别省市:

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