游戏中的界面显示方法、装置、终端设备以及存储介质制造方法及图纸

技术编号:40908400 阅读:14 留言:0更新日期:2024-04-18 14:38
本申请公开了一种游戏中的界面显示方法、装置、终端设备以及计算机可读存储介质,所述方法包括:在图形用户界面上提供第一操作控件,第一操作控件可以多种方式被用户操作;响应于针对第一操作控件的第一操作,在图形用户界面上显示第二游戏画面,第二游戏画面为在第一游戏画面基础上增加了第一瞄准镜画面,第一瞄准镜画面基于准星和瞄准镜的第一放大倍率确定。该方法能够在玩家将游戏切换至瞄准状态时,使玩家视野中不仅有瞄准镜画面(第一瞄准镜画面),还有原游戏画面(第一游戏画面),解决了现有技术存在的因瞄准镜画面以全屏模式呈现在图形用户界面上,导致玩家无法精准控制受控虚拟角色在瞄准状态下执行其他动作的技术问题。

【技术实现步骤摘要】

本申请涉及计算机,尤其涉及一种游戏中的界面显示方法、装置、终端设备以及计算机可读存储介质。


技术介绍

1、射击类游戏是一类以玩家的主观视角进行射击的游戏类型,因其能够带给玩家身临其境的游戏体验感和真实感,深受玩家喜爱。

2、玩家在射击类游戏中通过点击瞄准按钮,开启虚拟武器的瞄准镜,从而在图形用户界面上显示放大的瞄准镜画面,通过瞄准镜画面,玩家能够更精准的瞄准待攻击对象。在现有的射击类游戏中,瞄准镜画面往往以全屏模式呈现在图形用户界面上,遮挡了原有的游戏画面,使得玩家视角受限,无法精准控制受控虚拟角色在瞄准状态下执行其他动作(比如:跑动、蹲下等)。这往往会导致玩家贻误战机或导致受控虚拟角色阵亡,影响玩家的游戏体验感。

3、因此,现有技术存在因瞄准镜画面以全屏模式呈现在图形用户界面上,导致玩家无法精准控制受控虚拟角色在瞄准状态下执行其他动作的技术问题。


技术实现思路

1、本申请提供了一种游戏中的界面显示方法、装置、终端设备以及计算机可读存储介质,以解决现有技术存在的因瞄准镜画面以全屏模式呈本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种游戏中的界面显示方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面上显示有第一游戏画面,所述第一游戏画面由至少部分游戏场景所形成,所述游戏场景至少包括准星,所述准星用于指示受控虚拟角色所持有的虚拟武器在所述游戏场景中的瞄准方向,所述虚拟武器装备有瞄准镜,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第一操作控件的操作方式包括:基于接触面积确定的所述第一操作和所述第二操作;

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述第一操作控件的触发操作,...

【技术特征摘要】

1.一种游戏中的界面显示方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面上显示有第一游戏画面,所述第一游戏画面由至少部分游戏场景所形成,所述游戏场景至少包括准星,所述准星用于指示受控虚拟角色所持有的虚拟武器在所述游戏场景中的瞄准方向,所述虚拟武器装备有瞄准镜,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第一操作控件的操作方式包括:基于接触面积确定的所述第一操作和所述第二操作;

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述第一操作控件的触发操作,根据所述触发操作的接触面积,判断所述触发操作是否为所述第一操作,包括:

5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第一操作控件的操作方式还包括:基于对所述第一操作控件的操作时长确定的所述第一操作和所述第二操作;

6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述第一操作控件的触发操作,根据所述触发操作的操作时长,判断所述触发操作是否为所述第一操作,包括:

7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一瞄准镜画面以画中画的形式呈现在所述第一游戏画面中,形成所述第二游戏画面;

8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

9.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所...

【专利技术属性】
技术研发人员:何俊乐
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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