System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 信息处理设备和方法、计算机可读存储介质技术_技高网

信息处理设备和方法、计算机可读存储介质技术

技术编号:40990244 阅读:3 留言:0更新日期:2024-04-18 21:32
本申请涉及一种信息处理设备和方法、计算机可读存储介质。其中,信息处理设备包括处理电路,处理电路被配置为:响应于基于真实空间中的至少一个元素所进行的触发,在与真实空间相对应的虚拟空间中产生触发事件,从而实现真实空间与虚拟空间之间的实时交互。

【技术实现步骤摘要】

本公开涉及信息处理,具体地涉及实现真实空间和与真实空间相对应的虚拟空间之间的实时交互。更具体地,涉及一种信息处理设备和方法、计算机可读存储介质


技术介绍

1、尽管虚拟制作技术已经极大的降低了对视频后期制作的要求,但仍有一些特效需要后期制作来完成。例如,在影片的后期制作中,例如演员挥舞一根发出特效的魔杖,由于无法严格预设魔杖在拍摄时的位置变换,因此现有技术还只能通过后期合成特效来实现。也就是说,影片的后期制作通常需要较高的时间和金钱成本,而且特效效果需要等到合成之后才能看到,非常不利于拍摄过程的迭代。


技术实现思路

1、在下文中给出了关于本专利技术的简要概述,以便提供关于本专利技术的某些方面的基本理解。应当理解,这个概述并不是关于本专利技术的穷举性概述。它并不是意图确定本专利技术的关键或重要部分,也不是意图限定本专利技术的范围。其目的仅仅是以简化的形式给出某些概念,以此作为稍后论述的更详细描述的前序。

2、根据本公开的一个方面,提供了一种信息处理设备,其包括处理电路,该处理电路被配置为:响应于基于真实空间中的至少一个元素所进行的触发,在与真实空间相对应的虚拟空间中产生触发事件,从而实现真实空间与虚拟空间之间的实时交互。

3、在根据本公开的实施例的信息处理设备中,在基于真实空间中的至少一个元素进行触发时,会在虚拟空间中相应地产生触发事件,由此能够实现真实空间与虚拟空间之间的实时交互,进而能够实现可实时交互的虚拟制作。

4、根据本公开的另一个方面,提供了一种信息处理方法,包括:响应于基于真实空间中的至少一个元素所进行的触发,在与真实空间相对应的虚拟空间中产生触发事件,从而实现真实空间与虚拟空间之间的实时交互。

5、依据本专利技术的其它方面,还提供了用于实现上述信息处理方法的计算机程序代码和计算机程序产品以及其上记录有该用于实现上述用于信息处理方法的计算机程序代码的计算机可读存储介质。

本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种信息处理设备,包括:

2.根据权利要求1所述的信息处理设备,其中,所述处理电路被配置为对所述真实空间中的包括所述至少一个元素的预定区域进行模拟处理以构建模拟区域,并基于所述模拟区域与所述虚拟空间之间的关联来实现所述实时交互。

3.根据权利要求2所述的信息处理设备,其中,所述处理电路被配置为基于至少一个传感器对所述预定区域进行感知而获得的感知数据,进行所述模拟处理。

4.根据权利要求3所述的信息处理设备,其中,所述至少一个传感器包括可见光传感器、红外传感器、紫外传感器、距离感知传感器、音频传感器、运动传感器中的一个或更多个。

5.根据权利要求2至4中任一项所述的信息处理设备,其中,所述处理电路被配置为对所述模拟区域中包括的至少一个元素进行分析,以及在所述至少一个元素满足预定触发条件时,进行所述触发,以及其中,所述模拟区域中包括的所述至少一个元素与所述真实空间中包括的所述至少一个元素相对应。

6.根据权利要求5所述的信息处理设备,其中,所述至少一个元素包括所述模拟区域中的实体、背景、光线以及声音中的一个或更多个。p>

7.根据权利要求5或6所述的信息处理设备,其中,所述处理电路被配置为基于与所述至少一个元素有关的元素信息,确定所述至少一个元素是否满足所述预定触发条件,从而进行所述触发。

8.根据权利要求7所述的信息处理设备,其中,所述元素信息包括与所述至少一个元素有关的视频信息、音频信息以及三维信息中的一个或更多个。

9.一种信息处理方法,包括:

10.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机可执行指令,当所述计算机可执行指令被执行时,执行根据权利要求9所述的信息处理方法。

...

【技术特征摘要】

1.一种信息处理设备,包括:

2.根据权利要求1所述的信息处理设备,其中,所述处理电路被配置为对所述真实空间中的包括所述至少一个元素的预定区域进行模拟处理以构建模拟区域,并基于所述模拟区域与所述虚拟空间之间的关联来实现所述实时交互。

3.根据权利要求2所述的信息处理设备,其中,所述处理电路被配置为基于至少一个传感器对所述预定区域进行感知而获得的感知数据,进行所述模拟处理。

4.根据权利要求3所述的信息处理设备,其中,所述至少一个传感器包括可见光传感器、红外传感器、紫外传感器、距离感知传感器、音频传感器、运动传感器中的一个或更多个。

5.根据权利要求2至4中任一项所述的信息处理设备,其中,所述处理电路被配置为对所述模拟区域中包括的至少一个元素进行分析,以及在所述至少一个元素满足预定触发条件时,进行...

【专利技术属性】
技术研发人员:尚弘施展李翔许宽宏
申请(专利权)人:索尼集团公司
类型:发明
国别省市:

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1