System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 用于唤醒计算系统的方法和设备技术方案_技高网
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用于唤醒计算系统的方法和设备技术方案

技术编号:40737422 阅读:3 留言:0更新日期:2024-03-25 19:58
在一个具体实施中,提供了一种用于从睡眠模式转变到活动模式的方法。该方法包括:当根据第一模式操作计算系统时,获得与该计算系统的用户相关联的头部姿态信息;根据该头部姿态信息满足第一唤醒标准的确定:经由显示设备呈现唤醒目标;以及获得与该计算系统的该用户相关联的注视向量;以及根据该注视向量满足第二唤醒标准的确定,将该计算系统从该第一模式转变到不同于该第一模式的第二模式。

【技术实现步骤摘要】

本公开整体涉及唤醒计算系统,并且具体地涉及用于从睡眠模式转变到活动模式的系统、设备和方法。


技术介绍

1、将计算系统维持在恒定活动状态会产生热负载,消耗计算和存储器资源,并且还消耗功率/电池储备。由此,计算系统可在某一不活动时段之后进入睡眠或挂起状态。唤醒输入可以触发从睡眠状态到活动状态的转变。典型的唤醒输入可以对应于预定义语音输入等,其可能仍然需要一些传感器保持活动。


技术实现思路

1、本文所公开的各种具体实施包括用于从睡眠模式转变到活动模式的设备、系统和方法。根据一些具体实施,所述方法在包括非暂态存储器和一个或多个处理器的计算系统处执行,其中所述计算系统通信地耦接到显示设备和一个或多个输入设备。该方法包括:当根据第一模式该操作计算系统时,获得与该计算系统的用户相关联的头部姿态信息;根据该头部姿态信息满足第一唤醒标准的确定:经由该显示设备呈现唤醒目标;以及获得与该计算系统的该用户相关联的注视向量;以及根据该注视向量满足第二唤醒标准的确定,将该计算系统从该第一模式转变到不同于该第一模式的第二模式。

2、根据一些具体实施,一种电子设备包括一个或多个显示器、一个或多个处理器、非暂态存储器和一个或多个程序;该一个或多个程序被存储在非暂态存储器中并且被配置为由一个或多个处理器执行,并且该一个或多个程序包括用于执行或使执行本文所述方法中的任一种的指令。根据一些具体实施,一种非暂态计算机可读存储介质中存储有指令,这些指令在由设备的一个或多个处理器执行时使该设备执行或使执行本文所述方法中的任一种。根据一些具体实施,一种设备包括:一个或多个显示器、一个或多个处理器、非暂态存储器以及用于执行或使执行本文所述方法中的任一种的装置。

3、根据一些具体实施,一种计算系统包括一个或多个处理器、非暂态存储器、用于与显示设备和一个或多个输入设备进行通信的接口、以及一个或多个程序;一个或多个程序被存储在非暂态存储器中并且被配置为由一个或多个处理器执行,并且一个或多个程序包括用于执行或导致执行本文所述的方法中的任一种方法的操作的指令。根据一些实施方案,一种非暂态计算机可读存储介质具有存储在其中的指令,这些指令当由具有与显示设备和一个或多个输入设备通信的接口的计算系统的一个或多个处理器执行时,使得所述计算系统执行或使得执行本文所述的方法中的任一种方法的操作。根据一些具体实施,一种计算系统包括一个或多个处理器、非暂态存储器、用于与显示设备和一个或多个输入设备通信的接口、以及用于执行或导致执行本文所述的方法中的任一种方法的操作的装置。

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【技术保护点】

1.一种方法,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其中当与所述头部姿态信息的改变相关联的头部移动值超过头部移动阈值时,所述头部姿态信息满足所述第一唤醒标准。

3.根据权利要求1至2中任一项所述的方法,所述方法还包括:

4.根据权利要求1至3中任一项所述的方法,所述方法还包括:

5.根据权利要求1至4中任一项所述的方法,其中所述第一模式对应于具有第一多个活动功能的睡眠模式,并且其中所述第二模式对应于具有比所述第一多个活动功能大的第二多个活动功能的活动模式。

6.根据权利要求1至5中任一项所述的方法,其中当所述姿态信息指示所述用户的视场(FOV)与所述显示设备的唤醒区域的至少一部分重叠时,满足所述第一唤醒标准。

7.根据权利要求6所述的方法,其中所述用户的所述FOV对应于相对于与所述计算系统的所述用户的头部相关联的质心的矩形边界区域。

8.根据权利要求6所述的方法,其中所述用户的所述FOV对应于相对于与所述计算系统的所述用户的头部相关联的质心具有预定义像素半径的圆形边界区域。

9.根据权利要求1至8中任一项所述的方法,其中当所述注视向量指向所述唤醒目标时,满足所述第二唤醒标准。

10.根据权利要求1至8中任一项所述的方法,其中当所述注视向量在超时定时器超过预定义超时阈值之前指向所述唤醒目标时,满足所述第二唤醒标准。

11.根据权利要求1至8中任一项所述的方法,其中当所述注视向量指向所述唤醒目标达至少预定义停留阈值时,满足所述第二唤醒标准。

12.根据权利要求1至8中任一项所述的方法,其中当所述注视向量在超时定时器超过预定义超时阈值之前指向所述唤醒目标达至少预定义停留阈值时,满足所述第二唤醒标准。

13.根据权利要求1至12中任一项所述的方法,其中所述唤醒目标对应于覆盖在物理环境上的虚拟内容。

14.根据权利要求1至12中任一项所述的方法,其中所述唤醒目标对应于与物理环境的图像帧合成的虚拟内容。

15.根据权利要求1至14中任一项所述的方法,其中所述唤醒目标对应于体积或三维(3D)虚拟内容。

16.一种设备,所述设备包括:

17.一种非暂态存储器,所述非暂态存储器存储一个或多个程序,所述一个或多个程序当由具有用于与显示设备和一个或多个输入设备通信的接口的设备的一个或多个处理器执行时使所述设备执行根据权利要求1至15所述的方法中的任一种方法。

...

【技术特征摘要】

1.一种方法,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其中当与所述头部姿态信息的改变相关联的头部移动值超过头部移动阈值时,所述头部姿态信息满足所述第一唤醒标准。

3.根据权利要求1至2中任一项所述的方法,所述方法还包括:

4.根据权利要求1至3中任一项所述的方法,所述方法还包括:

5.根据权利要求1至4中任一项所述的方法,其中所述第一模式对应于具有第一多个活动功能的睡眠模式,并且其中所述第二模式对应于具有比所述第一多个活动功能大的第二多个活动功能的活动模式。

6.根据权利要求1至5中任一项所述的方法,其中当所述姿态信息指示所述用户的视场(fov)与所述显示设备的唤醒区域的至少一部分重叠时,满足所述第一唤醒标准。

7.根据权利要求6所述的方法,其中所述用户的所述fov对应于相对于与所述计算系统的所述用户的头部相关联的质心的矩形边界区域。

8.根据权利要求6所述的方法,其中所述用户的所述fov对应于相对于与所述计算系统的所述用户的头部相关联的质心具有预定义像素半径的圆形边界区域。

9.根据权利要求1至8中任一项所述的方法,其中当所述注视向量指向所述唤醒目标时,满足所述第二唤...

【专利技术属性】
技术研发人员:G·鲁特
申请(专利权)人:苹果公司
类型:发明
国别省市:

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