用于3D环境中的实时光线跟踪的系统和方法技术方案

技术编号:40876298 阅读:16 留言:0更新日期:2024-04-08 16:45
公开了一种用于渲染3D场景的方法和系统。识别视频的3D场景中的一个或多个对象的参数集。基于所识别的参数集来确定3D场景中的一个或多个对象中的每个对象的中间结构和对应对象。基于所确定的中间结构和经典加速结构来确定混合加速结构。确定该混合加速结构的颜色贡献。然后基于混合加速结构的所确定的颜色贡献来渲染3D场景。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】

本公开整体涉及增强现实(ar)应用。至少一个实施方案涉及虚拟对象在视频中的放置,诸如,3d环境的实况视频输入。


技术介绍

1、根据传统,光线跟踪是一种用于高质量非实时图形渲染任务(诸如制作动画电影,或者制作更忠实地对不同材料中光的行为进行建模的2d图像)的技术。作为示例,光线跟踪特别适合于将照明效果引入渲染图像中。可以为场景限定将光投射到该场景中的对象上的光源。一些对象可能遮挡其他对象,使其无法受到光源的照射,从而导致场景中的阴影。使用光线跟踪技术进行渲染允许实现准确渲染光源的效果,因为光线跟踪适于对场景中光的行为进行建模。

2、光线跟踪渲染技术通常在计算上代价相当高并且实施起来会占用大量内存空间,特别是在希望实时地执行渲染的情况下。因此,光线跟踪技术难以在例如移动电话、平板电脑、用于显示的ar眼镜和用于捕获视频的嵌入式摄像机的设备上实施。鉴于以上内容设计了本文的实施方案。


技术实现思路

1、本公开涉及一种用于渲染视频(例如,实况视频输入)的3d场景的方法。该方法可考虑在诸如例如移动电话、平板电脑本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种方法,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其中所识别的参数集包括简单形状、远处对象、复杂形状、需要内反射的形状和靠近反射对象的对象中的至少一者。

3.根据权利要求1或2所述的方法,其中所述中间结构包括标识符。

4.根据权利要求3所述的方法,其中所述标识符包括颜色和深度信息。

5.根据任一前述权利要求所述的方法,其中所述中间结构使用阵列摄像机投影矩阵确定。

6.根据权利要求1所述的方法,其中所述对应替代对象包括几何数据。

7.根据权利要求6所述的方法,其中所述几何数据是图元形状的中心位置和x、y和z扩...

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】

1.一种方法,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其中所识别的参数集包括简单形状、远处对象、复杂形状、需要内反射的形状和靠近反射对象的对象中的至少一者。

3.根据权利要求1或2所述的方法,其中所述中间结构包括标识符。

4.根据权利要求3所述的方法,其中所述标识符包括颜色和深度信息。

5.根据任一前述权利要求所述的方法,其中所述中间结构使用阵列摄像机投影矩阵确定。

6.根据权利要求1所述的方法,其中所述对应替代对象包括几何数据。

7.根据权利要求6所述的方法,其中所述几何数据是图元形状的中心位置和x、y和z扩展值中的至少一者。

8.根据任一前述权利要求1所述的方法,其中所述经典加速结构是网格结构、包围体层次(bvh)结构、k维树结构和二进制空间分割数据结构中的一者。

9.一种用于渲染视频的3d场景的设备,所述设备包括:

10.根据权利要求9所述...

【专利技术属性】
技术研发人员:卢贺齐P·希特兹林FL·塔里奥勒C·维吉耶
申请(专利权)人:交互数字CE专利控股有限公司
类型:发明
国别省市:

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1