System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 一种场景资源管理方法、系统、设备及存储介质技术方案_技高网

一种场景资源管理方法、系统、设备及存储介质技术方案

技术编号:40644197 阅读:4 留言:0更新日期:2024-03-13 21:24
本申请实施例公开了一种场景资源管理方法、系统、设备及存储介质,包括:获取当前场景信息,所述场景信息包括场景模型、场景类型和相机视线范围;确定所述场景类型对应的场景分割方法以及场景编辑工具;基于所述相机视线范围和所述场景分割方法对所述场景模型进行分割,得到第一待加载场景模型;对所述第一待加载场景模型进行分层,并对每一层的场景资源进行逐层优化处理,得到第二待加载场景模型;控制所述场景编辑工具对所述第二待加载场景模型进行渲染得到待加载场景以及生成资源配置文件,基于所述资源配置文件加载所述待加载场景,能够提高场景加载速度和场景渲染效率。

【技术实现步骤摘要】

本申请实施例涉及计算机,尤其涉及一种场景资源管理方法、系统、设备及存储介质


技术介绍

1、随着游戏技术的发展,游戏场景的规模越来越大,场景中的物体结构也越来越复杂。为了给玩家提供良好的视觉体验,会通过渲染工具将场景物体渲染出来并进行加载和展示,使渲染效果能够接近现实世界的场景。

2、相关技术中,通过将场景中的物体全部交给图像处理器进行渲染,并将渲染后的场景资源全部加载出来,但在实际的游戏过程中,只需要向玩家展示部分场景即可,并不需要渲染全部场景物体,也并不需要将全部场景加载出来。因此将场景中物体全部交给图像处理器进行渲染会造成图像处理器的性能浪费,并且渲染效率低,也会由于加载了玩家不可见的场景占用过多内存,导致加载速度变慢,影响游戏体验。


技术实现思路

1、本申请实施例提供一种场景资源管理方法、系统、设备及存储介质,解决了场景加载速度慢和场景渲染效率低的问题,提高了场景加载速度和渲染效率。

2、在第一方面,本申请实施例提供了一种场景资源管理方法,包括:

3、获取当前场景信息,所述场景信息包括场景模型、场景类型和相机视线范围;

4、确定所述场景类型对应的场景分割方法以及场景编辑工具;

5、基于所述相机视线范围和所述场景分割方法对所述场景模型进行分割,得到第一待加载场景模型;

6、对所述第一待加载场景模型进行分层,并对每一层的场景资源进行逐层优化处理,得到第二待加载场景模型;

7、控制所述场景编辑工具对所述第二待加载场景模型进行渲染得到待加载场景以及生成资源配置文件,基于所述资源配置文件加载所述待加载场景。

8、可选的,所述对每一层的场景资源进行逐层优化处理,包括:

9、逐层对所述第一待加载场景模型中的场景资源进行细节剔除处理并将相同类型的场景资源进行合并处理。

10、可选的,所述场景编辑工具包括绘制系统和资源检查器,所述控制所述场景编辑工具对所述第二待加载场景模型进行渲染得到待加载场景,包括:

11、根据所述场景类型控制所述绘制系统设置资源配置数据;

12、根据所述资源配置数据对所述第二待加载场景模型进行渲染,得到待加载场景。

13、可选的,在控制所述场景编辑工具对所述第二待加载场景模型进行渲染得到待加载场景之后,还包括:

14、通过控制所述资源检查器检查所述待加载场景是否符合预设开发规则,得到资源检查结果;

15、对所述资源检查结果进行筛选,得到待加载场景中的错误资源,并对所述错误资源进行修改。

16、可选的,所述生成资源配置文件,包括:

17、确定所述待加载场景中的资源类型;

18、按照所述资源类型对所述资源配置数据进行打包,生成多个资源配置文件。

19、可选的,所述基于所述资源配置文件加载所述待加载场景,包括:

20、在预先设置的多个缓存池中为每个资源配置文件指定相应的缓存池,并生成资源配置表;

21、在所述资源配置表中配置相应资源的处理参数;

22、根据所述处理参数在相应的缓存池中进行资源配置,得到到待加载场景。

23、可选的,所述确定所述场景类型对应的场景分割方法以及场景编辑工具,包括:

24、基于设置的接口映射表确定所述场景类型对应的类型接口;

25、通过连接所述类型接口获取相应的封装信息,所述封装信息包括场景分割方法和场景编辑工具。

26、在第二方面,本申请实施例提供了一种场景资源加载系统,包括:

27、场景信息获取模块,用于获取当前场景信息,所述场景信息包括场景模型、场景类型和相机视线范围;

28、确定模块,用于确定所述场景类型对应的场景分割方法以及场景编辑工具;

29、分割模块,用于基于所述相机视线范围和所述场景分割方法对所述场景模型进行分割,得到第一待加载场景模型;

30、处理模块,用于对所述第一待加载场景模型进行分层,并对所述第一待加载场景模型中的场景资源进行逐层处理,得到第二待加载场景模型;

31、渲染模块,用于根据所述场景类型控制所述场景编辑工具对所述第二待加载场景模型进行渲染得到待加载场景,并生成资源配置文件;

32、加载模块,用于基于所述资源配置文件加载所述待加载场景。

33、在第三方面,本申请实施例提供了一种场景资源加载设备,所述设备包括:一个或多个处理器;存储装置,配置为存储一个或多个程序,当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现第一方面所述的场景资源加载方法。

34、在第四方面,本申请实施例提供了一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行如第一方面所述的场景资源加载方法。

35、本专利技术实施中,获取当前场景信息,所述场景信息包括场景模型、场景类型和相机视线范围,确定所述场景类型对应的场景分割方法以及场景编辑工具,基于所述相机视线范围和所述场景分割方法对所述场景模型进行分割,得到第一待加载场景模型,对所述第一待加载场景模型进行分层,并对每一层的场景资源进行逐层优化处理,得到第二待加载场景模型,控制所述场景编辑工具对所述第二待加载场景模型进行渲染得到待加载场景以及生成资源配置文件,基于所述资源配置文件加载所述待加载场景。上述方案能够通过相机视线范围对场景模型进行分割,得到场景模型中的部分场景模型,只对该部分场景模型进行加载,只显示玩家可见的部分场景,提高了加载速度,减少了内存损耗,通过对第一待加载场景进行分层和优化处理,剔除不可见的细节和对相同资源进行合并,简化了第一待加载场景的渲染步骤,提高了渲染效率,进一步提高了预加载场景的效率。

本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种场景资源加载方法,其特征在于,包括:

2.根据权利要求1所述的场景资源加载方法,其特征在于,所述对每一层的场景资源进行逐层优化处理,包括:

3.根据权利要求1所述的场景资源加载方法,其特征在于,所述场景编辑工具包括绘制系统和资源检查器,所述控制所述场景编辑工具对所述第二待加载场景模型进行渲染得到待加载场景,包括:

4.根据权利要求3所述的场景资源加载方法,其特征在于,在控制所述场景编辑工具对所述第二待加载场景模型进行渲染得到待加载场景之后,还包括:

5.根据权利要求1所述的场景资源加载方法,其特征在于,所述生成资源配置文件,包括:

6.根据权利要求1或5所述的场景资源加载方法,其特征在于,所述基于所述资源配置文件加载所述待加载场景,包括:

7.根据权利要求1所述的场景资源加载方法,其特征在于,所述确定所述场景类型对应的场景分割方法以及场景编辑工具,包括:

8.一种场景资源加载系统,其特征在于,包括:

9.一种场景资源加载设备,所述设备包括:一个或多个处理器;存储装置,用于存储一个或多个程序,当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1-7中任一项所述的场景资源加载方法。

10.一种存储计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行如权利要求1-7中任一项所述的场景资源加载方法。

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【技术特征摘要】

1.一种场景资源加载方法,其特征在于,包括:

2.根据权利要求1所述的场景资源加载方法,其特征在于,所述对每一层的场景资源进行逐层优化处理,包括:

3.根据权利要求1所述的场景资源加载方法,其特征在于,所述场景编辑工具包括绘制系统和资源检查器,所述控制所述场景编辑工具对所述第二待加载场景模型进行渲染得到待加载场景,包括:

4.根据权利要求3所述的场景资源加载方法,其特征在于,在控制所述场景编辑工具对所述第二待加载场景模型进行渲染得到待加载场景之后,还包括:

5.根据权利要求1所述的场景资源加载方法,其特征在于,所述生成资源配置文件,包括:

6.根据权利要求1或5所述的场景资源加...

【专利技术属性】
技术研发人员:杨开馨
申请(专利权)人:广州三七极创网络科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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