【技术实现步骤摘要】
本公开涉及人机交互,尤其涉及一种游戏场景组件控制方法、游戏场景组件控制装置、计算机可读存储介质与电子设备。
技术介绍
1、在游戏、动画等虚拟场景中,用户经常需要将多个物体进行对齐操作。例如,用户编辑游戏场景时,可能需要将游戏场景中的多个场景组件摆放到一条线上对齐,以形成规则、美观的布局。
2、相关技术中,对齐操作的过程大多较为繁琐,例如需要用户对物体一个一个地进行移动,或者对位置坐标等参数进行设置,会降低操作效率,并且可能不利于实现准确对齐。
技术实现思路
1、本公开提供一种游戏场景组件控制方法、游戏场景组件控制装置、计算机可读存储介质与电子设备,以至少在一定程度上解决对齐操作繁琐的问题。
2、根据本公开的第一方面,提供一种游戏场景组件控制方法,所述方法包括:通过终端设备提供图形用户界面,在所述图形用户界面中显示待编辑游戏场景,所述待编辑游戏场景中包括多个场景组件,其中,所述场景组件被配置为在游戏运行阶段生成对应的虚拟对象;响应针对所述场景组件的对象选择操作,根据所
...【技术保护点】
1.一种游戏场景组件控制方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制显示多个参考轴,包括:
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于当前设置的对齐方式和所述目标参考轴对齐所述至少两个目标场景组件,包括:
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述对象选择操作包括第一对象选择操作和第二对象选择操作;所述响应针对所述场景组件的对象选择操作,根据所述对象选择操作在所述场景组件中确定至少两个目标场景组件,包括:
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述轴选择操作是在所述
...【技术特征摘要】
1.一种游戏场景组件控制方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制显示多个参考轴,包括:
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于当前设置的对齐方式和所述目标参考轴对齐所述至少两个目标场景组件,包括:
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述对象选择操作包括第一对象选择操作和第二对象选择操作;所述响应针对所述场景组件的对象选择操作,根据所述对象选择操作在所述场景组件中确定至少两个目标场景组件,包括:
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述轴选择操作是在所述第一对象选择操作之后、所述第二对象选择操作之前进行的操作。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述基于当前设置的对齐方式移动第二目标场景组件,以通过所述目标参考轴对齐到所述第一目标场景组件,包括:
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述当通过所述第二对象选择操作选取任一第二目标场景组件时,基于当前设置的对齐方式移动所述任一第二目标场景组件,以通过所述目标参考轴对齐到所述第一目标场景组件,包括:
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述将所述任一第二目标场景组件移动到所述目标参考轴上,包括:
9.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述第二对象选择操作包括:在所述轴选择操作的操作介质不离开所述目标参考轴的情况下,在所述场景组件中选取第二目标场景组件的操作。
10.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述基于当前设置的对齐方式移动第二目标场景组件,以通过所述目标参考轴对齐到所述第一目标场景组件,包括:
11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于当前设置的对齐方式和所述目标参考轴对齐所述至少两个目标场景组件,包括:
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【专利技术属性】
技术研发人员:吴昌文,贾若愚,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
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