System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 虚拟资源处理方法及装置制造方法及图纸_技高网

虚拟资源处理方法及装置制造方法及图纸

技术编号:40650764 阅读:6 留言:0更新日期:2024-03-13 21:28
本说明书提供虚拟资源处理方法及装置,其中所述虚拟资源处理方法包括:响应于针对目标项目的虚拟资源创建请求,确定捏脸信息和表情信息,其中,捏脸信息包括捏脸骨骼信息和捏脸控制信息,表情信息包括表情控制信息和预设表情姿态信息;根据捏脸骨骼信息和捏脸控制信息生成目标捏脸信息,以及基于表情控制信息对预设表情姿态信息进行调整,根据调整结果生成目标表情信息;将目标捏脸信息和目标表情信息作为目标虚拟资源添加至目标项目对应的虚拟资源库,其中,虚拟资源库中的虚拟资源用于构建目标项目对应的面部资源。通过目标捏脸信息为用户提供更自由、细腻的捏脸效果,通过目标表情信息,使用户能够更方便地控制和叠加表情,提升表情质量。

【技术实现步骤摘要】

本说明书涉及计算机图像处理,特别涉及虚拟资源处理方法。本说明书同时涉及虚拟资源处理装置,一种增强现实ar设备或虚拟现实vr设备,一种计算设备,以及一种计算机可读存储介质。


技术介绍

1、随着计算机技术的快速发展,虚拟角色的应用在游戏、电影和动画制作中也愈发广泛,而对虚拟角色面部表现的要求也越来越高。虚拟角色的角色动画和面部表情是非常重要的要素,传统的虚拟角色面部模型制作主要基于简单的五官骨骼和blend shape(形状融合变形器),但存在表情过于局限、捏脸效果有限、模型出现穿模等问题,并且不同项目工程中无法进行虚拟资源复用。因此,如何能够更灵活、精细地制作出可以在不同项目中进行复用的虚拟角色面部模型是目前亟需解决的问题。


技术实现思路

1、有鉴于此,本说明书实施例提供了虚拟资源处理方法。本说明书同时涉及虚拟资源处理装置,一种增强现实ar设备或虚拟现实vr设备,一种计算设备,以及一种计算机可读存储介质,以解决现有技术中存在的上述问题。

2、根据本说明书实施例的第一方面,提供了一种虚拟资源处理方法,包括:

3、响应于针对目标项目的虚拟资源创建请求,确定捏脸信息和表情信息,其中,所述捏脸信息包括捏脸骨骼信息和捏脸控制信息,所述表情信息包括表情控制信息和预设表情姿态信息;

4、根据所述捏脸骨骼信息和所述捏脸控制信息生成目标捏脸信息,以及基于所述表情控制信息对所述预设表情姿态信息进行调整,根据调整结果生成目标表情信息;

5、将所述目标捏脸信息和目标表情信息作为目标虚拟资源添加至所述目标项目对应的虚拟资源库,其中,所述虚拟资源库中的虚拟资源用于构建所述目标项目对应的面部资源。

6、根据本说明书实施例的第二方面,提供了一种虚拟资源处理装置,包括:

7、确定模块,被配置为响应于针对目标项目的虚拟资源创建请求,确定捏脸信息和表情信息,其中,所述捏脸信息包括捏脸骨骼信息和捏脸控制信息,所述表情信息包括表情控制信息和预设表情姿态信息;

8、生成模块,被配置为根据所述捏脸骨骼信息和所述捏脸控制信息生成目标捏脸信息,以及基于所述表情控制信息对所述预设表情姿态信息进行调整,根据调整结果生成目标表情信息;

9、添加模块,被配置为将所述目标捏脸信息和目标表情信息作为目标虚拟资源添加至所述目标项目对应的虚拟资源库,其中,所述虚拟资源库中的虚拟资源用于构建所述目标项目对应的面部资源。

10、根据本说明书实施例的第三方面,提供了一种增强现实ar设备或虚拟现实vr设备,包括:

11、存储器、处理器和显示器;

12、所述存储器用于存储计算机可执行指令,所述处理器用于执行所述计算机可执行指令,该计算机可执行指令被处理器执行时实现如下步骤:

13、响应于针对目标项目的虚拟资源创建请求,确定捏脸信息和表情信息,其中,所述捏脸信息包括捏脸骨骼信息和捏脸控制信息,所述表情信息包括表情控制信息和预设表情姿态信息;

14、根据所述捏脸骨骼信息和所述捏脸控制信息生成目标捏脸信息,以及基于所述表情控制信息对所述预设表情姿态信息进行调整,根据调整结果生成目标表情信息;

15、将所述目标捏脸信息和目标表情信息作为目标虚拟资源添加至所述目标项目对应的虚拟资源库,其中,所述虚拟资源库中的虚拟资源用于构建所述目标项目对应的面部资源;

16、将所述虚拟资源库中的虚拟资源通过所述增强现实ar设备或所述虚拟现实vr设备的显示器进行展示。

17、根据本说明书实施例的第四方面,提供了一种计算设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机指令,所述处理器执行所述计算机指令时实现所述虚拟资源处理方法的步骤。

18、根据本说明书实施例的第五方面,提供了一种计算机可读存储介质,其存储有计算机指令,该计算机指令被处理器执行时实现所述虚拟资源处理方法的步骤。

19、本说明书提供的虚拟资源处理方法,响应于针对目标项目的虚拟资源创建请求,确定捏脸信息和表情信息,其中,所述捏脸信息包括捏脸骨骼信息和捏脸控制信息,所述表情信息包括表情控制信息和预设表情姿态信息;根据所述捏脸骨骼信息和所述捏脸控制信息生成目标捏脸信息,以及基于所述表情控制信息对所述预设表情姿态信息进行调整,根据调整结果生成目标表情信息;将所述目标捏脸信息和目标表情信息作为目标虚拟资源添加至所述目标项目对应的虚拟资源库,其中,所述虚拟资源库中的虚拟资源用于构建所述目标项目对应的面部资源。

20、本说明书一实施例实现了通过捏脸骨骼信息和捏脸控制信息生成目标捏脸信息,为用户提供更自由、细腻的捏脸效果,通过基于表情控制信息对预设表情姿态信息进行调整,根据调整结果生成目标表情信息,使用户能够更方便地控制和叠加表情,提升表情质量。将目标捏脸信息和目标表情信息作为目标虚拟资源添加至虚拟资源库中,使得可以复用虚拟资源库中的各种捏脸信息和表情信息,提高面部资源生产效率。

本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种虚拟资源处理方法,其特征在于,包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,确定捏脸信息包括:

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,确定表情信息包括:

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,通过表情控制器获取表情控制信息,包括:

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述捏脸骨骼信息和所述捏脸控制信息生成目标捏脸信息,包括:

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,基于所述表情控制信息对所述预设表情姿态信息进行调整,根据调整结果生成目标表情信息,包括:

7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,根据所述目标表情滑动条信息确定表情骨骼信息,包括:

8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,根据所述第一待融合虚拟资源和所述第二待融合虚拟资源生成所述第二面部资源创建请求对应的目标面部资源,包括:

11.一种虚拟资源处理装置,其特征在于,包括:

12.一种增强现实AR设备或虚拟现实VR设备,其特征在于,包括:

13.一种计算设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机指令,其特征在于,所述处理器执行所述计算机指令时实现权利要求1-10任意一项所述方法的步骤。

14.一种计算机可读存储介质,其存储有计算机指令,其特征在于,该计算机指令被处理器执行时实现权利要求1-10任意一项所述方法的步骤。

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【技术特征摘要】

1.一种虚拟资源处理方法,其特征在于,包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,确定捏脸信息包括:

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,确定表情信息包括:

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,通过表情控制器获取表情控制信息,包括:

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述捏脸骨骼信息和所述捏脸控制信息生成目标捏脸信息,包括:

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,基于所述表情控制信息对所述预设表情姿态信息进行调整,根据调整结果生成目标表情信息,包括:

7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,根据所述目标表情滑动条信息确定表情骨骼信息,包括:

8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方...

【专利技术属性】
技术研发人员:许晓铭刘梦蒋楠孟岩邹浩
申请(专利权)人:珠海金山数字网络科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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