System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 游戏中的交互控制方法、装置、电子设备及可读存储介质制造方法及图纸_技高网

游戏中的交互控制方法、装置、电子设备及可读存储介质制造方法及图纸

技术编号:40943182 阅读:3 留言:0更新日期:2024-04-18 15:00
本申请公开了一种游戏中的交互控制方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,该方法包括:显示游戏的游戏界面,所述游戏界面中未显示游戏光标;响应于针对菜单界面的显示操作,在所述游戏界面中显示所述菜单界面以及所述游戏光标;所述菜单界面用于在所述游戏界面中提供至少一个第一虚拟控件,所述游戏光标用于选择所述第一虚拟控件。该方法能够减少玩家针对游戏的操作学习成本、减轻玩家的记忆负担,提高玩家的游戏体验。

【技术实现步骤摘要】

本申请涉及计算机领域,具体涉及一种游戏中的交互控制方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质。


技术介绍

1、在一些pc(personal computer)端的游戏中,通常将需要游戏界面中显示的鼠标光标进行隐藏,这样可以让玩家更好的沉浸在游戏环境中。在玩家需要点击游戏界面中各ui控件(user interface control)时,通过快捷键或其它方式呼出光标并将其显示在游戏界面中,以使玩家可以通过鼠标点击各ui控件进行游戏。

2、但上述方法玩家需要额外学习如何进行鼠标光标的隐藏和显示,或者,记忆各ui控件对应的快捷键,增加了玩家的操作学习成本以及记忆负担。

3、需要说明的是,在上述
技术介绍
部分公开的信息仅用于加强对本申请的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。


技术实现思路

1、有鉴于此,本申请提供了一种游戏中的交互控制方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,能够减少玩家针对游戏的操作学习成本、减轻玩家的记忆负担,提高玩家的游戏体验。

2、第一方面,本申请实施例提供了一种游戏中的交互控制方法,该方法包括:

3、显示游戏的游戏界面,所述游戏界面中未显示游戏光标;

4、响应于针对菜单界面的显示操作,在所述游戏界面中显示所述菜单界面以及所述游戏光标;所述菜单界面用于在所述游戏界面中提供至少一个第一虚拟控件,所述游戏光标用于选择所述第一虚拟控件。

5、第二方面,本申请实施例提供了一种游戏中的交互控制装置,该装置包括:第一显示单元和第二显示单元;

6、所述第一显示单元,用于显示游戏的游戏界面,所述游戏界面中未显示游戏光标;

7、所述第二显示单元,用于响应于针对菜单界面的显示操作,在所述游戏界面中显示所述菜单界面以及所述游戏光标;所述菜单界面用于在所述游戏界面中提供至少一个第一虚拟控件,所述游戏光标用于选择所述第一虚拟控件。

8、第三方面,本申请实施例提供了一种电子设备,包括:

9、处理器;以及

10、存储器,用于存储数据处理程序,该电子设备通电并通过处理器运行该程序后,执行如第一方面的方法。

11、第四方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,存储有数据处理程序,该程序被处理器运行,执行如第一方面的方法。

12、本申请提供的游戏中的交互控制方法,通过电子设备的显示屏幕显示游戏的游戏界面,该游戏界面包括至少一个第一虚拟控件,各第一虚拟控件常驻显示于该游戏界面中;即,各第一虚拟控件不会随着游戏中游戏场景的切换进行隐藏显示,另外,在该游戏界面中未显示游戏光标,可以理解的是,游戏光标可以表示玩家针对游戏界面的操控位置的图形元素,例如,游戏光标为电子设备的外接输入设备鼠标对应的在游戏界面中显示的图形元素。响应于针对菜单界面的显示操作,在游戏界面中显示菜单界面以及光标;菜单界面用于在游戏界面中提供至少一个第二虚拟控件,通过光标可以帮助玩家选择第一虚拟控件或第二虚拟控件,以执行第一虚拟控件或第二虚拟控件所对应的游戏逻辑。

13、可见,通过上述方法将光标的显示操作和菜单界面的显示操作合二为一,与相关技术中针对显示菜单界面和显示光标这两种功能分别设置快捷键的方法相比,玩家可以在学习针对菜单界面的显示操作之后,实现对菜单界面和光标的同时显示,减少了玩家在游戏中的操作学习成本,并减轻了玩家的记忆负担;同时,上述方法能够减少对快捷键的占用,便于在游戏设计阶段拓展核心游戏功能。

本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种游戏中的交互控制方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏界面还提供至少一个第二虚拟控件,各所述第二虚拟控件常驻显示于所述游戏界面中;所述方法还包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述游戏光标的控制操作,将所述控制操作选中的第一虚拟控件或第二虚拟控件确定为目标虚拟控件,包括:

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述游戏光标的控制操作,控制所述游戏光标在所述游戏界面中进行移动,包括:

6.根据权利要求1至5任意一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

7.根据权利要求6所述的方法,所述隐藏显示所述游戏光标和所述菜单界面,包括:

8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述游戏界面中还包括虚拟摄像机以第一拍摄视角拍摄到的第一场景画面;所述方法还包括:

9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

10.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,各所述第一虚拟控件和各所述第二虚拟控件的显示层级高于所述游戏界面中场景画面的显示层级。

11.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,各所述第一虚拟控件对应的游戏逻辑与各所述第二虚拟控件对应的游戏逻辑不同。

12.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

13.一种游戏中的交互控制装置,其特征在于,所述装置包括:第一显示单元和第二显示单元;

14.一种电子设备,其特征在于,包括:

15.一种计算机可读存储介质,其特征在于,存储有数据处理程序,该程序被处理器运行,执行如权利要求1~12中任一项所述的方法。

...

【技术特征摘要】

1.一种游戏中的交互控制方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏界面还提供至少一个第二虚拟控件,各所述第二虚拟控件常驻显示于所述游戏界面中;所述方法还包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述游戏光标的控制操作,将所述控制操作选中的第一虚拟控件或第二虚拟控件确定为目标虚拟控件,包括:

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述游戏光标的控制操作,控制所述游戏光标在所述游戏界面中进行移动,包括:

6.根据权利要求1至5任意一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

7.根据权利要求6所述的方法,所述隐藏显示所述游戏光标和所述菜单界面,包括:

8.根据权利要求6所述的方法...

【专利技术属性】
技术研发人员:李云鹏
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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