System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 游戏中的组队作战方法、装置和计算机可读存储介质制造方法及图纸_技高网

游戏中的组队作战方法、装置和计算机可读存储介质制造方法及图纸

技术编号:40951827 阅读:12 留言:0更新日期:2024-04-18 20:27
本申请实施例公开了一种游戏中的组队作战方法、装置和计算机可读存储介质;通过响应于在游戏界面触发的作战任务设置操作,设置目标作战任务的任务序列中各子任务的任务属性信息,任务属性信息包括子任务的作战性质和任务时限信息;显示至少一个候选对象,响应于针对候选对象的组队操作,确定候选对象中被选中参与目标作战任务的意向组队对象;基于意向组队对象确定执行目标作战任务的作战队伍;响应于作战队伍开始目标作战任务,基于任务序列中子任务的任务属性信息在游戏界面上显示组队作战提示信息,组队作战提示信息包括当前执行的子任务的作战性质以及任务时限信息。以此,基于游戏界面中显示的组队作战提示信息,有效提升了组队作战的效率。

【技术实现步骤摘要】

本申请涉及游戏,具体涉及一种游戏中的组队作战方法、装置和计算机可读存储介质


技术介绍

1、随着生活和科技的快速发展,人们常常会通过游戏类的应用程序进行娱乐,放松身心。在多人在线游戏中,玩家需要通过组队来完成一些游戏任务,例如,与队友玩家组队攻打一片区域的敌人等任务。在现有的组队作战方法中,组队玩家之间往往通过语音方式进行作战沟通,指导作战任务的行动走向。

2、在对现有技术的研究和实践过程中发现,现有的通过语音方式进行作战沟通的组队作战方法中,组队玩家在组队作战过程中无法高效的获取到组队作战的相关信息,进而导致组队作战效率较差。


技术实现思路

1、本申请实施例提供一种游戏中的组队作战方法、装置和计算机可读存储介质,可以提高游戏中的组队作战效率,进而提升玩家的游戏效率。

2、本申请实施例提供一种游戏中的组队作战方法,包括:

3、响应于在游戏界面触发的作战任务设置操作,设置目标作战任务的任务序列中各子任务的任务属性信息,所述任务属性信息包括所述子任务的作战性质和任务时限信息;

4、显示至少一个候选对象,响应于针对所述候选对象的组队操作,确定所述候选对象中被选中参与所述目标作战任务的意向组队对象;

5、基于所述意向组队对象确定执行所述目标作战任务的作战队伍;

6、响应于所述作战队伍开始所述目标作战任务,基于所述任务序列中子任务的任务属性信息在所述游戏界面上显示组队作战提示信息,所述组队作战提示信息包括当前执行的子任务的作战性质以及任务时限信息。

7、相应的,本申请实施例提供一种游戏中的组队作战装置,包括:

8、设置单元,用于响应于在游戏界面触发的作战任务设置操作,设置目标作战任务的任务序列中各子任务的任务属性信息,所述任务属性信息包括所述子任务的作战性质和任务时限信息;

9、组队单元,用于显示至少一个候选对象,响应于针对所述候选对象的组队操作,确定所述候选对象中被选中参与所述目标作战任务的意向组队对象;

10、确定单元,用于基于所述意向组队对象确定执行所述目标作战任务的作战队伍;

11、显示单元,用于响应于所述作战队伍开始所述目标作战任务,基于所述任务序列中子任务的任务属性信息在所述游戏界面上显示组队作战提示信息,所述组队作战提示信息包括当前执行的子任务的作战性质以及任务时限信息。

12、此外,本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行本申请实施例所提供的任一种游戏中的组队作战方法中的步骤。

13、此外,本申请实施例还提供一种计算机设备,包括处理器和存储器,所述存储器存储有应用程序,所述处理器用于运行所述存储器内的应用程序实现本申请实施例提供的游戏中的组队作战方法。

14、本申请实施例还提供一种计算机程序产品或计算机程序,所述计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,所述计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取所述计算机指令,处理器执行所述计算机指令,使得所述计算机设备执行本申请实施例提供的游戏中的组队作战方法中的步骤。

15、本申请实施例通过响应于在游戏界面触发的作战任务设置操作,设置目标作战任务的任务序列中各子任务的任务属性信息,任务属性信息包括子任务的作战性质和任务时限信息;显示至少一个候选对象,响应于针对候选对象的组队操作,确定候选对象中被选中参与目标作战任务的意向组队对象;基于意向组队对象确定执行目标作战任务的作战队伍;响应于作战队伍开始目标作战任务,基于任务序列中子任务的任务属性信息在游戏界面上显示组队作战提示信息,组队作战提示信息包括当前执行的子任务的作战性质以及任务时限信息。以此,通过设置待组队执行的目标作战任务的任务序列,以及任务序列中各个子任务的作战性质以及任务时限等任务属性信息,从而可以在开始目标作战任务的组队作战时,在游戏界面中显示包括当前执行的子任务的作战性质以及任务时限信息的组队作战提示信息,从而玩家可以基于游戏界面中显示的组队作战提示信息,直观、高效的获取到任务序列中当前执行的子任务的组队作战相关信息,从而可以在情况多变、时间紧急的组队作战过程中快速、高效的执行组队作战的任务,进而有效提升了组队作战的效率。

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【技术保护点】

1.一种游戏中的组队作战方法,其特征在于,包括:

2.如权利要求1所述的游戏中的组队作战方法,其特征在于,所述游戏界面包括计时作战任务控件,所述响应于在游戏界面触发的作战任务设置操作,设置目标作战任务的任务序列中各子任务的任务属性信息,包括:

3.如权利要求2所述的游戏中的组队作战方法,其特征在于,所述作战任务配置面板还包括至少一个对象选择控件,每一对象选择控件与一候选对象对应,所述响应于针对所述候选对象的组队操作,确定所述候选对象中被选中参与所述目标作战任务的意向组队对象,包括:

4.如权利要求2所述的游戏中的组队作战方法,其特征在于,所述作战任务配置面板还包括:应急撤离选项栏,所述应急撤离选项栏包括至少两个候选的应急撤离条件;所述方法,还包括:

5.如权利要求2所述的游戏中的组队作战方法,其特征在于,所述作战任务配置面板还包括作战地点选择控件;所述方法还包括:

6.如权利要求2所述的游戏中的组队作战方法,其特征在于,任务序列设置区域包括至少两个任务序列选择控件,以及子任务切换区域,所述子任务切换区域包括多个子任务标识

7.如权利要求6所述的游戏中的组队作战方法,其特征在于,所述响应于针对游戏界面中计时作战任务控件的触发操作,显示作战任务配置面板,包括:

8.如权利要求7所述的游戏中的组队作战方法,其特征在于,所述作战任务配置面板还包括评分等级设置控件,所述响应于针对所述任务序列设置区域中子任务标识的选择事件,确定任务序列中当前配置的子任务之后,还包括:

9.如权利要求7所述的游戏中的组队作战方法,其特征在于,所述任务序列设置区域还包括子任务新增控件,所述方法,还包括:

10.如权利要求7所述的游戏中的组队作战方法,其特征在于,所述任务序列设置区域还包括每一子任务标识对应的子任务删除控件,所述方法,还包括:

11.如权利要求10所述的游戏中的组队作战方法,其特征在于,所述对所述目标子任务删除控件对应的目标子任务的配置进行还原,包括:

12.如权利要求7所述的游戏中的组队作战方法,其特征在于,所述目标作战任务设置的任务序列包括第一任务序列和第二任务序列,所述第一任务序列的最终任务目标为所述目标作战任务的第一任务目标;

13.如权利要求12所述的游戏中的组队作战方法,其特征在于,所述响应于所述第一任务序列中的第一子任务在第一任务时限内不满足所述第一子任务对应的第一评分等级条件,切换所述作战队伍执行所述第二任务序列中的第二子任务,以及显示第一任务切换提示信息之后,还包括:

14.如权利要求1至13中任一项所述的游戏中的组队作战方法,其特征在于,所述组队作战提示信息还包括所述作战队伍中成员的存活状态信息。

15.如权利要求1至13中任一项所述的游戏中的组队作战方法,其特征在于,所述基于所述意向组队对象确定执行所述目标作战任务的作战队伍,包括:

16.一种游戏中的组队作战装置,其特征在于,包括:

17.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行权利要求1至15任一项所述的游戏中的组队作战方法中的步骤。

18.一种计算机设备,其特征在于,包括存储器、处理器以及存储在所述存储器中并可以在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现权利要求1至15中任一项所述的游戏中的组队作战方法。

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【技术特征摘要】

1.一种游戏中的组队作战方法,其特征在于,包括:

2.如权利要求1所述的游戏中的组队作战方法,其特征在于,所述游戏界面包括计时作战任务控件,所述响应于在游戏界面触发的作战任务设置操作,设置目标作战任务的任务序列中各子任务的任务属性信息,包括:

3.如权利要求2所述的游戏中的组队作战方法,其特征在于,所述作战任务配置面板还包括至少一个对象选择控件,每一对象选择控件与一候选对象对应,所述响应于针对所述候选对象的组队操作,确定所述候选对象中被选中参与所述目标作战任务的意向组队对象,包括:

4.如权利要求2所述的游戏中的组队作战方法,其特征在于,所述作战任务配置面板还包括:应急撤离选项栏,所述应急撤离选项栏包括至少两个候选的应急撤离条件;所述方法,还包括:

5.如权利要求2所述的游戏中的组队作战方法,其特征在于,所述作战任务配置面板还包括作战地点选择控件;所述方法还包括:

6.如权利要求2所述的游戏中的组队作战方法,其特征在于,任务序列设置区域包括至少两个任务序列选择控件,以及子任务切换区域,所述子任务切换区域包括多个子任务标识;

7.如权利要求6所述的游戏中的组队作战方法,其特征在于,所述响应于针对游戏界面中计时作战任务控件的触发操作,显示作战任务配置面板,包括:

8.如权利要求7所述的游戏中的组队作战方法,其特征在于,所述作战任务配置面板还包括评分等级设置控件,所述响应于针对所述任务序列设置区域中子任务标识的选择事件,确定任务序列中当前配置的子任务之后,还包括:

9.如权利要求7所述的游戏中的组队作战方法,其特征在于,所述任务序列设置区域还包括子任务新增控件,所述方法,还包括:

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【专利技术属性】
技术研发人员:许展昊
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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