【技术实现步骤摘要】
本技术涉及光学,特别涉及一种vr镜头。
技术介绍
1、虚拟现实(vr)头显中的镜头是关键元素,决定着用户在虚拟世界中的视觉体验。常见的vr镜头包括球面镜头和非球面镜头。球面镜头采用弯曲的表面放大图像,但可能引入畸变。非球面镜头则以其复杂形状减少失真,提供更清晰逼真的视觉效果。另外,一些高端vr头显采用双镜头系统,通过不同的镜头来放大和纠正光学问题,提供更大的视场角和优质的图像。部分头显还拥有自适应镜头系统,根据用户视力需求调整图像,以获得最佳体验。这些镜头的设计和技术不断创新,旨在为用户创造出更真实、舒适的虚拟世界。
技术实现思路
1、本技术提出了一种vr镜头,由第一透镜l1、第二透镜l2、第三透镜l3构成;vr镜头从物方到人眼依次为:显示屏s1、第二面s2、第三面s3、第四面s4、第五面s5、第六面s6;第二面s2为第一透镜l1的前表面,第三面s3为第一透镜l1的后表面;第四面s4为第二透镜l2的前表面;第二透镜l2的后表面和第三透镜l3的前表面重合,为第五面s5;第六面s6为第三透镜l
...【技术保护点】
1.一种VR镜头,其特征在于:由第一透镜(L1)、第二透镜(L2)、第三透镜(L3)构成;从物方到人眼依次为:显示屏(S1)、第二面(S2)、第三面(S3)、第四面(S4)、第五面(S5)、第六面(S6);第二面(S2)为第一透镜(L1)的前表面,第三面(S3)为第一透镜(L1)的后表面;第四面(S4)为第二透镜(L2)的前表面;第二透镜(L2)的后表面和第三透镜(L3)的前表面重合,为第五面(S5);第六面(S6)为第三透镜(L3)的后表面;第五面(S5)为球面,第二面(S2)、第三面(S3)、第四面(S4)、第六面(S6)为非球面;第二面(S2)曲率半径-100m
...【技术特征摘要】
1.一种vr镜头,其特征在于:由第一透镜(l1)、第二透镜(l2)、第三透镜(l3)构成;从物方到人眼依次为:显示屏(s1)、第二面(s2)、第三面(s3)、第四面(s4)、第五面(s5)、第六面(s6);第二面(s2)为第一透镜(l1)的前表面,第三面(s3)为第一透镜(l1)的后表面;第四面(s4)为第二透镜(l2)的前表面;第二透镜(l2)的后表面和第三透镜(l3)的前表面重合,为第五面(s5);第六面(s6)为第三透镜(l3)的后表面;第五面(s5)为球面,第二面(s2)、第三面(s3)、第四面(s4)、第六面(s6)为非球面;第二面(s2)曲率半径-100mm~-50mm,圆锥系数k满足1<k<5,二阶系数α2<0,四阶系数α4>0,六阶系数α6>0;第三面(s3)曲率半径-50mm~-10mm,圆锥系数k满足-10<k<-1,二阶系数α2<0,四阶系数α4>0,六阶系数α6>0;第四面(s4)曲率半径-50mm~-10mm,圆锥系数k满足-10<k<-1,二阶...
【专利技术属性】
技术研发人员:蒋霖坤,陈敏,陈鑫,张悦,
申请(专利权)人:苏州灵析精密仪器有限公司,
类型:新型
国别省市:
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