System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 游戏中道具池的处理方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸_技高网

游戏中道具池的处理方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:40965193 阅读:2 留言:0更新日期:2024-04-18 20:45
本申请提供一种游戏中道具池的处理方法、装置、电子设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法通过向玩家提供道具池的多种处理渠道,可根据输入不同类型的道具池操作,从不同维度、不同方向上实现对道具池的选择、切换、合并、道具转移等一些列处理操作,实现了对道具池的各种操作处理,帮助玩家快速挑选满意的道具池,使得展示给玩家的道具池能够尽可能的符合玩家的抽奖需求,提升玩家的抽奖体验,且,克服了现有技术中需要逐一查看道具池以从中选择所需道具池的方式,所带来的道具池切换复杂、玩家抽取奖品满意度较低的问题。

【技术实现步骤摘要】

本申请涉及游戏,具体而言,涉及一种游戏中道具池的处理方法、装置、电子设备及存储介质


技术介绍

1、为了提升玩家游戏的体验度,大多游戏都会设置奖励机制,在玩家完成一定游戏任务或者游戏胜率满足一定要求时,会为玩家提供抽取奖励的机会,以激发玩家的游戏热情。

2、现有技术中,玩家在进行奖励抽取时,通过逐一查看各道具池中包含的奖品,选择包含自己所需奖品的道具池后,进行抽奖,以期望从中抽取出所需的奖品。

3、但是,上述方式中,玩家只能手动逐一切换道具池进行查看,导致道具池切换复杂,且奖品的选择较为困难。


技术实现思路

1、本申请的目的在于,提供一种游戏中道具池的处理方法、装置、电子设备及存储介质,以便于提供道具池的多种维度的处理,帮助玩家快速挑选道具池。

2、为实现上述目的,本申请实施例采用的技术方案如下:

3、第一方面,本申请实施例提供了一种游戏中道具池的处理方法,包括:

4、响应于道具池操作,确定所述道具池操作对应的至少一个目标道具池;向玩家展示各目标道具池

5、第二方面,本申请实施例还提供了一种游戏中道具池的处理装置,包括:确定模块、展示模块;

6、所述确定模块,用于响应于道具池操作,确定所述道具池操作对应的至少一个目标道具池;

7、所述展示模块,用于向玩家展示各目标道具池。

8、第三方面,本申请实施例提供了一种电子设备,包括:处理器、存储介质和总线,存储介质存储有处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,处理器与存储介质之间通过总线通信,处理器执行机器可读指令,以执行如第一方面中提供的游戏中道具池的处理方法。

9、第四方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,该存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行如第一方面提供的游戏中道具池的处理方法。

10、本申请的有益效果是:

11、本申请提供一种游戏中道具池的处理方法、装置、电子设备及存储介质,通过向玩家提供道具池的多种处理渠道,可根据输入不同类型的道具池操作,从不同维度、不同方向上实现对道具池的选择、切换、合并、道具转移等一些列处理操作,实现了对道具池的各种操作处理,帮助玩家快速挑选满意的道具池,使得展示给玩家的道具池能够尽可能的符合玩家的抽奖需求,提升玩家的抽奖体验,且,克服了现有技术中需要逐一查看道具池以从中选择所需道具池的方式,所带来的道具池切换复杂、玩家抽取奖品满意度较低的问题。

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【技术保护点】

1.一种游戏中道具池的处理方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于道具池操作,确定所述道具池操作对应的至少一个目标道具池,包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应于道具池切换操作,确定所述切换操作对应的至少一个目标道具池,包括:

4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,若所述目标道具池包括多个,所述向玩家展示各目标道具池,包括:

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据各目标道具池中的道具类型以及各道具类型的道具数量,确定各目标道具池的展示优先级,包括:

6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应于道具池操作,确定所述道具池操作对应的至少一个目标道具池,包括:

7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述根据所述道具配置信息,确定所述至少一个目标道具池,包括:

8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,若所述目标道具池包括多个,所述向玩家展示各目标道具池,包括:

9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述根据各目标道具池中包含的道具的等级以及各等级的道具的数量,确定各目标道具池的展示优先级,包括:

10.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,响应于道具池切换操作,确定所述切换操作对应的至少一个目标道具池,包括:

11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,若所述目标道具池包括多个,所述向玩家展示各目标道具池,包括:

12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述根据各目标道具池中包含的所述目标玩家角色的道具的道具等级,确定各目标道具池的展示优先级,包括:

13.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于道具池操作,确定所述道具池操作对应的至少一个目标道具池,包括:

14.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于道具池操作,确定所述道具池操作对应的至少一个目标道具池,包括:

15.根据权利要求14所述的方法,其特征在于,所述响应于将第三道具池中道具转移的操作,将所述第三道具池中的道具转移至第四道具池中,包括:

16.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:

17.一种游戏中道具池的处理装置,其特征在于,包括:确定模块、展示模块;

18.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的程序指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述程序指令,以执行如权利要求1至16任一所述的游戏中道具池的处理方法。

19.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如权利要求1至16任一所述的游戏中道具池的处理方法。

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【技术特征摘要】

1.一种游戏中道具池的处理方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于道具池操作,确定所述道具池操作对应的至少一个目标道具池,包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应于道具池切换操作,确定所述切换操作对应的至少一个目标道具池,包括:

4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,若所述目标道具池包括多个,所述向玩家展示各目标道具池,包括:

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据各目标道具池中的道具类型以及各道具类型的道具数量,确定各目标道具池的展示优先级,包括:

6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应于道具池操作,确定所述道具池操作对应的至少一个目标道具池,包括:

7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述根据所述道具配置信息,确定所述至少一个目标道具池,包括:

8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,若所述目标道具池包括多个,所述向玩家展示各目标道具池,包括:

9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述根据各目标道具池中包含的道具的等级以及各等级的道具的数量,确定各目标道具池的展示优先级,包括:

10.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,响应于道具池切换操作,确定所述切换操作对应的至少一个目标道具池,包括:

11.根据权利...

【专利技术属性】
技术研发人员:王泽刘勇成胡志鹏袁思思程龙
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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