【技术实现步骤摘要】
本申请涉及互联网,尤其涉及一种虚拟场景中的模型展示方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质以及计算机程序产品。
技术介绍
1、相关射击类游戏中,为了兼顾电子设备的计算性能及游戏场景的展示效果,玩家全局展示的三维模型通常是按照一定规则预设的,可以支持玩家在有限的选项中进行轻度自定义。但由于展示的三维模型和信息卡片的内容是根据玩家进入游戏时的数据确定的,在游戏进行过程中,玩家无法对展示内容进行自定义操作,导致针对三维模型的编辑操作的灵活性较差,且由于针对玩家在游戏中的交互信息多是通过静态文本展示,与玩家对应的角色模型之间的割裂感较强,整体展示效果较差。
技术实现思路
1、本申请实施例提供一种虚拟场景中的模型展示方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质以及计算机程序产品,不仅能够实现针对三维形象模型的按需编辑,提高编辑操作的灵活性,还能够保证三维形象模型在展示过程中的完整性、提升三维形象模型的展示效果。
2、本申请实施例的技术方案是这样实现的:
3、本申请实施例提供一种虚
...【技术保护点】
1.一种虚拟场景中的模型展示方法,其特征在于,所述方法包括:
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述显示用于对虚拟对象的形象模型进行编辑的编辑界面之后,所述方法还包括:
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于所述编辑界面,接收到针对所述角色模型的角色编辑指令,包括:
4.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述编辑界面中包括所述角色模型的预览区域;所述基于所述编辑界面,接收到针对所述角色模型的角色编辑指令,包括:
5.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述编辑界面中包括所述角色模型的预览区域;所述方法
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【技术特征摘要】
1.一种虚拟场景中的模型展示方法,其特征在于,所述方法包括:
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述显示用于对虚拟对象的形象模型进行编辑的编辑界面之后,所述方法还包括:
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于所述编辑界面,接收到针对所述角色模型的角色编辑指令,包括:
4.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述编辑界面中包括所述角色模型的预览区域;所述基于所述编辑界面,接收到针对所述角色模型的角色编辑指令,包括:
5.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述编辑界面中包括所述角色模型的预览区域;所述方法还包括:
6.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述显示与所述角色内容对应的至少一个候选角色内容,包括:
7.如权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述显示用于对虚拟对象的形象模型进行编辑的编辑界面之后,所述方法还包括:
8.如权利要求7所述的方法,其特征在于,所述基于所述编辑界面,接收到针对所述边框模型的边框编辑指令,包括:
9.如权利要求7所述的方法,其特征在于,所述述编辑界面中包括所述边框模型的预览区域;所述方法还包括:
10.如权利要求9所述的方法,其特征在于,所述在所述边框模型的预览区域内,显示所选择的候选边框模型之后,所述方法还包括:
11.如权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述显示用于对虚拟对象的形象模型进行编辑的编辑界面之后,所述方法还包括:
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【专利技术属性】
技术研发人员:陈孝峰,裴媛媛,艾韫,周星齐,
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司,
类型:发明
国别省市:
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