System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 一种游戏教育系统技术方案_技高网

一种游戏教育系统技术方案

技术编号:40557519 阅读:9 留言:0更新日期:2024-03-05 19:18
本发明专利技术涉及游戏教育系统领域,具体为一种游戏教育系统,所述游戏系统包括编程模块、教育互动游戏场景生成模块、动态信息生成模块和教育互动游戏场景调整模块;其中,所述编程模块,用于根据某一学科的学习资料,编入相应的教育相关影像数据和/或教育相关声音数据,通过设置的相比于现有技术,该游戏系统能够根据相应的课程教育资料有针对性地设计出教育互动游戏场景,以便于在该教育互动游戏场景中进行课程教授,从而提高相关课程的教授趣味性,并且还能够实时检测游戏互动对象在课程教育过程中的动态信息,以便于适应性地调整该教育互动游戏场景,从而利于改善智能教育的执行质量和效率。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及游戏教育系统领域,具体为一种游戏教育系统。


技术介绍

1、智能教育系统是利用人工智能技术和教育理论相结合的教育工具。它可以为学生提供个性化的学习经验,根据学生的学习需求和兴趣,提供量身定制的学习内容和教学方式。智能教育系统还可以根据学生的表现和反馈信息进行实时的评估和反馈,帮助学生及时发现和纠正学习中的问题。

2、智能教育系统可以利用大数据分析和机器学习算法来分析学生的学习行为和数据,从而更好地了解学生的学习习惯、优势和困难。它可以根据学生的学习进展和需求,智能地推荐学习资源和学习路径,提供个性化的学习建议和策略。

3、但是,现有技术的智能教育都只是专注于教育数据处理和教育课程呈现方面,其并未出现通过其他方式来提高课程教育过程中相关人员的互动性和课程趣味性,这并不利于改善智能教育的执行质量和效率。


技术实现思路

1、针对现有技术的不足,本专利技术提供了一种游戏教育系统,解决了上述
技术介绍
中提出的问题。

2、为实现以上目的,本专利技术通过以下技术方案予以实现:

3、一种游戏教育系统,所述游戏系统包括编程模块、教育互动游戏场景生成模块、动态信息生成模块和教育互动游戏场景调整模块;

4、其中,所述编程模块,用于根据某一学科的学习资料,编入相应的教育相关影像数据和/或教育相关声音数据,并通过所述教育相关影像数据和/或教育相关声音数据,建立一套完成的游戏体系;

5、所述教育互动游戏场景生成模块用于根据用户选择所述某一学科的学习资料,根据所述教育相关影像数据和/或教育相关声音数据,自动生成3d游戏场景;

6、所述动态信息生成模块用于在所述教育互动游戏场景运行过程中,生成关于游戏互动对象的动态信息;

7、所述教育互动游戏场景调整模块用于根据所述动态信息,调整所述教育互动游戏场景的互动呈现状态。

8、优选的,所述游戏体系包括数感餐厅、国际交流中心(英语)、文学加油站(语文)、探维空间(物理、化学)、生物科技管(生物)、地里科学馆(地理)、个人才艺展示中心、人工智能中心、健身房、游戏厅、成人游戏中心、咖啡厅、宠物店、医院、银行、购物中心、售楼处、移动设施。

9、优选的,本申请还提供了积分兑换系统,用户通过答题获取积分。

10、优选的,还包括答题模式,用户可以自己答题进行练习,大数据筛选出答错题型,然后进行专题训练,也可以邀请好友进行比赛,比赛答题可以获得积分。

11、优选的,还包括活动系统,在各种重大节日,可以在游戏场景中举办各种活动。

12、优选的,还包括捏脸系统,通过预设捏脸参数生成模型,生成与目标人脸图片对应的目标捏脸参数;

13、将所述目标捏脸参数输入至人脸模型生成系统中,生成人脸模型。

14、优选的,还包括宠物系统,与生活中的宠物品种匹配,需要玩家利用积分进行兑换。

15、优选的,所述积分可用于全国、省、市、县的排名以及总排名。

16、优选的,所述积分可用于游戏中的消费,被消费掉的积分,积分会减少但不会影响玩家的总排名。

17、优选的,所述移动设施包括公交车、飞机和自行车。

18、本专利技术提供了一种游戏教育系统,具备以下有益效果:

19、通过设置的相比于现有技术,该游戏系统能够根据相应的课程教育资料有针对性地设计出教育互动游戏场景,以便于在该教育互动游戏场景中进行课程教授,从而提高相关课程的教授趣味性,并且还能够实时检测游戏互动对象在课程教育过程中的动态信息,以便于适应性地调整该教育互动游戏场景,从而利于改善智能教育的执行质量和效率。

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【技术保护点】

1.一种游戏教育系统,其特征在于:所述游戏系统包括编程模块、教育互动游戏场景生成模块、动态信息生成模块和教育互动游戏场景调整模块;

2.如权利要求1所述的一种游戏教育系统,其特征在于:所述游戏体系包括数感餐厅、国际交流中心(英语)、文学加油站(语文)、探维空间(物理、化学)、生物科技管(生物)、地里科学馆(地理)、个人才艺展示中心、人工智能中心、健身房、游戏厅、成人游戏中心、咖啡厅、宠物店、医院、银行、购物中心、售楼处、移动设施。

3.如权利要求1所述的一种游戏教育系统,其特征在于:本申请还提供了积分兑换系统,用户通过答题获取积分。

4.如权利要求1所述的一种游戏教育系统,其特征在于:还包括答题模式,用户可以自己答题进行练习,大数据筛选出答错题型,然后进行专题训练,也可以邀请好友进行比赛,比赛答题可以获得积分。

5.如权利要求1所述的一种游戏教育系统,其特征在于:还包括活动系统,在各种重大节日,可以在游戏场景中举办各种活动。

6.如权利要求1所述的一种游戏教育系统,其特征在于:还包括捏脸系统,通过预设捏脸参数生成模型,生成与目标人脸图片对应的目标捏脸参数;

7.如权利要求4-6中任一条所述的一种游戏教育系统,其特征在于:还包括宠物系统,与生活中的宠物品种匹配,需要玩家利用积分进行兑换。

8.如权利要求4-6中任一条所述的一种游戏教育系统,其特征在于:所述积分可用于全国、省、市、县的排名以及总排名。

9.如权利要求4-6任一条所述的一种游戏教育系统,其特征在于:所述积分可用于游戏中的消费,被消费掉的积分,积分会减少但不会影响玩家的总排名。

10.如权利要求1所述的一种游戏教育系统,其特征在于:所述移动设施包括公交车、飞机和自行车。

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【技术特征摘要】

1.一种游戏教育系统,其特征在于:所述游戏系统包括编程模块、教育互动游戏场景生成模块、动态信息生成模块和教育互动游戏场景调整模块;

2.如权利要求1所述的一种游戏教育系统,其特征在于:所述游戏体系包括数感餐厅、国际交流中心(英语)、文学加油站(语文)、探维空间(物理、化学)、生物科技管(生物)、地里科学馆(地理)、个人才艺展示中心、人工智能中心、健身房、游戏厅、成人游戏中心、咖啡厅、宠物店、医院、银行、购物中心、售楼处、移动设施。

3.如权利要求1所述的一种游戏教育系统,其特征在于:本申请还提供了积分兑换系统,用户通过答题获取积分。

4.如权利要求1所述的一种游戏教育系统,其特征在于:还包括答题模式,用户可以自己答题进行练习,大数据筛选出答错题型,然后进行专题训练,也可以邀请好友进行比赛,比赛答题可以获得积分。

5.如权利...

【专利技术属性】
技术研发人员:李明哲刘晨霞
申请(专利权)人:上海数遇感智能科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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