System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 虚拟场景中的模型展示方法、装置、设备及存储介质制造方法及图纸_技高网

虚拟场景中的模型展示方法、装置、设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:40542908 阅读:5 留言:0更新日期:2024-03-05 18:59
本申请提供了一种虚拟场景中的模型展示方法、装置,包括:响应于目标对象触发的针对三维形象模型的编辑指令,显示用于对三维形象模型进行编辑的编辑界面,三维形象模型包括:与虚拟对象的外观相一致的角色模型、及承载角色模型的边框模型;边框模型上配置有至少一个携带虚拟对象的对象信息的信息部件;基于编辑界面,确定编辑得到的虚拟对象的目标三维形象模型;当目标三维形象模型的展示条件得到满足时,在虚拟场景中三维形象模型的展示位置处,展示虚拟对象的目标三维形象模型。通过本申请,既能够实现针对三维形象模型的按需编辑,提高编辑操作的灵活性,又能够保证三维形象模型在展示过程中的完整性、提升三维形象模型的展示效果。

【技术实现步骤摘要】

本申请涉及互联网,尤其涉及一种虚拟场景中的模型展示方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质以及计算机程序产品。


技术介绍

1、相关射击类游戏中,为了兼顾电子设备的计算性能及游戏场景的展示效果,玩家全局展示的三维模型通常是按照一定规则预设的,可以支持玩家在有限的选项中进行轻度自定义。但由于展示的三维模型和信息卡片的内容是根据玩家进入游戏时的数据确定的,在游戏进行过程中,玩家无法对展示内容进行自定义操作,导致针对三维模型的编辑操作的灵活性较差,且由于针对玩家在游戏中的交互信息多是通过静态文本展示,与玩家对应的角色模型之间的割裂感较强,整体展示效果较差。


技术实现思路

1、本申请实施例提供一种虚拟场景中的模型展示方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质以及计算机程序产品,不仅能够实现针对三维形象模型的按需编辑,提高编辑操作的灵活性,还能够保证三维形象模型在展示过程中的完整性、提升三维形象模型的展示效果。

2、本申请实施例的技术方案是这样实现的:

3、本申请实施例提供一种虚拟场景中的模型展示方法,包括:

4、响应于目标对象触发的针对三维形象模型的编辑指令,显示用于对虚拟对象的三维形象模型进行编辑的编辑界面,所述虚拟对象与所述目标对象相对应;

5、其中,所述三维形象模型包括:与所述虚拟对象的外观相一致的角色模型、及承载所述角色模型的边框模型;所述边框模型上配置有至少一个信息部件,所述信息部件携带所述虚拟对象的对象信息;

6、基于所述编辑界面,确定编辑得到的所述虚拟对象的目标三维形象模型;

7、当所述目标三维形象模型的展示条件得到满足时,在所述虚拟场景中三维形象模型的展示位置处,展示所述虚拟对象的目标三维形象模型。

8、本申请实施例提供一种虚拟场景中的模型展示装置,包括:

9、响应模块,用于响应于目标对象触发的针对三维形象模型的编辑指令,显示用于对虚拟对象的三维形象模型进行编辑的编辑界面,所述虚拟对象与所述目标对象相对应;

10、其中,所述三维形象模型包括:与所述虚拟对象的外观相一致的角色模型、及承载所述角色模型的边框模型;所述边框模型上配置有至少一个信息部件,所述信息部件携带所述虚拟对象的对象信息;

11、编辑模块,用于基于所述编辑界面,确定编辑得到的所述虚拟对象的目标三维形象模型;

12、展示模块,用于当所述目标三维形象模型的展示条件得到满足时,在所述虚拟场景中三维形象模型的展示位置处,展示所述虚拟对象的目标三维形象模型。

13、上述方案中,所述编辑模块,还用于基于所述编辑界面,接收到针对所述角色模型的角色编辑指令,所述角色编辑指令,用于指示对所述角色模型的角色内容进行编辑;

14、其中,所述角色内容包括以下至少之一:材质、姿势及道具;

15、响应于所述编辑指令,显示与所述角色内容对应的至少一个候选角色内容;

16、响应于针对所述候选角色内容的选择指令,将所选择的候选角色内容确定为所述角色模型的目标角色内容,以得到具有所述目标角色内容的所述目标三维形象模型。

17、上述方案中,所述编辑模块,还用于在所述编辑界面中,显示所述角色模型的内容编辑控件;

18、其中,所述内容编辑控件包括:用于对所述角色模型的材质进行编辑的材质控件、用于对所述角色模型的姿势进行编辑的姿势控件,及用于对所述角色模型的道具进行编辑的道具控件;

19、响应于针对所述内容编辑控件的触发操作,接收到针对所述角色模型的角色编辑指令。

20、上述方案中,所述编辑界面中包括所述角色模型的预览区域,所述编辑模块,还用于在所述角色模型的预览区域中,显示所述角色模型的预览图像;

21、响应于针对所述预览图像中目标部分的触发操作,接收到所述角色编辑指令,所述角色编辑指令,用于指示编辑与所述目标部分相对应的角色内容;

22、其中,所述预览图像中不同部分对应不同的所述角色内容。

23、在上述方案中,所述编辑界面中包括所述角色模型的预览区域,所述编辑模块,还用于响应于针对所述候选角色内容的选择指令,在所述角色模型的预览区域中,显示具有目标角色内容的所述角色模型的预览图像。

24、上述方案中,所述编辑模块,还用于当所述角色内容包括所述姿势时,显示多个候选姿势;

25、相应的,上述方案中,所述编辑模块,还用于响应于针对至少两个所述候选姿势的选择指令,将所选择的候选姿势确定为所述角色模型的目标姿势;

26、相应的,上述方案中,所述展示模块,还用于在所述虚拟场景中三维形象模型的展示位置处,展示所述虚拟对象的目标三维形象模型依次执行各所述目标姿势的过程。

27、上述方案中,所述编辑模块,还用于基于所述编辑界面,接收到针对所述边框模型的边框编辑指令,所述边框编辑指令,用于指示对所述边框模型进行编辑;

28、响应于所述边框编辑指令,显示至少一个候选边框模型;

29、响应于针对所述候选边框模型的选择指令,将所选择的候选边框模型确定为目标边框模型,以得到具有所述目标边框模型的所述目标三维形象模型。

30、上述方案中,所述编辑模块,还用于在所述编辑界面中,显示所述边框模型对应的边框编辑控件;

31、响应于针对所述边框编辑控件的触发操作,接收到针对所述边框模型的边框编辑指令。

32、上述方案中,所述述编辑界面中包括所述边框模型的预览区域,所述编辑模块,还用于响应于针对所述候选边框模型的选择指令,在所述边框模型的预览区域内,显示所选择的候选边框模型。

33、上述方案中,所述编辑模块,还用于在所述边框模型的预览区域内所述候选边框模型上,显示至少一个信息部件的添加位;

34、响应于针对所述添加位的触发操作,显示所述虚拟对象的至少一种对象信息;

35、响应于针对所述对象信息的选择操作,将所选择的对象信息所对应的信息部件显示于所述添加位。

36、上述方案中,所述编辑模块,还用于在所述编辑界面中,显示用于编辑所述信息部件的编辑控件;

37、响应于针对所述编辑控件的触发操作,显示所述虚拟对象的至少一种对象信息;

38、响应于针对所述对象信息的选择操作,将所选择的对象信息对应的信息部件确定为所述目标三维形象模型中边框模型的信息部件。

39、上述方案中,所述展示模块,还用于获取所述目标三维形象模型的展示时间,当所述展示时间到达时,确定所述目标三维形象模型的展示条件得到满足;

40、或者,显示所述目标三维形象模型的展示控件,当所述展示控件被触发时,确定所述目标三维形象模型的展示条件得到满足。

41、上述方案中,所述展示模块,还用于显示虚拟场景的界面,并当所述三维形象模型的编辑条件得到满足时,在所述虚拟场景的界面中显示编辑提示信息;

...

【技术保护点】

1.一种虚拟场景中的模型展示方法,其特征在于,所述方法包括:

2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述显示用于对虚拟对象的形象模型进行编辑的编辑界面之后,所述方法还包括:

3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于所述编辑界面,接收到针对所述角色模型的角色编辑指令,包括:

4.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述编辑界面中包括所述角色模型的预览区域;所述基于所述编辑界面,接收到针对所述角色模型的角色编辑指令,包括:

5.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述编辑界面中包括所述角色模型的预览区域;所述方法还包括:

6.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述显示与所述角色内容对应的至少一个候选角色内容,包括:

7.如权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述显示用于对虚拟对象的形象模型进行编辑的编辑界面之后,所述方法还包括:

8.如权利要求7所述的方法,其特征在于,所述基于所述编辑界面,接收到针对所述边框模型的边框编辑指令,包括:

9.如权利要求7所述的方法,其特征在于,所述述编辑界面中包括所述边框模型的预览区域;所述方法还包括:

10.如权利要求9所述的方法,其特征在于,所述在所述边框模型的预览区域内,显示所选择的候选边框模型之后,所述方法还包括:

11.如权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述显示用于对虚拟对象的形象模型进行编辑的编辑界面之后,所述方法还包括:

12.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定编辑得到的所述虚拟对象的目标三维形象模型之后,所述方法还包括:

13.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述显示用于对虚拟对象的三维形象模型进行编辑的编辑界面之前,所述方法还包括:

14.如权利要求13所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

15.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述虚拟场景中三维形象模型的展示位置处,展示所述虚拟对象的目标三维形象模型,包括:

16.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述虚拟场景中三维形象模型的展示位置处,展示所述虚拟对象的目标三维形象模型,包括:

17.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述虚拟场景中三维形象模型的展示位置处,展示所述虚拟对象的目标三维形象模型,包括:

18.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述展示所述虚拟对象的目标三维形象模型之后,所述方法包括:

19.一种虚拟场景中的模型展示装置,其特征在于,所述装置包括:

20.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:

21.一种计算机可读存储介质,存储有可执行指令,其特征在于,所述可执行指令被处理器执行时实现权利要求1至18任一项所述的虚拟场景中的模型展示方法。

22.一种计算机程序产品,包括计算机程序或指令,其特征在于,所述计算机程序或指令被处理器执行时实现权利要求1至18任一项所述的虚拟场景中的模型展示方法。

...

【技术特征摘要】

1.一种虚拟场景中的模型展示方法,其特征在于,所述方法包括:

2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述显示用于对虚拟对象的形象模型进行编辑的编辑界面之后,所述方法还包括:

3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于所述编辑界面,接收到针对所述角色模型的角色编辑指令,包括:

4.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述编辑界面中包括所述角色模型的预览区域;所述基于所述编辑界面,接收到针对所述角色模型的角色编辑指令,包括:

5.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述编辑界面中包括所述角色模型的预览区域;所述方法还包括:

6.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述显示与所述角色内容对应的至少一个候选角色内容,包括:

7.如权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述显示用于对虚拟对象的形象模型进行编辑的编辑界面之后,所述方法还包括:

8.如权利要求7所述的方法,其特征在于,所述基于所述编辑界面,接收到针对所述边框模型的边框编辑指令,包括:

9.如权利要求7所述的方法,其特征在于,所述述编辑界面中包括所述边框模型的预览区域;所述方法还包括:

10.如权利要求9所述的方法,其特征在于,所述在所述边框模型的预览区域内,显示所选择的候选边框模型之后,所述方法还包括:

11.如权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述显示用于对虚拟对象的形象模型进行编辑的编辑界面之后,所述方法还包括:

...

【专利技术属性】
技术研发人员:陈孝峰裴媛媛艾韫周星齐
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司
类型:发明
国别省市:

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