一种基于屏幕空间分块的多材质着色的方法、介质及设备技术

技术编号:40599083 阅读:27 留言:0更新日期:2024-03-12 22:02
本申请实施例提供一种基于屏幕空间分块的多材质着色的方法、介质及设备,所述方法包括:记录与第i材质或者第i材质组对应的屏幕块信息;在针对所述第i材质或者所述第i材质组进行着色时,启动与所述第i材质或者所述第i材质组对应屏幕块总数目个工作任务,并在各个工作任务中至少根据所述第i材质或者所述第i材质组包括的各屏幕块的位置完成对像素点的着色处理,其中,一个工作任务的线程个数为对应屏幕块包含的像素总数目。采用本申请实施例的在材质种类较多时,在达到相同效果的前提下,使用的GPU线程个数更少,同时每个着色器使用的计算数据更少,着色器中分支逻辑更少,有利于GPU的并行计算,提升计算效率。

【技术实现步骤摘要】

本申请涉及图像渲染领域,具体而言本申请实施例涉及一种基于屏幕空间分块的多材质着色的方法、介质及设备


技术介绍

1、在三维图形渲染中,可通过根据真实世界的物体与光照交互的情况,设计出不同的材质(如金属材质、木头材质等),使用这些材质就可在图形渲染中渲染得到对应的效果(如金属效果、木头效果等)。由于真实世界的材质种类很多,为了尽可能的还原真实世界的渲染效果,让渲染功能支持多材质就至关重要。延迟着色技术是一种对多光源友好的渲染技术,分为两个主要阶段:几何阶段和着色阶段。相关技术在延迟着色技术的着色阶段,随着材质数量的增多,着色器占用的计算资源会逐渐增加,运行效率也会逐渐降低。


技术实现思路

1、本申请实施例的目的在于提供一种基于屏幕空间分块的多材质着色的方法、介质及设备,采用本申请实施例的在材质种类较多时,在达到相同效果的前提下,使用的图形处理器gpu(graphics processing unit)线程个数更少,同时每个着色器使用的计算数据更少,着色器中分支逻辑更少,有利于gpu的并行计算,提升计算效率。...

【技术保护点】

1.一种基于屏幕空间分块的多材质着色的方法,其特征在于,所述方法包括:

2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述记录与第i材质或者第i材质组对应的屏幕块信息,包括:

3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述待渲染场景包括MCount种材质,与所述MCount种材质中各个材质对应的材质编号是通过从0开始的连续递增的编码得到的,与所述MCount种材质中所有材质对应一个编码范围且所述编码范围为材质编码范围,MCount为大于或者等于1的整数,其中,

4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述记录与第i材质或者第i材质组对应的屏幕块信息,包括:...

【技术特征摘要】

1.一种基于屏幕空间分块的多材质着色的方法,其特征在于,所述方法包括:

2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述记录与第i材质或者第i材质组对应的屏幕块信息,包括:

3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述待渲染场景包括mcount种材质,与所述mcount种材质中各个材质对应的材质编号是通过从0开始的连续递增的编码得到的,与所述mcount种材质中所有材质对应一个编码范围且所述编码范围为材质编码范围,mcount为大于或者等于1的整数,其中,

4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述记录与第i材质或者第i材质组对应的屏幕块信息,包括:

5.如权利要求4所述的方法,其特征在于,所述至少根据所述第i材质或者所述第i材质组包括的各屏幕块的位置完成对像素点的着色处理,包括:

...

【专利技术属性】
技术研发人员:孙思远胡梓楠冯星崔铭方顺
申请(专利权)人:北京渲光科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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