一种显示设备及对游戏手柄的响应方法技术

技术编号:40872603 阅读:21 留言:0更新日期:2024-04-08 16:40
本申请提供一种显示设备及对游戏手柄的响应方法。显示设备在外接游戏手柄之后,如果接收到游戏手柄发送的控制信息,则将该控制信息存储至核心层的缓冲区。根据当前所处的场景,获取前台页面所要响应的目标信息。其中,在游戏场景下,前台页面为游戏页面,目标信息为从缓冲区读取到的控制信息,游戏页面执行与控制信息对应的操作;在非游戏场景下,前台页面为非游戏页面,目标信息为转换控制信息得到的按键信息,非游戏页面执行与按键信息对应的操作。这样,无论在游戏场景或者非游戏场景,用户均可以通过游戏手柄控制显示设备。而且,在游戏场景下,可以有效提高显示设备对游戏手柄的控制的响应速度。

【技术实现步骤摘要】

本申请涉及显示设备,尤其涉及一种显示设备及对游戏手柄的响应方法


技术介绍

1、显示设备是指能够输出具体显示画面的终端设备,可以是智能电视、移动终端、智能广告屏、投影仪等终端设备。以智能电视为例,智能电视是基于internet应用技术,具备开放式操作系统与芯片,拥有开放式应用平台,可实现双向人机交互功能,集影音、娱乐、数据等多种功能于一体的电视产品,用于满足用户多样化和个性化需求。

2、游戏手柄(gamepad)是显示设备的外接设备,用户通过显示设备玩游戏时,可以使用游戏手柄进行游戏操作。显示设备通常只在游戏场景下响应用户通过游戏手柄输入的指令,如果在非游戏场景下,则显示设备不会响应用户通过游戏手柄输入的指令,即在非游戏场景下,用户无法通过游戏手柄对显示设备进行控制。然而,在游戏场景下,显示设备对用户通过游戏手柄输入的指令的响应速度较慢,则会产生游戏手柄的控制延迟,降低用户的游戏体验。


技术实现思路

1、本申请提供了一种显示设备及对游戏手柄的响应方法,可以在非游戏场景下响应游戏手柄的控制,以及在游本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种显示设备,其特征在于,包括:

2.根据权利要求1所述的显示设备,其特征在于,所述游戏页面属于网页游戏或者第三方游戏应用。

3.根据权利要求1所述的显示设备,其特征在于,所述控制信息包括摇杆移动后的第一位置在预设坐标系中对应的第一坐标值,在所述非游戏场景下,所述控制器获取所述前台页面所要响应的目标信息,被配置为:

4.根据权利要求3所述的显示设备,其特征在于,如果所述第一偏移量大于或者等于第一偏移量阈值,则所述控制器根据所述第一坐标值在所述预设坐标系中所属的第一区域,将所述第一坐标值转换为第一方向键的键值之后,还被配置为:p>

5.根据权...

【技术特征摘要】

1.一种显示设备,其特征在于,包括:

2.根据权利要求1所述的显示设备,其特征在于,所述游戏页面属于网页游戏或者第三方游戏应用。

3.根据权利要求1所述的显示设备,其特征在于,所述控制信息包括摇杆移动后的第一位置在预设坐标系中对应的第一坐标值,在所述非游戏场景下,所述控制器获取所述前台页面所要响应的目标信息,被配置为:

4.根据权利要求3所述的显示设备,其特征在于,如果所述第一偏移量大于或者等于第一偏移量阈值,则所述控制器根据所述第一坐标值在所述预设坐标系中所属的第一区域,将所述第一坐标值转换为第一方向键的键值之后,还被配置为:

5.根据权利要求4所述的显示设备,其特征在于,在同一组的n(n为大于0的正整数)个所述时间单元中,首个所述时间单元对应的所述预设时长长于其它所述时间单元对应的所述预设时长,其中,在确定所述第一方向键对应的状态键值为所述抬起键值之后,开启下一组的时间单元。

6.根据权利要求4所述的显示设备,其特征在于,所述控制器根据所述第二偏移量和所述第二区域,确定所述第一方向键对应的状态键值,被配置为:

7.根据权利要求...

【专利技术属性】
技术研发人员:娄畅
申请(专利权)人:VIDAA国际控股荷兰公司
类型:发明
国别省市:

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