System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 一种虚拟互动的方法、装置、设备和存储介质制造方法及图纸_技高网

一种虚拟互动的方法、装置、设备和存储介质制造方法及图纸

技术编号:40561276 阅读:11 留言:0更新日期:2024-03-05 19:24
本申请提供了一种虚拟互动的方法、装置、设备和存储介质。该方法包括:响应于虚拟空间内任一目标礼物的选中操作,在所述虚拟空间内呈现所述目标礼物的虚拟道具;根据用户面向所述虚拟道具发起的运动指令,确定所述虚拟道具的运动位姿;在所述运动位姿满足所述目标礼物的发送触发条件时,在所述虚拟空间内呈现对应的目标礼物。本申请实施例无需在选中目标礼物后直接在虚拟空间内呈现目标礼物的发送特效,增加在虚拟空间内发送目标礼物时的用户互动操作,实现虚拟空间内目标礼物的多样化互动,增强虚拟空间内目标礼物的互动趣味性和用户互动氛围,调动虚拟空间内的用户直播积极性。

【技术实现步骤摘要】

本申请实施例涉及扩展现实(extended reality,xr),尤其涉及一种虚拟互动的方法、装置、设备和存储介质


技术介绍

1、目前,xr技术的应用场景越来越广泛了,具体包含虚拟现实(virtual reality,vr)、增强现实(augmented reality,ar)和混合现实(mixed reality,mr)等。在虚拟直播场景下,通过xr技术可以使用户能够沉浸式体验各种虚拟直播画面,例如用户可以通过佩戴头戴式显示器(head mounted display,hmd),来体验真实的直播互动场景。

2、通常情况下,观众可以向所喜欢的主播进行点赞、评论、赠送虚拟礼物等,来增强虚拟直播场景下的用户互动。然而,在虚拟直播场景下呈现虚拟礼物的样式比较单一,通常由观众手动在礼物面板内选中某一虚拟礼物来发送给主播,缺乏一定的互动趣味性。


技术实现思路

1、本申请提供一种虚拟互动的方法、装置、设备和存储介质,实现虚拟空间内用户对于目标礼物的多样化互动,增强虚拟空间内目标礼物的互动趣味性,调动虚拟空间内的直播积极性。

2、第一方面,本申请实施例提供了一种虚拟互动的方法,应用于xr设备,该方法包括:

3、响应于虚拟空间内任一目标礼物的选中操作,在所述虚拟空间内呈现所述目标礼物的虚拟道具;

4、根据用户面向所述虚拟道具发起的运动指令,确定所述虚拟道具的运动位姿;

5、在所述运动位姿满足所述目标礼物的发送触发条件时,在所述虚拟空间内呈现对应的目标礼物。

6、第二方面,本申请实施例提供了一种虚拟互动的装置,配置于xr设备,该装置包括:

7、道具呈现模块,用于响应于虚拟空间内任一目标礼物的选中操作,在所述虚拟空间内呈现所述目标礼物的虚拟道具;

8、运动位姿确定模块,用于根据用户面向所述虚拟道具发起的运动指令,确定所述虚拟道具的运动位姿;

9、礼物呈现模块,用于在所述运动位姿满足所述目标礼物的发送触发条件时,在所述虚拟空间内呈现对应的目标礼物。

10、第三方面,本申请实施例提供了一种电子设备,该电子设备包括:

11、处理器和存储器,该存储器用于存储计算机程序,该处理器用于调用并运行该存储器中存储的计算机程序,以执行本申请第一方面中提供的虚拟互动的方法。

12、第四方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,用于存储计算机程序,该计算机程序使得计算机执行如本申请第一方面中提供的虚拟互动的方法。

13、第五方面,本申请实施例提供了一种计算机程序产品,包括计算机程序/指令,该计算机程序/指令使得计算机执行如本申请第一方面中提供的虚拟互动的方法。

14、通过本申请技术方案,在虚拟空间内选中任一目标礼物时,首先会在虚拟空间内呈现目标礼物的虚拟道具,以便根据用户面向该虚拟道具发起的运动指令,控制该虚拟道具在虚拟空间内进行运动,从而确定该虚拟道具的运动位姿。然后,在该虚拟道具的运动位姿满足目标礼物的发送触发条件时,在虚拟空间内呈现对应的目标礼物,而无需在选中目标礼物后直接在虚拟空间内呈现目标礼物的发送特效,从而增加在虚拟空间内发送目标礼物时的用户互动操作,实现虚拟空间内目标礼物的多样化互动,增强虚拟空间内目标礼物的互动趣味性和用户互动氛围,调动虚拟空间内的用户直播积极性。

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【技术保护点】

1.一种虚拟互动的方法,其特征在于,应用于扩展现实XR设备,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述运动位姿满足所述目标礼物的发送触发条件时,在所述虚拟空间内呈现对应的目标礼物,包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述运动位姿满足所述目标礼物发送时的目标位姿条件至少包括:所述运动位姿中表示所述虚拟道具与XR设备内相机间的相对位置距离小于预设距离阈值,或/和所述运动位姿中的当前运动朝向处于预设朝向范围内。

4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

5.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述在所述虚拟空间内呈现对应的目标礼物,包括:

6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述目标礼物的呈现样式至少包括所述目标礼物的发送数量、礼物大小和在虚拟空间内的呈现轨迹中的一个。

7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述目标礼物在首个发送时间点下的发送数量为预设数量的倍数,且所述虚拟空间内发起所述目标礼物发送的主用户端设定的所述预设数量与所述主用户端收集的用户音频音量相关,而所述虚拟空间内的其他用户端设定的所述预设数量为固定数量。

8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述虚拟空间内呈现所述目标礼物的虚拟道具时,还包括:

9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述虚拟空间内呈现对应的目标礼物之后,还包括:

10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

11.根据权利要求1或10所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述虚拟空间内除发起所述目标礼物发送的主用户端之外的其他用户端在所述主用户端成功完成所述扣费操作后,在所述其他用户端本地的虚拟空间内呈现所述目标礼物。

13.根据权利要求1或10所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

14.根据权利要求13所述的方法,其特征在于,在将所述虚拟道具还原为默认模型时,还包括:

15.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

16.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述虚拟道具的运动位姿包括所述虚拟道具在所述虚拟空间内的运动位姿和用于控制所述虚拟道具运动的控制设备的运动位姿中的一种。

17.一种虚拟互动的装置,其特征在于,配置于XR设备,所述装置包括:

18.一种电子设备,其特征在于,包括:

19.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1-16任一项所述的虚拟互动的方法。

20.一种包含指令的计算机程序产品,其特征在于,当所述计算机程序产品在电子设备上运行时,使得所述电子设备执行权利要求1-16任一项所述的虚拟互动的方法。

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【技术特征摘要】

1.一种虚拟互动的方法,其特征在于,应用于扩展现实xr设备,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述运动位姿满足所述目标礼物的发送触发条件时,在所述虚拟空间内呈现对应的目标礼物,包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述运动位姿满足所述目标礼物发送时的目标位姿条件至少包括:所述运动位姿中表示所述虚拟道具与xr设备内相机间的相对位置距离小于预设距离阈值,或/和所述运动位姿中的当前运动朝向处于预设朝向范围内。

4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

5.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述在所述虚拟空间内呈现对应的目标礼物,包括:

6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述目标礼物的呈现样式至少包括所述目标礼物的发送数量、礼物大小和在虚拟空间内的呈现轨迹中的一个。

7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述目标礼物在首个发送时间点下的发送数量为预设数量的倍数,且所述虚拟空间内发起所述目标礼物发送的主用户端设定的所述预设数量与所述主用户端收集的用户音频音量相关,而所述虚拟空间内的其他用户端设定的所述预设数量为固定数量。

8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述虚拟空间内呈现所述目标礼物的虚拟道具时,还包括:

9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述虚拟空间内呈现对应的目标...

【专利技术属性】
技术研发人员:栾亮勇常睿熙孟凡超冀利悦胡任钊
申请(专利权)人:北京字跳网络技术有限公司
类型:发明
国别省市:

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