System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 游戏处理方法、装置、计算机可读存储介质与电子设备制造方法及图纸_技高网

游戏处理方法、装置、计算机可读存储介质与电子设备制造方法及图纸

技术编号:40918433 阅读:1 留言:0更新日期:2024-04-18 14:44
本公开提供一种游戏处理方法、装置、存储介质与电子设备,涉及计算机技术领域。其中,游戏处理方法包括:响应于游戏对局进入游戏准备阶段,在图形用户界面中显示至少部分游戏场景,游戏场景中至少包括通过第一终端设备控制的第一虚拟对象和通过第二终端设备控制的第二虚拟对象;在图形用户界面中展示至少一候选战术方案;从至少一候选战术方案中确定目标战术方案,并在游戏对局进入游戏对战阶段时,控制在图形用户界面中展示目标战术方案对应的游戏策略。本公开在游戏对战阶段展示游戏准备阶段所确定的战术方案对应的游戏策略,为游戏对局形成了统一的战术指引,可进一步减少游戏对战过程中的沟通成本。

【技术实现步骤摘要】

本公开涉及计算机,尤其涉及一种游戏处理方法、游戏处理装置、计算机可读存储介质与电子设备。


技术介绍

1、游戏中,为了实现团队作战,同一组队的玩家间可能需要进行一些协同配合。为了满足玩家间协同配合的需求,不可避免需要提供一些玩家间交流互动的渠道。

2、相关技术中,玩家通常是在游戏对战过程中进行游戏战术的交互,难以实现全局游戏策略的统一,玩家在游戏对战过程中需要耗费较大的沟通成本,容易影响到玩家的团队配合。

3、需要说明的是,在上述
技术介绍
部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。


技术实现思路

1、本公开提供了一种游戏处理方法、游戏处理装置、计算机可读存储介质与电子设备,进而至少在一定程度上克服相关技术中游戏对战阶段沟通成本较高的问题。

2、本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。

3、根据本公开的第一方面,提供一种游戏处理方法,通过第一终端设备提供所述游戏的图形用户界面,所述游戏的游戏对局包括游戏准备阶段和游戏对战阶段,所述方法包括:响应于所述游戏对局进入所述游戏准备阶段,在所述图形用户界面中显示至少部分游戏场景,所述游戏场景中至少包括通过所述第一终端设备控制的第一虚拟对象和通过第二终端设备控制的第二虚拟对象,所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象归属于同一游戏阵营;在所述图形用户界面中展示至少一候选战术方案,所述至少一候选战术方案用于在所述游戏对战阶段指示所述第一虚拟对象和/或所述第二虚拟对象执行特定的游戏策略,以帮助所述第一虚拟对象和/或所述第二虚拟对象完成所述游戏对局,其中,所述候选战术方案至少包括由所述第一终端设备确定的第一战术方案和由所述第二终端设备确定的第二战术方案;从所述至少一候选战术方案中确定目标战术方案,并在所述游戏对局进入所述游戏对战阶段时,控制在所述图形用户界面中展示所述目标战术方案对应的游戏策略。

4、根据本公开的第二方面,提供一种游戏处理装置,通过第一终端设备提供所述游戏的图形用户界面,所述游戏的游戏对局包括游戏准备阶段和游戏对战阶段,所述装置包括:游戏准备模块,用于响应于所述游戏对局进入所述游戏准备阶段,在所述图形用户界面中显示至少部分游戏场景,所述游戏场景中至少包括通过所述第一终端设备控制的第一虚拟对象和通过第二终端设备控制的第二虚拟对象,所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象归属于同一游戏阵营;战术展示模块,用于在所述图形用户界面中展示至少一候选战术方案,所述至少一候选战术方案用于在所述游戏对战阶段指示所述第一虚拟对象和/或所述第二虚拟对象执行特定的游戏策略,以帮助所述第一虚拟对象和/或所述第二虚拟对象完成所述游戏对局,其中,所述候选战术方案至少包括由所述第一终端设备确定的第一战术方案和由所述第二终端设备确定的第二战术方案;战术选取模块,用于从所述至少一候选战术方案中确定目标战术方案,并在所述游戏对局进入所述游戏对战阶段时,控制在所述图形用户界面中展示所述目标战术方案对应的游戏策略。

5、根据本公开的第三方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述游戏处理方法及其可能的实现方式。

6、根据本公开的第四方面,提供一种电子设备,包括:一个或多个处理器;存储装置,用于存储一个或多个程序,当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行时,使得所述一个或多个处理器实现上述游戏处理方法及其可能的实现方式。

7、本公开的技术方案具有以下有益效果:

8、上述游戏处理过程中,响应于游戏对局进入游戏准备阶段,在图形用户界面中显示至少部分游戏场景,游戏场景中至少包括通过第一终端设备控制的第一虚拟对象和通过第二终端设备控制的第二虚拟对象,第一虚拟对象和第二虚拟对象归属于同一游戏阵营;在图形用户界面中展示至少一候选战术方案,该至少一候选战术方案用于在游戏对战阶段指示第一虚拟对象和/或第二虚拟对象执行特定的游戏策略,以帮助第一虚拟对象和/或第二虚拟对象完成游戏对局,其中,候选战术方案至少包括由第一终端设备确定的第一战术方案和由第二终端设备确定的第二战术方案;从至少一候选战术方案中确定目标战术方案,并在游戏对局进入游戏对战阶段时,控制在图形用户界面中展示目标战术方案对应的游戏策略。本公开在游戏对战阶段展示游戏准备阶段所确定的战术方案对应的游戏策略,不仅可以为游戏对局形成了统一的战术指引,还可以减少游戏对战过程中的沟通成本,进而提升游戏对战过程中的团队配合体验。

9、应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。

本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种游戏处理方法,其特征在于,通过第一终端设备提供所述游戏的图形用户界面,所述游戏的游戏对局包括游戏准备阶段和游戏对战阶段,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面中显示第一对象标识和第二对象标识;其中,所述第一对象标识为所述第一虚拟对象对应的对象标识,所述第二对象标识为所述第二虚拟对象对应的对象标识;

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述从所述至少一候选战术方案中确定目标战术方案,包括:

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面中显示第一对象标识和第二对象标识;其中,所述第一对象标识为所述第一虚拟对象对应的对象标识,所述第二对象标识为所述第二虚拟对象对应的对象标识;

6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,确定所述第一终端设备针对各所述候选战术方案的战术投票结果前,所述方法还包括:

7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,确定各所述候选战术方案的综合投票结果后,所述方法还包括:</p>

8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制在所述图形用户界面中展示所述目标战术方案对应的游戏策略,包括:

9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述图形用户界面中展示至少一候选战术方案之前,所述方法还包括:

11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述战术配置界面中包括多个战术类别,所述响应于所述战术配置界面中的战术配置操作,控制所述第一终端设备确定第一战术方案,包括:

12.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述战术配置界面中包括至少一预设战术方案,所述响应于所述战术配置界面中的战术配置操作,控制所述第一终端设备确定第一战术方案,包括:

13.一种游戏处理装置,其特征在于,通过第一终端设备提供所述游戏的图形用户界面,所述游戏的游戏对局包括游戏准备阶段和游戏对战阶段,所述装置包括:

14.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至12任一项所述的方法。

15.一种电子设备,其特征在于,包括:

...

【技术特征摘要】

1.一种游戏处理方法,其特征在于,通过第一终端设备提供所述游戏的图形用户界面,所述游戏的游戏对局包括游戏准备阶段和游戏对战阶段,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面中显示第一对象标识和第二对象标识;其中,所述第一对象标识为所述第一虚拟对象对应的对象标识,所述第二对象标识为所述第二虚拟对象对应的对象标识;

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述从所述至少一候选战术方案中确定目标战术方案,包括:

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面中显示第一对象标识和第二对象标识;其中,所述第一对象标识为所述第一虚拟对象对应的对象标识,所述第二对象标识为所述第二虚拟对象对应的对象标识;

6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,确定所述第一终端设备针对各所述候选战术方案的战术投票结果前,所述方法还包括:

7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,确定各所述候选战术方案的综合投票结果后,所述方法还包括:

8.根据权利要...

【专利技术属性】
技术研发人员:许展昊
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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