System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 人机交互方法、装置、设备和存储介质制造方法及图纸_技高网

人机交互方法、装置、设备和存储介质制造方法及图纸

技术编号:40779124 阅读:7 留言:0更新日期:2024-03-25 20:24
本申请实施例提供了一种人机交互方法、装置、设备和存储介质。该方法包括:响应于虚拟空间内礼物入口的触发操作,在所述虚拟空间内呈现对应的礼物面板;响应于所述虚拟空间内手部模型面向所述礼物面板内任一虚拟礼物的握持操作,控制所述虚拟礼物离开所述礼物面板;检测所述手部模型握持所述虚拟礼物后的礼物赠送状态;在所述礼物赠送状态满足所述虚拟礼物的归位条件时,控制所述虚拟礼物折回到所述礼物面板上的原位置处。本申请实施例通过手部模型握持任一虚拟礼物,来增加虚拟空间内虚拟礼物的赠送取消互动,确保虚拟空间内虚拟礼物的多样化互动,增强虚拟空间内虚拟礼物的互动趣味性和用户互动氛围,调动虚拟空间内的用户直播积极性。

【技术实现步骤摘要】

本申请实施例涉及扩展现实(extended reality,xr),尤其涉及一种人机交互方法、装置、设备和存储介质


技术介绍

1、目前,xr技术的应用场景越来越广泛了,具体包含虚拟现实(virtual reality,vr)、增强现实(augmented reality,ar)和混合现实(mixed reality,mr)等。在虚拟直播场景下,通过xr技术可以使用户能够沉浸式观看各种虚拟直播画面,例如用户可以通过佩戴头戴式显示器(head mounted display,hmd),来体验真实的直播互动场景。

2、通常情况下,观众可以向所喜欢的主播进行点赞、评论、赠送虚拟礼物等,来增强虚拟直播场景下的用户互动。然而,在虚拟直播场景下呈现虚拟礼物的样式比较单一,通常由观众通过发射光标射线,在礼物面板内选中某一虚拟礼物,并触控手柄trigger键来将该虚拟礼物发送给主播,缺乏一定的互动趣味性。


技术实现思路

1、本申请提供一种人机交互方法、装置、设备和存储介质,实现虚拟空间内用户对于虚拟礼物的多样化互动,增强虚拟空间内礼物互动的趣味性,调动虚拟空间内的直播积极性。

2、第一方面,本申请实施例提供了一种人机交互方法,应用于xr设备,该方法包括:

3、响应于虚拟空间内礼物入口的触发操作,在所述虚拟空间内呈现对应的礼物面板;

4、响应于所述虚拟空间内手部模型面向所述礼物面板内任一虚拟礼物的握持操作,控制所述虚拟礼物离开所述礼物面板;

>5、检测所述手部模型握持所述虚拟礼物后的礼物赠送状态;

6、在所述礼物赠送状态满足所述虚拟礼物的归位条件时,控制所述虚拟礼物折回到所述礼物面板上的原位置处。

7、第二方面,本申请实施例提供了一种人机交互装置,配置于xr设备,该装置包括:

8、礼物面板呈现模块,用于响应于虚拟空间内礼物入口的触发操作,在所述虚拟空间内呈现对应的礼物面板;

9、礼物握持模块,用于响应于所述虚拟空间内手部模型面向所述礼物面板内任一虚拟礼物的握持操作,控制所述虚拟礼物离开所述礼物面板;

10、赠送状态检测模块,用于检测所述手部模型握持所述虚拟礼物后的礼物赠送状态;

11、礼物归位模块,用于在所述礼物赠送状态满足所述虚拟礼物的归位条件时,控制所述虚拟礼物折回到所述礼物面板上的原位置处。

12、第三方面,本申请实施例提供了一种电子设备,该电子设备包括:

13、处理器和存储器,该存储器用于存储计算机程序,该处理器用于调用并运行该存储器中存储的计算机程序,以执行本申请第一方面中提供的人机交互方法。

14、第四方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,用于存储计算机程序,该计算机程序使得计算机执行如本申请第一方面中提供的人机交互方法。

15、第五方面,本申请实施例提供了一种计算机程序产品,包括计算机程序/指令,该计算机程序/指令使得计算机执行如本申请第一方面中提供的人机交互方法。

16、通过本申请技术方案,响应于虚拟空间内礼物入口的触发操作,可以在虚拟空间内呈现对应的礼物面板。对于礼物面板内的任一虚拟礼物,可以通过虚拟空间内的手部模型握持该虚拟礼物,来执行相应的礼物赠送操作。所以,响应于手部模型面向任一虚拟礼物的握持操作,可以控制该虚拟礼物离开礼物面板。然后,检测手部模型握持所虚拟礼物后的礼物赠送状态,并在礼物赠送状态满足虚拟礼物的归位条件时,控制虚拟礼物折回到礼物面板上的原位置处,从而通过手部模型握持虚拟礼物,来增加虚拟空间内虚拟礼物的赠送取消互动,确保虚拟空间内虚拟礼物的多样化互动,增强虚拟空间内虚拟礼物的互动趣味性和用户互动氛围,调动虚拟空间内的用户直播积极性。

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【技术保护点】

1.一种人机交互方法,其特征在于,应用于扩展现实XR设备,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述礼物赠送状态满足所述虚拟礼物的归位条件时,控制所述虚拟礼物折回到所述礼物面板上的原位置处,包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述在所述礼物赠送状态表示所述虚拟礼物被主动放弃赠送时,控制所述虚拟礼物从所述手部模型折回到礼物面板上的原位置处,包括:

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述第一主动归位条件为所述手部模型在握持所述虚拟礼物时的任一运动点下执行握持取消操作,所述第二主动归位条件为所述手部模型握持所述虚拟礼物而运动至所述虚拟礼物在礼物面板上的原位置上方后,执行握持取消操作。

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述礼物赠送状态满足所述虚拟礼物的归位条件时,控制所述虚拟礼物折回到所述礼物面板上的原位置处,包括:

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,检测所述手部模型握持所述虚拟礼物后的礼物赠送状态,包括:

7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述根据所述运动位姿变化量,确定所述手部模型握持所述虚拟礼物后的礼物赠送状态,包括:

8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,在所述运动位姿变化量满足所述虚拟礼物的赠送触发条件时,还包括:

9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,在所述虚拟空间内呈现所述虚拟礼物的赠送特效之后,还包括:

10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述手部模型面向所述礼物面板内任一虚拟礼物的握持操作,通过下述步骤确定:

11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,在控制所述虚拟礼物进行上浮时,还包括:

12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

13.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,在控制所述虚拟礼物折回到礼物面板上的原位置处后,还包括:

14.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

15.一种人机互动装置,其特征在于,配置于XR设备,所述装置包括:

16.一种电子设备,其特征在于,包括:

17.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1-14任一项所述的人机交互方法。

18.一种包含指令的计算机程序产品,其特征在于,当所述计算机程序产品在电子设备上运行时,使得所述电子设备执行权利要求1-14任一项所述的人机交互方法。

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【技术特征摘要】

1.一种人机交互方法,其特征在于,应用于扩展现实xr设备,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述礼物赠送状态满足所述虚拟礼物的归位条件时,控制所述虚拟礼物折回到所述礼物面板上的原位置处,包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述在所述礼物赠送状态表示所述虚拟礼物被主动放弃赠送时,控制所述虚拟礼物从所述手部模型折回到礼物面板上的原位置处,包括:

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述第一主动归位条件为所述手部模型在握持所述虚拟礼物时的任一运动点下执行握持取消操作,所述第二主动归位条件为所述手部模型握持所述虚拟礼物而运动至所述虚拟礼物在礼物面板上的原位置上方后,执行握持取消操作。

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述礼物赠送状态满足所述虚拟礼物的归位条件时,控制所述虚拟礼物折回到所述礼物面板上的原位置处,包括:

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,检测所述手部模型握持所述虚拟礼物后的礼物赠送状态,包括:

7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述根据所述运动位姿变化量,确定所述手部模型握持所述虚拟礼物后的礼物赠送状态,包括:

8.根据权利要求7所述的方法,其...

【专利技术属性】
技术研发人员:孟凡超冀利悦李笑林栾亮勇常睿熙
申请(专利权)人:北京字跳网络技术有限公司
类型:发明
国别省市:

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