System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 游戏中视野显示方法、装置、电子设备及可读存储介质制造方法及图纸_技高网

游戏中视野显示方法、装置、电子设备及可读存储介质制造方法及图纸

技术编号:40541524 阅读:4 留言:0更新日期:2024-03-05 18:57
本申请公开了一种游戏中视野显示方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,方法包括:通过图形用户界面显示由虚拟摄像机在第一位置拍摄得到、包括虚拟场景的第一视野画面;响应于第一视野移动操作,根据第一视野移动操作的操作距离和预定参数将虚拟摄像机调整至第二位置,并显示虚拟摄像机在第二位置拍摄得到的第二视野画面;显示用于指示用于移动虚拟摄像机的距离扩展参数的第一控件;响应于针对第一控件的第二视野移动操作,根据第二视野移动操作的操作距离和距离扩展参数将虚拟摄像机调整至第三位置,并显示虚拟摄像机在第三位置拍摄得到的第三视野画面。本方案降低了游戏中的操作压力,能够使用户快速获取游戏信息。

【技术实现步骤摘要】

本申请涉及计算机,具体涉及一种游戏中视野显示方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质。


技术介绍

1、虚拟游戏中,用户往往通过查看游戏视野来快速获取游戏信息,通常情况下,为了能够获取到某一位置的游戏信息,用户需要调整游戏视野,以使得该位置落在游戏视野内。然而,当用户想要查看的位置位于屏幕边缘之外时,则需要反复多次的调整游戏视野,才能够查看到位于屏幕边缘之外的位置对应的游戏视野。在虚拟游戏中进行频繁的操作将会给用户带来较大的操作压力,也会使得用户无法快速获取到虚拟游戏中游戏信息。


技术实现思路

1、本申请提供了一种游戏中视野显示方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,能够降低游戏中的操作压力,使得用户快速获取到游戏中的游戏信息。具体方案如下:

2、第一方面,本申请实施例提供了一种游戏中视野显示方法,所述方法包括:

3、通过终端设备的图形用户界面显示游戏中的第一视野画面;所述第一视野画面至少部分地包括虚拟场景,所述第一视野画面由虚拟摄像机在第一位置拍摄得到;

4、响应于第一视野移动操作,根据所述第一视野移动操作的操作距离和预定参数将所述虚拟摄像机调整至第二位置,并显示所述虚拟摄像机在所述第二位置拍摄得到的第二视野画面;

5、显示第一控件;所述第一控件用于指示用于移动所述虚拟摄像机的距离扩展参数;

6、响应于针对所述第一控件的第二视野移动操作,根据所述第二视野移动操作的操作距离和所述距离扩展参数将所述虚拟摄像机调整至第三位置,并显示所述虚拟摄像机在所述第三位置拍摄得到的第三视野画面。

7、第二方面,本申请实施例提供了一种游戏中视野显示装置,其特征在于,所述装置包括:

8、第一显示单元,用于通过终端设备的图形用户界面显示游戏中的第一视野画面;所述第一视野画面至少部分地包括虚拟场景,所述第一视野画面由虚拟摄像机在所述虚拟场景中的第一位置拍摄得到;

9、第二显示单元,用于响应于第一视野移动操作,根据所述第一视野移动操作的操作距离和预定参数将所述虚拟摄像机调整至第二位置,并显示所述虚拟摄像机在所述第二位置拍摄得到的第二视野画面;

10、第三显示单元,用于显示第一控件;所述第一控件用于指示用于移动所述虚拟摄像机的距离扩展参数;

11、第四显示单元,用于响应于针对所述第一控件的第二视野移动操作,根据所述第二视野移动操作的操作距离和所述距离扩展参数将所述虚拟摄像机调整至所述虚拟场景中的第三位置,并显示所述虚拟摄像机在所述第三位置拍摄得到的第三视野画面。

12、第三方面,本申请还提供了一种电子设备,包括:

13、处理器;以及

14、存储器,用于存储数据处理程序,该电子设备通电并通过所述处理器运行该程序后,执行如第一方面所述的方法。

15、第四方面,本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,存储有数据处理程序,该程序被处理器运行,执行如第一方面所述的方法。

16、与现有技术相比,本申请具有以下优点:

17、本申请提供的游戏中视野显示方法,通过终端设备的图形用户界面显示游戏中的第一视野画面;第一视野画面至少部分地包括虚拟场景,第一视野画面由虚拟摄像机在第一位置拍摄得到;响应于第一视野移动操作,根据第一视野移动操作的操作距离和预定参数将虚拟摄像机调整至第二位置,并显示虚拟摄像机在第二位置拍摄得到的第二视野画面;显示第一控件,第一控件用于指示用于移动所述虚拟摄像机的距离扩展参数;响应于针对第一控件的第二视野移动操作,根据第二视野移动操作的操作距离和距离扩展参数将虚拟摄像机调整至第三位置,并显示虚拟摄像机在第三位置拍摄得到的第三视野画面。

18、可见,在触发第一视野移动操作来将第一视野画面调整为第二视野画面后,通过对所显示的第一控件触发第二视野移动操作,可以根据第一控件所指示的距离扩展参数对第二视野移动操作所指示的虚拟摄像机的移动距离进行扩展,以使得虚拟摄像机的移动距离大于第二视野移动操作所指示的虚拟摄像机的移动距离。这样,可以通过显示的第一控件快速查看虚拟摄像机移动更远距离后的第三视野画面。因此,本申请提供的游戏中视野显示方法可以通过第一控件快速呈现更远的视野画面,无需在图形用户界面中频繁的触发视野移动操作来获取更远处的视野画面,降低了游戏中的操作压力,使得用户能够快速获取到游戏中的游戏信息。

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【技术保护点】

1.一种游戏中视野显示方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面中包括用于控制虚拟角色在所述虚拟场景中进行移动的第一操作区域;所述方法还包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述针对所述第一操作区域的触发操作为连续不间断的操作,所述方法还包括:

4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述第二视野移动操作的操作距离和所述距离扩展参数将所述虚拟摄像机调整至第三位置,包括:

6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述距离扩展参数为距离倍数;所述根据所述距离扩展参数对所述第一距离进行距离扩展,得到所述虚拟摄像机的移动距离,包括:

7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述距离扩展参数为附加距离;所述根据所述距离扩展参数对所述第一距离进行距离扩展,得到所述虚拟摄像机的移动距离,包括:

8.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述根据所述第二视野移动操作的操作距离确定所述虚拟摄像机的可移动的第一距离,包括:

9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一控件包括多个控件,不同的所述第一控件用于指示不同的所述距离扩展参数;所述显示第一控件,包括:

10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述显示所述虚拟摄像机在所述第三位置拍摄得到的第三视野画面,包括:

12.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述针对所述第一控件的第二视野移动操作为连续不间断的视野画面保持操作;

13.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述显示第一控件,包括:

14.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

15.一种游戏中视野显示装置,其特征在于,所述装置包括:

16.一种电子设备,其特征在于,包括:

17.一种计算机可读存储介质,其特征在于,存储有数据处理程序,该程序被处理器运行,执行如权利要求1-14中任一项所述的方法。

...

【技术特征摘要】

1.一种游戏中视野显示方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面中包括用于控制虚拟角色在所述虚拟场景中进行移动的第一操作区域;所述方法还包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述针对所述第一操作区域的触发操作为连续不间断的操作,所述方法还包括:

4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述第二视野移动操作的操作距离和所述距离扩展参数将所述虚拟摄像机调整至第三位置,包括:

6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述距离扩展参数为距离倍数;所述根据所述距离扩展参数对所述第一距离进行距离扩展,得到所述虚拟摄像机的移动距离,包括:

7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述距离扩展参数为附加距离;所述根据所述距离扩展参数对所述第一距离进行距离扩展,得到所述虚拟摄像机的移动距离,包括:

8.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述根据所述第二...

【专利技术属性】
技术研发人员:罗浩刘勇成胡志鹏袁思思程龙
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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