System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 游戏玩具和程序制造技术_技高网

游戏玩具和程序制造技术

技术编号:40648577 阅读:4 留言:0更新日期:2024-03-13 21:27
本发明专利技术提供一种游戏玩具和程序。提供一种不使趣味性减淡的卡片游戏。游戏玩具具备对应有角色的第一类别游戏物品和用于配置第一类别游戏物品的游戏桌布。第一类别游戏物品记载有第一信息和第二信息,其中,该第一信息示出用于将第一类别游戏物品配置到游戏桌布的第一条件的信息,该第二信息是成为其它第一类别游戏物品的第一信息的第一条件的要素的信息。游戏桌布包含能够配置第一类别游戏物品的第一配置区,在是否满足该第一类别游戏物品的第一信息的第一条件的判定中使用的第二信息是配置于第一配置区的第一类别游戏物品的第二信息。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及一种游戏玩具和程序


技术介绍

1、对战型的卡片游戏除了具有游戏的有趣性之外,卡片中所绘制的角色也受欢迎,不仅在游戏爱好者之间受欢迎,在卡片收集家之间也受欢迎(例如,专利文献1)。

2、现有技术文献

3、专利文献

4、专利文献1:日本专利第4786204号公报


技术实现思路

1、专利技术要解决的问题

2、期望实现一种在不损卡片本身的魅力的情况下使卡片游戏的趣味性提高的卡片游戏。

3、因此,本专利技术提供一种使卡片游戏的趣味性提高的游戏玩具和程序。

4、用于解决问题的方案

5、本专利技术的一个方式是一种游戏玩具,所述游戏玩具具备对应有角色的第一类别游戏物品和用于配置第一类别游戏物品的游戏桌布,在第一类别游戏物品记载有第一信息和第二信息,其中,该第一信息示出用于将第一类别游戏物品配置到游戏桌布的第一条件的信息,该第二信息是成为其它第一类别游戏物品的第一信息的第一条件的要素的信息,游戏桌布包含能够配置第一类别游戏物品的第一配置区,在是否满足第一类别游戏物品的第一信息的第一条件的判定中使用的第二信息是配置于第一配置区的第一类别游戏物品的第二信息。

6、本专利技术的一个方式是一种程序,用于使计算机作为显示单元和控制单元发挥功能,显示单元显示用于配置对应有角色的第一类别游戏物品的游戏桌布,所述控制单元控制游戏,在第一类别游戏物品记载有第一信息和第二信息,其中,该第一信息示出用于将第一类别游戏物品配置到游戏桌布的第一条件的信息,该第二信息是成为其它第一类别游戏物品的第一信息的第一条件的要素的信息,游戏桌布包含能够配置第一类别游戏物品的第一配置区,控制单元使用配置于第一配置区的第一类别游戏物品的第二信息,来判定是否满足第一类别游戏物品的第一信息的第一条件。

7、专利技术的效果

8、根据本专利技术,能够提供一种使趣味性提高的游戏玩具。

本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种游戏玩具,其中,

2.根据权利要求1所述的游戏玩具,其中,

3.根据权利要求2所述的游戏玩具,其中,

4.根据权利要求3所述的游戏玩具,其中,

5.根据权利要求4所述的游戏玩具,其中,

6.根据权利要求5所述的游戏玩具,其中,

7.根据权利要求6所述的游戏玩具,其中,

8.根据权利要求4所述的游戏玩具,其中,

9.根据权利要求2所述的游戏玩具,其中,

10.根据权利要求1所述的游戏玩具,其中,

11.根据权利要求3所述的游戏玩具,其中,

12.根据权利要求11所述的游戏玩具,其中,

13.根据权利要求11所述的游戏玩具,其中,

14.根据权利要求11所述的游戏玩具,其中,

15.根据权利要求4所述的游戏玩具,其中,

16.根据权利要求15所述的游戏玩具,其中,

17.根据权利要求15所述的游戏玩具,其中,

18.一种程序,用于使计算机作为显示单元和控制单元发挥功能,其中,

...

【技术特征摘要】

1.一种游戏玩具,其中,

2.根据权利要求1所述的游戏玩具,其中,

3.根据权利要求2所述的游戏玩具,其中,

4.根据权利要求3所述的游戏玩具,其中,

5.根据权利要求4所述的游戏玩具,其中,

6.根据权利要求5所述的游戏玩具,其中,

7.根据权利要求6所述的游戏玩具,其中,

8.根据权利要求4所述的游戏玩具,其中,

9.根据权利要求2所述的游戏玩具,其中,

10.根据权利要求1所述的游...

【专利技术属性】
技术研发人员:福居知宪
申请(专利权)人:株式会社万代
类型:发明
国别省市:

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1