一种VR镜头制造技术

技术编号:40687585 阅读:59 留言:0更新日期:2024-03-18 20:13
本技术提出了一种VR镜头,由第一透镜L1、第二透镜L2、第三透镜L3构成;S1为显示屏,S2和S3分别为第一透镜L1前后表面,S4和S5分别为第二透镜L2前后表面,S5和S6分别为第三透镜L3前后表面。其中S1为平面,S5为球面,S2、S3、S4、S6为非球面。镜头焦距45mm,显示屏S1上最大物面高度25mm,对应人眼视场角70°,镜头设计波长400nm~700nm。

【技术实现步骤摘要】

本技术涉及光学,特别涉及一种vr镜头。


技术介绍

1、虚拟现实(vr)头显中的镜头是关键元素,决定着用户在虚拟世界中的视觉体验。常见的vr镜头包括球面镜头和非球面镜头。球面镜头采用弯曲的表面放大图像,但可能引入畸变。非球面镜头则以其复杂形状减少失真,提供更清晰逼真的视觉效果。另外,一些高端vr头显采用双镜头系统,通过不同的镜头来放大和纠正光学问题,提供更大的视场角和优质的图像。部分头显还拥有自适应镜头系统,根据用户视力需求调整图像,以获得最佳体验。这些镜头的设计和技术不断创新,旨在为用户创造出更真实、舒适的虚拟世界。


技术实现思路

1、本技术提出了一种vr镜头,由第一透镜l1、第二透镜l2、第三透镜l3构成;vr镜头从物方到人眼依次为:显示屏s1、第二面s2、第三面s3、第四面s4、第五面s5、第六面s6;第二面s2为第一透镜l1的前表面,第三面s3为第一透镜l1的后表面;第四面s4为第二透镜l2的前表面;第二透镜l2的后表面和第三透镜l3的前表面重合,为第五面s5;第六面s6为第三透镜l3的后表面。其中显示本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种VR镜头,其特征在于:由第一透镜(L1)、第二透镜(L2)、第三透镜(L3)构成;从物方到人眼依次为:显示屏(S1)、第二面(S2)、第三面(S3)、第四面(S4)、第五面(S5)、第六面(S6);第二面(S2)为第一透镜(L1)的前表面,第三面(S3)为第一透镜(L1)的后表面;第四面(S4)为第二透镜(L2)的前表面;第二透镜(L2)的后表面和第三透镜(L3)的前表面重合,为第五面(S5);第六面(S6)为第三透镜(L3)的后表面;第五面(S5)为球面,第二面(S2)、第三面(S3)、第四面(S4)、第六面(S6)为非球面;第二面(S2)曲率半径-100mm~-50mm,圆锥...

【技术特征摘要】

1.一种vr镜头,其特征在于:由第一透镜(l1)、第二透镜(l2)、第三透镜(l3)构成;从物方到人眼依次为:显示屏(s1)、第二面(s2)、第三面(s3)、第四面(s4)、第五面(s5)、第六面(s6);第二面(s2)为第一透镜(l1)的前表面,第三面(s3)为第一透镜(l1)的后表面;第四面(s4)为第二透镜(l2)的前表面;第二透镜(l2)的后表面和第三透镜(l3)的前表面重合,为第五面(s5);第六面(s6)为第三透镜(l3)的后表面;第五面(s5)为球面,第二面(s2)、第三面(s3)、第四面(s4)、第六面(s6)为非球面;第二面(s2)曲率半径-100mm~-50mm,圆锥系数k满足1<k<5,二阶系数α2<0,四阶系数α4>0,六阶系数α6>0;第三面(s3)曲率半径-50mm~-10mm,圆锥系数k满足-10<k<-1,二阶系数α2<0,四阶系数α4>0,六阶系数α6>0;第四面(s4)曲率半径-50mm~-10mm,圆锥系数k满足-10<k<-1,二阶...

【专利技术属性】
技术研发人员:蒋霖坤陈敏陈鑫张悦
申请(专利权)人:苏州灵析精密仪器有限公司
类型:新型
国别省市:

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