【技术实现步骤摘要】
本技术涉及游戏设备,尤其涉及一种动感游戏摩托车及游戏设备。
技术介绍
1、随着生活压力的不断增加,现在的年轻人喜欢通过玩一些极限运动来释放压力,而摩托车运动成为年轻人的首选释放压力活动。然而,由于摩托车高速驰骋是一项风险系数极高的优点,受到国家法律的严格限制;因此,虚拟现实相结合的动感游戏摩托车应运而生,结合屏幕画面显示的场景,动感游戏摩托车给玩家带来身临其境的感觉。
2、相关技术中,动感游戏摩托车包括底座与摩托车本体,摩托车本体通过阻尼轴转动设置于底座,因此,玩家可以坐在摩托车本体上大概在正负30度左右摆动,以控制画面中虚拟摩托车的摆动,以体验到身临其境的感觉。
3、然而,在摩托车本体在摆动过程中,玩家需要施加足够大的作用力完成摩托车本体的上抬,可能影响部分玩家对摩托车本体的体验。
技术实现思路
1、本技术旨在至少解决现有技术中存在的技术问题之一。为此,本技术提出了一种动感游戏摩托车,提高动感游戏摩托车的体验感。
2、本技术还提出了一种具有上述动感游戏摩托车的游戏设备。
3、第一方面,本申请实施例提供了一种动感游戏摩托车,包括:
4、摇摆机构,包括底座、转动座与缓冲器,所述转动座与所述底座转动连接,所述缓冲器与所述底座以及所述缓冲器相连接;
5、摩托车本体,所述摩托车本体与所述转动座相连接,所述缓冲器通过所述转动座用于为所述摩托车本体提供旋转复位力。
6、根据本技术的一些实施例,所述底座固定设置有
7、根据本技术的一些实施例,所述底轴的周面设置有第一周向限位部,所述缓冲器的内周面设置有第二周向限位部,所述第一周向限位部与所述第二周向限位部周向抵接设置。
8、根据本技术的一些实施例,所述缓冲器的外周面设置有第三周向限位部,所述转动座限定有供所述底轴伸入的安装腔,所述安装腔的内壁设置有第四周向限位部,所述缓冲器至少部分装配于所述安装腔,所述第三周向限位部与所述第四周向限位部周向抵接设置。
9、根据本技术的一些实施例,所述底座固定设置有限位件,所述转动座限定有供所述限位件穿设的限位孔,所述限位件通过所述限位孔限制所述转动座在预设范围内转动。
10、根据本技术的一些实施例,所述动感游戏摩托车还包括缓冲套,所述缓冲套套接于所述限位件的外侧。
11、根据本技术的一些实施例,所述动感游戏摩托车还包括颠簸机构,所述底座设置于所述颠簸机构。
12、根据本技术的一些实施例,所述动感游戏摩托车还包括右把手与第一感应器,所述右把手转动设置于所述摩托车本体,以触发或停止触发所述第一感应器,以提高屏幕画面中虚拟摩托车的运动速度。
13、根据本技术的一些实施例,所述动感游戏摩托车还包括刹车与第二感应器,所述刹车转动设置于所述摩托车本体,以触发或停止触发所述第二感应器,以降低屏幕画面中虚拟摩托车的运动速度。
14、第二方面,本申请实施例提供了一种游戏设备,包括:
15、上述的动感游戏摩托车;
16、显示屏,与所述动感游戏摩托车电连接,所述显示屏用于显示游戏内容。
17、从以上技术方案可以看出,本申请实施例具有以下优点:摩托车本体通过转动座转动设置于底座,玩家可以坐在摩托车本体上,并在克服缓冲器的作用下左右摆动摩托车本体,以控制屏幕画面中虚拟摩托车的摆动,以能够体验到身临其境的骑车感受。其中,可以理解的是,摩托车本体在向下摆动完成后,缓冲器向摩托车本体施加向上的复位力,玩家无须施加较大的外力抬起摩托车本体,玩家对动感游戏摩托车的骑行感受得到提高,动感游戏摩托车满足玩家的体验要求。
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1.一种动感游戏摩托车,其特征在于,包括:
2.根据权利要求1所述的一种动感游戏摩托车,其特征在于,所述底座固定设置有底轴,所述转动座与所述底轴转动连接,所述缓冲器的内周面与所述底轴的周面相连接,所述缓冲器的外周面与所述转动座相连接。
3.根据权利要求2所述的一种动感游戏摩托车,其特征在于,所述底轴的周面设置有第一周向限位部,所述缓冲器的内周面设置有第二周向限位部,所述第一周向限位部与所述第二周向限位部周向抵接设置。
4.根据权利要求2所述的一种动感游戏摩托车,其特征在于,所述缓冲器的外周面设置有第三周向限位部,所述转动座限定有供所述底轴伸入的安装腔,所述安装腔的内壁设置有第四周向限位部,所述缓冲器至少部分装配于所述安装腔,所述第三周向限位部与所述第四周向限位部周向抵接设置。
5.根据权利要求1所述的一种动感游戏摩托车,其特征在于,所述底座固定设置有限位件,所述转动座限定有供所述限位件穿设的限位孔,所述限位件通过所述限位孔限制所述转动座在预设范围内转动。
6.根据权利要求5所述的一种动感游戏摩托车,其特征在于,所述动感游
7.根据权利要求1所述的一种动感游戏摩托车,其特征在于,所述动感游戏摩托车还包括颠簸机构,所述底座设置于所述颠簸机构。
8.根据权利要求1所述的一种动感游戏摩托车,其特征在于,所述动感游戏摩托车还包括右把手与第一感应器,所述右把手转动设置于所述摩托车本体,以触发或停止触发所述第一感应器,以提高屏幕画面中虚拟摩托车的运动速度。
9.根据权利要求1所述的一种动感游戏摩托车,其特征在于,所述动感游戏摩托车还包括刹车与第二感应器,所述刹车转动设置于所述摩托车本体,以触发或停止触发所述第二感应器,以降低屏幕画面中虚拟摩托车的运动速度。
10.一种游戏设备,其特征在于,包括:
...【技术特征摘要】
1.一种动感游戏摩托车,其特征在于,包括:
2.根据权利要求1所述的一种动感游戏摩托车,其特征在于,所述底座固定设置有底轴,所述转动座与所述底轴转动连接,所述缓冲器的内周面与所述底轴的周面相连接,所述缓冲器的外周面与所述转动座相连接。
3.根据权利要求2所述的一种动感游戏摩托车,其特征在于,所述底轴的周面设置有第一周向限位部,所述缓冲器的内周面设置有第二周向限位部,所述第一周向限位部与所述第二周向限位部周向抵接设置。
4.根据权利要求2所述的一种动感游戏摩托车,其特征在于,所述缓冲器的外周面设置有第三周向限位部,所述转动座限定有供所述底轴伸入的安装腔,所述安装腔的内壁设置有第四周向限位部,所述缓冲器至少部分装配于所述安装腔,所述第三周向限位部与所述第四周向限位部周向抵接设置。
5.根据权利要求1所述的一种动感游戏摩托车,其特征在于,所述底座固定设置有限位件,所述转动座限定有供所...
【专利技术属性】
技术研发人员:马红志,潘胜海,
申请(专利权)人:中山市大成互娱游乐有限公司,
类型:新型
国别省市:
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