【技术实现步骤摘要】
本公开涉及游戏设计,尤其是涉及一种游戏交互控制方法、装置和电子设备。
技术介绍
1、生存类游戏中通常最后存活的受控虚拟对象为胜利者,但是目前的生存类游戏玩法单一,游戏场景内容和场景变化有限,从而导致玩家游戏兴趣较低。
技术实现思路
1、本公开的目的在于提供一种游戏交互控制方法、装置和电子设备,以增加游戏内容的丰富度,提高玩家游戏兴趣。
2、第一方面,本公开提供了一种游戏交互控制方法,通过终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面中显示有至少部分的游戏场景,游戏场景中至少包括多个虚拟对象和一安全区域,其中,虚拟对象至少包括第一虚拟对象和通过终端设备控制的受控虚拟对象,该方法包括:在游戏场景中投放目标游戏道具,并控制安全区域随游戏进程逐渐缩小;响应针对目标游戏道具的第一触发操作,控制受控虚拟对象推动目标游戏道具在游戏场景中移动,并在受控虚拟对象推动目标游戏道具移动的过程中控制调整目标游戏道具的道具尺寸,其中,目标游戏道具的命中范围与道具尺寸相对应;响应于目标游戏道具命中第一虚拟对象,
...【技术保护点】
1.一种游戏交互控制方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面中显示有至少部分的游戏场景,所述游戏场景中至少包括多个虚拟对象和一安全区域,其中,所述虚拟对象至少包括第一虚拟对象和通过所述终端设备控制的受控虚拟对象,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应针对所述目标游戏道具的第一触发操作,控制所述受控虚拟对象推动所述目标游戏道具在所述游戏场景中移动的步骤,包括:
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
...【技术特征摘要】
1.一种游戏交互控制方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面中显示有至少部分的游戏场景,所述游戏场景中至少包括多个虚拟对象和一安全区域,其中,所述虚拟对象至少包括第一虚拟对象和通过所述终端设备控制的受控虚拟对象,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应针对所述目标游戏道具的第一触发操作,控制所述受控虚拟对象推动所述目标游戏道具在所述游戏场景中移动的步骤,包括:
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述受控虚拟对象推动所述目标游戏道具移动的过程中控制调整所述目标游戏道具的道具尺寸的步骤,包括:
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于所述目标游戏道具命中所述第一虚拟对象,控制所述第一虚拟对象进入持续失控状态,降低所述第一虚拟对象的目标属性的步骤,包括:
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一虚拟对象和所述受控虚拟对象均配置有第一游戏技能,所述第一游戏技能用于在所述游戏场景中释放第一游...
【专利技术属性】
技术研发人员:任之杰,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
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