System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 用户行为数据的值转换制造技术_技高网

用户行为数据的值转换制造技术

技术编号:40906971 阅读:2 留言:0更新日期:2024-04-18 14:37
实现方案通常涉及用户在其中进行各种活动的各种环境中的用户行为数据的跟踪。在一些实现方案中,一种方法包括使用捕获设备跟踪用户的用户行为,其中捕获设备捕获用户在与用户相关联的环境中进行的用户行为。该方法还包括从用户行为中识别目标行为。该方法还包括基于预定的评分准则来计算目标行为中的每个目标行为的行为得分。该方法还包括基于预定的信用准则将行为得分转换为行为信用。该方法还包括向用户显示用户行为的概要,其中该概要包括与目标行为、行为得分和行为信用相关联的信息,使得用户能够兑换行为信用。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】


技术介绍

1、用户历史行为数据通常由通过连接的设备提供搜索、浏览和购买功能的设备制造商、广告商和服务提供商来跟踪。通常,对用户来说仅有的好处是更相关的广告、有针对性的追加销售/交叉销售促销、及时的维护提醒(例如,换油提醒等)、或者仅用于有限目的的积分(point)/优惠券。一些服务商向进行购买或使用其服务的用户提供奖励积分或优惠券,其中用户可以将积分交换成特定奖品或接收诸如折扣服务之类的福利,这可以被认为是对用户的价值回报。然而,积分通常仅被用作忠诚度奖励,而不是对收集的数据的实际支付。积分通常仅被用于由服务商提供的精选服务或产品,并且通常限于个别提供商关于到期日期和价值的策略。


技术实现思路

1、实现方案通常涉及用户行为数据的值转换。在各种实现方案中,系统收集用户行为并将观测到的行为转换为值。如本文中更详细地描述的那样,系统以用户可以兑换(redeem)成各种福利或奖励的行为得分(score)和行为信用(credit)的形式提供从用户行为转换的值。系统还提供用户行为以及相关联的行为得分和行为信用的可见性。在各种实现方案中,用户拥有并控制他们的行为数据,并且控制如何兑换转换的行为信用。作为结果,实现方案以对用户的激励和奖励的形式,为对社会有益、然而就个人而言有益于用户的用户行为提供激励。

2、在一些实现方案中,一种系统包括一个或多个处理器,并且包括编码在一个或多个非暂态计算机可读存储介质中以供所述一个或多个处理器执行的逻辑。当被执行时,所述逻辑可操作以使所述一个或多个处理器执行包括以下的操作:使用捕获设备跟踪用户的用户行为,其中捕获设备捕获用户在与用户相关联的环境中进行的用户行为;从用户行为中识别目标行为;基于预定的评分准则来计算目标行为中的每个目标行为的行为得分;基于预定的信用准则将行为得分转换为行为信用;向用户显示用户行为的概要,其中所述概要包括与目标行为、行为得分和行为信用相关联的信息;以及使得用户能够兑换行为信用。

3、进一步关于该系统,在一些实现方案中,预定的评分准则中的至少一些基于移动性环境中的用户活动。在一些实现方案中,预定的评分准则中的至少一些基于元宇宙环境中的用户活动。在一些实现方案中,所述逻辑在被执行时还可操作以使所述一个或多个处理器执行包括以下的操作:使得能够在与用户相关联的环境中的一个或多个环境中兑换行为信用。在一些实现方案中,所述逻辑在被执行时还可操作以使所述一个或多个处理器执行包括以下的操作:使得用户能够将从源自移动性环境的行为得分导出的行为信用兑换到元宇宙环境。在一些实现方案中,所述逻辑在被执行时还可操作以使所述一个或多个处理器执行包括以下的操作:使得用户能够将从源自元宇宙环境的行为得分导出的行为信用兑换到移动性环境。在一些实现方案中,所述逻辑在被执行时还可操作以使所述一个或多个处理器执行包括以下的操作:将行为信用的至少一部分转换为可持续性信用。

4、在一些实现方案中,提供一种在其上具有程序指令的非暂态计算机可读存储介质。当由一个或多个处理器执行时,所述指令可操作以使所述一个或多个处理器执行包括以下的操作:使用捕获设备跟踪用户的用户行为,其中捕获设备捕获用户在与用户相关联的环境中进行的用户行为;从用户行为中识别目标行为;基于预定的评分准则来计算目标行为中的每个目标行为的行为得分;基于预定的信用准则将行为得分转换为行为信用;向用户显示用户行为的概要,其中所述概要包括与目标行为、行为得分和行为信用相关联的信息;以及使得用户能够兑换行为信用。

5、进一步关于该计算机可读存储介质,在一些实现方案中,预定的评分准则中的至少一些基于移动性环境中的用户活动。在一些实现方案中,预定的评分准则中的至少一些基于元宇宙环境中的用户活动,元宇宙环境可以包括游戏。在一些实现方案中,所述指令在被执行时还可操作以使所述一个或多个处理器执行包括以下的操作:使得能够在与用户相关联的环境中的一个或多个环境中兑换行为信用。在一些实现方案中,所述指令在被执行时还可操作以使所述一个或多个处理器执行包括以下的操作:使得用户能够将从源自移动性环境的行为得分导出的行为信用兑换到元宇宙环境。在一些实现方案中,所述指令在被执行时还可操作以使所述一个或多个处理器执行包括以下的操作:使得用户能够将从源自元宇宙环境的行为得分导出的行为信用兑换到移动性环境。在一些实现方案中,所述指令在被执行时还可操作以使所述一个或多个处理器执行包括以下的操作:将行为信用的至少一部分转换为可持续性信用。

6、在一些实现方案中,一种方法包括:使用捕获设备跟踪用户的用户行为,其中捕获设备捕获用户在与用户相关联的环境中进行的用户行为;从用户行为中识别目标行为;基于预定的评分准则来计算目标行为中的每个目标行为的行为得分;基于预定的信用准则将行为得分转换为行为信用;向用户显示用户行为的概要,其中所述概要包括与目标行为、行为得分和行为信用相关联的信息;以及使得用户能够兑换行为信用。

7、进一步关于该方法,在一些实现方案中,预定的评分准则中的至少一些基于移动性环境中的用户活动。在一些实现方案中,预定的评分准则中的至少一些基于元宇宙环境中的用户活动。在一些实现方案中,所述方法还包括使得能够在与用户相关联的环境中的一个或多个环境中兑换行为信用。在一些实现方案中,所述方法还包括使得用户能够将从源自移动性环境的行为得分导出的行为信用兑换到元宇宙环境。在一些实现方案中,所述方法还包括使得用户能够将从源自元宇宙环境的行为得分导出的行为信用兑换到移动性环境。

8、通过参考说明书的其余部分和附图,可以实现对本文中公开的特定实现方案的性质和优点的进一步的理解。

本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种系统,包括:

2.根据权利要求1所述的系统,其中所述预定的评分准则中的至少一些基于移动性环境中的用户活动。

3.根据权利要求1所述的系统,其中所述预定的评分准则中的至少一些基于元宇宙环境中的用户活动。

4.根据权利要求1所述的系统,其中所述逻辑在被执行时还可操作以使所述一个或多个处理器执行包括以下的操作:使得能够在与用户相关联的环境中的一个或多个环境中兑换行为信用。

5.根据权利要求1所述的系统,其中所述逻辑在被执行时还可操作以使所述一个或多个处理器执行包括以下的操作:使得用户能够将从源自移动性环境的行为得分导出的行为信用兑换到元宇宙环境。

6.根据权利要求1所述的系统,其中所述逻辑在被执行时还可操作以使所述一个或多个处理器执行包括以下的操作:使得用户能够将从源自元宇宙环境的行为得分导出的行为信用兑换到移动性环境。

7.根据权利要求1所述的系统,其中所述逻辑在被执行时还可操作以使所述一个或多个处理器执行包括以下的操作:将行为信用的至少一部分转换为可持续性信用。

8.一种在其上存储有程序指令的非暂态的计算机可读存储介质,所述程序指令在由一个或多个处理器执行时可操作以使所述一个或多个处理器执行包括以下的操作:

9.根据权利要求8所述的计算机可读存储介质,其中所述预定的评分准则中的至少一些基于移动性环境中的用户活动。

10.根据权利要求8所述的计算机可读存储介质,其中所述预定的评分准则中的至少一些基于元宇宙环境中的用户活动。

11.根据权利要求8所述的计算机可读存储介质,其中所述指令在被执行时还可操作以使所述一个或多个处理器执行包括以下的操作:使得能够在与用户相关联的环境中的一个或多个环境中兑换行为信用。

12.根据权利要求8所述的计算机可读存储介质,其中所述指令在被执行时还可操作以使所述一个或多个处理器执行包括以下的操作:使得用户能够将从源自移动性环境的行为得分导出的行为信用兑换到元宇宙环境。

13.根据权利要求8所述的计算机可读存储介质,其中所述指令在被执行时还可操作以使所述一个或多个处理器执行包括以下的操作:使得用户能够将从源自元宇宙环境的行为得分导出的行为信用兑换到移动性环境。

14.根据权利要求8所述的计算机可读存储介质,其中所述指令在被执行时还可操作以使所述一个或多个处理器执行包括以下的操作:将行为信用的至少一部分转换为可持续性信用。

15.一种计算机实现的方法,包括:

16.根据权利要求15所述的方法,其中所述预定的评分准则中的至少一些基于移动性环境中的用户活动。

17.根据权利要求15所述的方法,其中所述预定的评分准则中的至少一些基于元宇宙环境中的用户活动。

18.根据权利要求15所述的方法,还包括使得能够在与用户相关联的环境中的一个或多个环境中兑换行为信用。

19.根据权利要求15所述的方法,还包括使得用户能够将从源自移动性环境的行为得分导出的行为信用兑换到元宇宙环境。

20.根据权利要求15所述的方法,还包括使得用户能够将从源自元宇宙环境的行为得分导出的行为信用兑换到移动性环境。

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【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】

1.一种系统,包括:

2.根据权利要求1所述的系统,其中所述预定的评分准则中的至少一些基于移动性环境中的用户活动。

3.根据权利要求1所述的系统,其中所述预定的评分准则中的至少一些基于元宇宙环境中的用户活动。

4.根据权利要求1所述的系统,其中所述逻辑在被执行时还可操作以使所述一个或多个处理器执行包括以下的操作:使得能够在与用户相关联的环境中的一个或多个环境中兑换行为信用。

5.根据权利要求1所述的系统,其中所述逻辑在被执行时还可操作以使所述一个或多个处理器执行包括以下的操作:使得用户能够将从源自移动性环境的行为得分导出的行为信用兑换到元宇宙环境。

6.根据权利要求1所述的系统,其中所述逻辑在被执行时还可操作以使所述一个或多个处理器执行包括以下的操作:使得用户能够将从源自元宇宙环境的行为得分导出的行为信用兑换到移动性环境。

7.根据权利要求1所述的系统,其中所述逻辑在被执行时还可操作以使所述一个或多个处理器执行包括以下的操作:将行为信用的至少一部分转换为可持续性信用。

8.一种在其上存储有程序指令的非暂态的计算机可读存储介质,所述程序指令在由一个或多个处理器执行时可操作以使所述一个或多个处理器执行包括以下的操作:

9.根据权利要求8所述的计算机可读存储介质,其中所述预定的评分准则中的至少一些基于移动性环境中的用户活动。

10.根据权利要求8所述的计算机可读存储介质,其中所述预定的评分准则中的至少一些基于元宇宙环境中的用户活动。

11.根据权利要求8...

【专利技术属性】
技术研发人员:山崎达也斋藤秀成佐佐木信井原铁吾朗山根准三浦宏司T·S·拉森
申请(专利权)人:索尼集团公司
类型:发明
国别省市:

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