可用于游戏对战的立体棋子制造技术

技术编号:4057275 阅读:217 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本实用新型专利技术提供一种可用于游戏对战的立体棋子,包括棋座和设置在其上中间的立体棋身,棋座包括有底盘、安装在底盘上的可转动且周边设有字样的转盘以及至少设有一个可观察到转盘上字样的窗孔的盘盖,其中棋座中设有旋转机构,旋转机构包括设置在转盘上的轮柱及安装在底盘上的倾斜设置在轮柱侧旁且可带动轮柱转动的滚轮,通过滑动棋座使滚轮转动而带动轮柱与转盘一起转动,使不同的字样在棋座的窗孔中显示出来,在玩对战游戏时,双方是通过转盘停转后从窗孔显示出的随机数值来确定胜负,因此具有公平性,不可预见性,有效增强了游戏的趣味性,更能吸引小孩的喜爱,而且更换棋身形象,极具趣味性,可广泛应用于对战类游戏或其他的棋类游戏中。(*该技术在2020年保护过期,可自由使用*)

【技术实现步骤摘要】

本技术涉及一种棋子,具体是一种可用于游戏对战的立体棋子
技术介绍
随着社会的发展,关于棋的种类也越来越多,且有很多种棋类越来越受大众欢迎,如普及率较高的象棋、军棋、跳棋和斗兽棋等等,而最近最受小孩子青睐的是配合游戏卡牌玩耍的对战棋子,该棋子上设有对应与游戏卡牌对应的数值,然后通过双方棋子碰撞对比,数值大的一方获胜。但目前这类棋子还存在诸多不足之处:棋子上方的棋身无法替换,不能根据需要更换相应的人物形象;棋子下方带数值的转盘在使用时是自己看着来调整数据,使得游戏比较单一,变数不大,往往很难分出胜负。
技术实现思路
针对上述现有技术所存在的问题,本技术的目的是提供一种不仅可随机变换数据,而且可更换棋身的人物形象的适用于现今流行的卡牌游戏的可用于对战的立体棋子。为达到上述目的,本技术所采用的技术方案是:一种可用于游戏对战的立体棋子,包括棋座和设置在其上中间的立体棋身,所述棋座包括有底盘、安装在底盘上的可转动且周边设有字样的转盘以及盖置于转盘上方至少设有一个可观察到转盘上字样的窗孔的盘盖,其特点是所述棋座中设有旋转机构,所述旋转机构包括设置在转盘上的轮柱及安装在底盘上的倾斜设置在轮柱侧旁且可带动轮柱转动的滚轮,通过滑动棋座使滚轮转动而带动轮柱与转盘一起转动。其中,上述轮柱凸设于转盘底部的中间位置,上述安装于底盘的滚轮的轮面一端与轮柱的圆弧面相接触,另一端向下凸出在底盘外,通过沿滚轮转动方向滑动棋座使滚轮与接触面摩擦转动而带动轮柱与转盘一起转动。为了保证转动滚轮时能带动转盘转动,上述滚轮与轮柱的接触面都需要有一定的粗糙度,上述滚轮可设计成表面带纹路的塑料轮,也可设计成胶轮;而上述轮柱的圆弧面可设计成粗糙面,或者在圆弧面上设有纹路,上述圆柱的圆弧面上均设有长度方向与圆柱的高度方向一致的用于增加摩擦力的条形凸条。为了可直接滑动棋子而实现转盘转动,上述底盘上端面上设有轮架,所述底盘在轮架的下方位置设有供滚轮伸出的通口,上述滚轮可转动地安装于轮架上且滚轮的一端伸出底盘的通口。为了让棋子上的转盘也可以固定在一个位置不使其转动,上述底盘上端面设有滑槽座,所述滑槽座上连接有可控卡凸,所述可控卡凸的控制开关设置在底盘下端,上述转盘的下端对应设有一圈卡位,通过控制开关可控制可控卡凸与卡位卡接而实现转盘被锁定。本技术由于采用在棋座上端设有可观察到装在棋座内的转盘上字样的窗孔,且通过由轮柱和滚轮组成旋转机构来带动转盘转动,其中轮柱设置在转盘上,滚轮设置在底盘上,通过滑动棋座使滚轮带动轮柱转动而实现转盘同步转动,使不同的字样在棋座的-->窗孔中显示出来,特别是在对战游戏时,双方都不清楚窗孔中显示出的数值是多少,只有当转动的转盘停下来后,窗孔中所显示的数值来确定,这样在玩耍过程中就不会出现不公平的状况,双方的胜负由所转出来的数值来判断,具有随机性,不可预见性,因此有效增强了游戏的趣味性,更能吸引小孩的喜爱;又由于在棋座的窗孔上设有可控开闭的窗盖,从而更增强棋座内转盘的数值隐蔽性,且将窗盖设计成当窗盖为开启状态时转盘无法转动,从而可避免作弊,还可以避免在打开窗盖查看数值时产生震动而使数值改变,而且是通过双方的窗盖相对碰来使窗盖打开,因此进一步提高了该棋子的玩耍乐趣;又由于将棋子上的棋身设计成可更换的,故在玩耍时,可根据不同的游戏卡牌形象或不同的棋类更换棋身,使棋身的形象与卡牌上的形象或其他棋类的形象对应,同样转盘上的字样也可更换,从而达到一棋多用的目的,还可减少不必要的消费,更能获得消费者的青睐。综上所述,本技术所述的可用于游戏对战的立体棋子设计巧妙、拆装方便,不仅可随机变换数据,而且可更换棋身的人物形象,极具趣味性,可广泛应用于对战类游戏或其他的棋类游戏中。下面结合附图和实施例对本技术作进一步说明。附图说明图1是本技术的立体棋子的立体结构示意图;图2是本技术的立体棋子的剖视结构示意图;图3是本技术的立体棋子的分解结构示意图;图4是本技术的转盘的底部的立体结构示意图。具体实施方式如图1至图4所示,一种可用于游戏对战的立体棋子,包括棋座1和设置在其上端中间的立体棋身2,而棋座1包括有有底盘11、安装在底盘11上的可转动且周边设有字样的转盘13以及盖置于转盘13上方至少设有一个可观察到转盘13上字样的窗孔121的盘盖12,为了增加游戏的趣味性,使窗孔121中显示出来的转盘13上的字样为随机的,该实施例在棋座1中设有旋转机构,该旋转机构包括设置在转盘13上的轮柱31及安装在底盘11上的倾斜设置在轮柱31侧旁且可带动轮柱31转动的滚轮32,通过滑动棋座1使滚轮32转动而带动轮柱31与转盘13一起转动,使转盘13上不同的字样在棋座1的窗孔121中显示出来,特别是在对战游戏时,双方都不清楚窗孔121中显示出的数值是多少,只有当转动的转盘13停下来后,窗孔121中所显示的数值来确定,这样在玩耍过程中就不会出现不公平的状况,双方的胜负由所转出来的数值来判断,具有随机性,不可预见性,因此有效增强了游戏的趣味性,更能吸引小孩的喜爱。如图2或图3所示,该实施例的底盘11为一个圆形且其上端面边缘均设有四个向上凸起的插柱116,该底盘11的中间开设有一个向上凸起的圆形轴柱115,在圆形轴柱115的一侧设有一个倾斜的轮架111,该轮架111为中间为通孔,上下两侧为设有轴槽的轮架杆,该轮架111与底盘11一体成型设计,该实施例的旋转机构的其中一部件滚轮32就安装在这个轮架111上,在轮架111下方的底盘11上开设有一个通口112,该通口112可供安装在轮架111上的滚轮32一端伸出,而当滚轮32伸出底盘11时,会使棋子放在平面上时不平稳,所以该实施例在底盘11的下底面对应设有高出底盘11下底面的凸点7,该实施例-->共设有两个凸点7,与滚轮32刚好均布在底盘11的下底面,使得凸点7与滚轮32同高,故棋座11可平稳的立于平面上,但要滚动滚轮32时,必须滚轮32与平面有一定的摩擦力才能使滚轮32转动,因此在在底盘11上设有弹性板条113,将凸点7设置于在弹性板条113的端部,该弹性板条113是通过在底盘1的下底面开设有n形槽孔而形成的,故当要转动滚轮32时,只要轻轻按压棋子,使底盘11下方的两个凸点7在弹性板条113的作用下向上凹进底盘11,从而使滚轮32与接触面接触,产生足够的摩擦力,使滚轮32能够转动。在圆形轴柱115的另一端则设有一个小的方形孔117,在底盘11上端面位于方形孔117的两侧设有凸条而形成滑槽114,在滑槽114中安装有可控卡凸6,该可控卡凸6的控制开关设置在底盘11的方形孔117中,其长度比方形孔117的长度短;盘盖12为一个直径比底盘11稍大的圆盖体,该盘盖12与底盘11盖合后其底盘11刚好陷入盘盖12的底部,在盘盖12对应底盘11四个插柱116的位置设有四个插孔,盖合时插柱116刚好插置于插孔中而使底盘11与盘盖12紧密结合,又方便开启,当需要开启时,用手指钩入底盘的通口向外拉即可将底盘11拉出盘盖12,因此更换棋座1内的转盘13方便又快捷。在盘盖12的上端面向上凸起一个圆台,该圆台的两侧对称设有“匚”形卡位123,在棋身2下端两侧对应设有两个下凹位21,通过将凹位21对准“匚”形卡位123卡本文档来自技高网...
可用于游戏对战的立体棋子

【技术保护点】
一种可用于游戏对战的立体棋子,包括棋座(1)和设置在其上中间的立体棋身(2),所述棋座(1)包括有底盘(11)、安装在底盘(11)上的可转动且周边设有字样的转盘(13)以及盖置于转盘(13)上方至少设有一个可观察到转盘(13)上字样的窗孔(121)的盘盖(12),其特征在于所述棋座(1)中设有旋转机构,所述旋转机构包括设置在转盘(13)上的轮柱(31)及安装在底盘(11)上的倾斜设置在轮柱(31)侧旁且可带动轮柱(31)转动的滚轮(32),通过滑动棋座(1)使滚轮(32)转动而带动轮柱(31)与转盘(13)一起转动。

【技术特征摘要】
1.一种可用于游戏对战的立体棋子,包括棋座(1)和设置在其上中间的立体棋身(2),所述棋座(1)包括有底盘(11)、安装在底盘(11)上的可转动且周边设有字样的转盘(13)以及盖置于转盘(13)上方至少设有一个可观察到转盘(13)上字样的窗孔(121)的盘盖(12),其特征在于所述棋座(1)中设有旋转机构,所述旋转机构包括设置在转盘(13)上的轮柱(31)及安装在底盘(11)上的倾斜设置在轮柱(31)侧旁且可带动轮柱(31)转动的滚轮(32),通过滑动棋座(1)使滚轮(32)转动而带动轮柱(31)与转盘(13)一起转动。2.根据权利要求1所述的可用于游戏对战的立体棋子,其特征在于上述轮柱(31)凸设于转盘(13)底部的中间位置,上述安装于底盘(11)的滚轮(32)的轮面一端与轮柱(31)的圆弧面相接触,另一端向下凸出在底盘(11)外,通过沿滚轮(32)转动方向滑动棋座(1)使滚轮(32)与接触面摩擦转动而带动轮柱(31)与转盘(13)一起转动。3.根据权利要求1或2所述的可用于游戏对战的立体棋子,其特征在于上述轮柱(31)为上大下小呈锥形的圆锥体,轮柱(31)的圆弧面上均设有长度方向与轮柱(31)的高度方向一致的用于增加摩擦力的条形凸条(311)。4.根据权利要求1或2所述的可用于游戏对战的立体棋子,其特征在于上述底盘(11)上端面上设有轮架(111),所述底盘(11)在轮架(111)的下方位置设有供滚轮伸出的通口(112),上述滚轮(32)可转动地安装于轮架(111)上且滚轮(32)的一端伸出底盘(11)的通口(112)。5.根据权利要求4所述的可用于游戏对战的立体棋子,其特征在于上述滚轮(32)伸出上述底盘(11)的通口(112)并高出底盘(1)的下底面,所述底盘(11)下底面对应设有高出底盘(11)...

【专利技术属性】
技术研发人员:蔡东青
申请(专利权)人:广东奥飞动漫文化股份有限公司广东奥迪动漫玩具有限公司广州奥飞文化传播有限公司
类型:实用新型
国别省市:44[中国|广东]

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