System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 为立体3D游戏情境自动套用最佳组态的方法及电脑装置制造方法及图纸_技高网

为立体3D游戏情境自动套用最佳组态的方法及电脑装置制造方法及图纸

技术编号:40635161 阅读:5 留言:0更新日期:2024-03-13 21:19
所提供的是一种为每一游戏套用最佳组态以在立体三维(3D)模式中运行的方法。该方法是由电脑装置所执行。该方法包含响应于其中一游戏以立体3D模式启动的请求,将游戏的第一组态文件从第一位置复制到第三位置的步骤。该方法更包含以来自第二位置的第二组态文件覆写存储在第一位置的第一组态文件的步骤。该方法更包含驱使游戏以立体3D模式启动的步骤。第二组态文件所记录的第二组参数设定是游戏在立体3D模式中运行的最佳组态。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术大致涉及一种影像处理技术,特别涉及让游戏在立体三维(stereo 3d)模式中运行的最佳组态。


技术介绍

1、3d图形中所使用的技术已随游戏市场需求逐年成熟。大体而言,相较于传统平面3d(flat 3d;非立体)影像,带有立体3d效果的游戏影像在视觉上更具吸引力。然而,基于成本效益的考量,热门游戏的主流仍是设计为正常非立体3d的显示。

2、这类游戏即使原本为非立体3d的设计,然若能显示为立体3d,则新鲜感及整体游戏体验将会提升。因此有一种解决方案(此后称为“立体化程序(stereoscopy program)”)用以致使非立体3d的游戏得以显示为立体3d。大体而言,立体化程序通过在函数呼叫(function calls)被传送到图形驱动程序之前拦截游戏所发送的函数呼叫并在其中插入额外的逻辑,以为非立体3d游戏产生立体3d画面。此通用办法可适用于立体化程序所支援的所有游戏。

3、众所皆知,电玩游戏通常具有可设置的参数供使用者自订,以求更佳的游戏体验。然而,游戏的这些可设置参数的原始设定(或预设设定)可能会与立体化程序所插入的逻辑不相容。因此,需要修改游戏的设定以适应立体3d模式,否则可能会发生各种异常,像是显示画面中的失真(distortion)、模糊及月晕效应(halo effect)。某些异常会过度刺激某些使用者的视觉并造成轻微不适,甚至使某些使用者感到晕眩。对于使用者而言,通过试误(trial-and-error)以尝试找出最佳组态(即可设置参数设定的最佳组合)是很困难的。更为棘手的是,没有一种通用的最佳组态可适用于所有游戏,因为不同游戏及游戏引擎会使用不同的逻辑、不同的函数呼叫,或者甚至是不同的图形应用程序界面(graphics api)。换句话说,立体化程序所支援的每一游戏都有其自身的最佳组态。若需要为想玩的每个游戏一一调整组态,使用者会感到极度不便。

4、有鉴于上述问题,会希望有一种方法及电脑装置,为立体化程序所支援的游戏套用最佳组态以在立体3d模式中运行。


技术实现思路

1、本公开的实施例提供一种为每一游戏套用最佳组态以在立体三维(stereo3d)模式中运行的方法。该方法是由电脑装置所执行。该方法包含响应于其中一游戏以立体3d模式启动的请求,将游戏的第一组态文件从第一位置复制到第三位置的步骤。该方法更包含以来自第二位置的第二组态文件覆写存储在第一位置的第一组态文件的步骤。该方法更包含驱使游戏以立体3d模式启动的步骤。第一组态文件记录游戏的第一组参数设定。第二组态文件记录游戏的第二组参数设定。第二组参数设定是游戏在立体3d模式中运行的最佳组态。

2、在某些实施例中,该方法更包含响应于游戏结束,以来自第三位置的第一组态文件覆写存储在第一位置的第二组态文件的步骤。

3、在某些实施例中,该方法更包含从服务器下载第二组态文件的步骤,以及将第二组态文件存储在第二位置的步骤。

4、在某些实施例中,参数设定包含但不限于解析度参数、显示模式参数、深度学习超级取样(dlss)参数、多重取样抗锯齿(msaa)参数、动作模糊参数、垂直同步参数及渲染比例(render scale)参数的设定。

5、在某些实施例中,游戏的第二组参数设定不同于另一游戏的第二组参数设定。

6、本公开的实施例提供一种为每一游戏套用最佳组态以在立体三维模式中运行的电脑装置。该电脑装置包含处理单元,设置以运行程序,以执行上述方法的步骤。

7、本公开所提供的方法及电脑装置致使非立体3d的游戏能呈现3d画面,而无需玩家一一为每个游戏尝试找出在立体3d模式中运行的最佳组态。因此,达成立体3d游戏情境的自动游戏组态最佳化。

本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种为立体3D游戏情境自动套用最佳组态的方法,由一电脑装置所执行,该方法包括以下步骤:

2.如权利要求1所述的方法,更包括:

3.如权利要求1所述的方法,更包括:

4.如权利要求1所述的方法,其中所述参数设定包括一解析度参数、一显示模式参数、一深度学习超级取样(DLSS)参数、一多重取样抗锯齿(MSAA)参数、一动作模糊参数、一垂直同步参数及一渲染比例参数的设定。

5.如权利要求1所述的方法,其中该游戏的该第二组参数设定不同于所述游戏的另一者的该第二组参数设定。

6.一种为立体3D游戏情境自动套用最佳组态的电脑装置,包括一处理单元,设置以运行一程序,以执行如权利要求1至5中任一项所述方法的步骤。

【技术特征摘要】

1.一种为立体3d游戏情境自动套用最佳组态的方法,由一电脑装置所执行,该方法包括以下步骤:

2.如权利要求1所述的方法,更包括:

3.如权利要求1所述的方法,更包括:

4.如权利要求1所述的方法,其中所述参数设定包括一解析度参数、一显示模式参数、一深度学习超级取样(dlss)参数、一多重取样抗锯齿...

【专利技术属性】
技术研发人员:方罕木
申请(专利权)人:宏碁股份有限公司
类型:发明
国别省市:

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