【技术实现步骤摘要】
本申请涉及计算机,具体涉及一种数据处理方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质。
技术介绍
1、目前,虚拟游戏通常包括能够使玩家在游戏场景中建设、管理、修改各种建筑的玩法。在该类型游戏中,通常在终端上仅显示距离玩家所操作的虚拟角色很近的建筑。
2、当期望在终端上显示距离玩家所操作的虚拟角色较远的建筑时,由于建造类游戏的游戏场景中所包含的建筑的数量级非常之高,并且每个建筑对应的数据量也较高,这将会导致渲染显示时需要同步的数据量非常之高,产生严重的空间占用,带来极大的性能消耗。
技术实现思路
1、本申请提供了一种数据处理方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,能够在不增加性能消耗的情况下,为玩家呈现游戏场景中较近的建筑和较远的建筑。具体方案如下:
2、第一方面,本申请实施例提供了一种数据处理方法,所述包括:
3、获取第一虚拟角色在游戏场景中所处的目标场景区域,所述游戏场景包括多个场景区域;
4、从所述多个场景区域中确定与所述目标场景区域之间的距
...【技术保护点】
1.一种数据处理方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述游戏场景预先划分为多个网格,所述目标场景区域为目标网格;
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述从所述多个场景区域中确定与所述目标场景区域之间的距离小于或者等于第一距离的第一场景区域,包括:
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述服务器包括主线服务器和分线服务器,所述游戏场景中不同
...【技术特征摘要】
1.一种数据处理方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述游戏场景预先划分为多个网格,所述目标场景区域为目标网格;
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述从所述多个场景区域中确定与所述目标场景区域之间的距离小于或者等于第一距离的第一场景区域,包括:
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述服务器包括主线服务器和分线服务器,所述游戏场景中不同场景区域分别对应一个分线服务器;
7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述建造操作包括针对所述目标位置上的目标建筑部件的修改操作,所述建造信息为基于所述修改操作获得的增量数据。
8.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述游戏场景中属于同一场景区域的建筑部件对应有合批模型。
10.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述微服务平台包括服务节点以及计算节点;其中,所述服务节点用于接收所述主线服务器所发送的所述建造信息,并将所述建造信息发送给所述计算节点;所述计算节点用于接收所述服务节点所发送的建造信息,并基于所述建造信息进行合批计算,获得合批模型。
11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述微服务平台还包括存储服务器和版本管理服务器;
12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述游戏场景中目标位置的建造操作,将所述建造操作对应的建造信息发送至服务器中,以通过所述服务器将所述建造信息同步至第二虚拟角色对应的客户端,包括:
13.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,在所述将所述建造操作对应的建造信息发送至所述目标位置对应的目标分线服务器之前,所述方法还包括:
14.根据权利要求13所述的方法,其特征在于,所述微服务平台向第二虚拟角色对应的客户端发送通知,包括:
15.根据权利要求13所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
16.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述基于所述建造信息进行合批计算,获得合批模...
【专利技术属性】
技术研发人员:万露,李凯,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。