一种虚拟动画的制作方法、系统、融合方法及设备技术方案

技术编号:40540147 阅读:28 留言:0更新日期:2024-03-05 18:55
本申请涉及增强现实的领域,公开了一种虚拟动画的制作方法、系统、融合方法及设备。其中虚拟动画的制作方法包括创建成像边框,并在成像边框上设置多个可调控点,可调控点用于调节成像边框的比例数据和位置数据;在成像边框内创建内部纵深空间;分层制作虚拟动画需要的素材;依据透视原理将各层所包含的素材放置于内部纵深空间,以形成虚拟动画。本申请通过在成像边框上设置可调控点和分层制作虚拟动画所需的素材,在虚拟动画需要投放在不同的建筑主体的外立面时,可以通过调整成像边框的可调控点整体调控虚拟动画,使得虚拟动画在整体上与建筑主体的外立面相适配,提高了将虚拟动画应用于不同建筑的工作效率。

【技术实现步骤摘要】

本申请涉及增强现实的领域,尤其是涉及一种虚拟动画的制作方法、系统、融合方法及设备


技术介绍

1、目前网络上传播的3d动画与现实建筑相接合的视频通常是利用了裸眼3d的技术,具体地,想要拍摄出逼真的3d动画与现实建筑相接合的视频需要在建筑的外立面上安装昂贵的显示屏,比如自动立体视图(auto-stereoscopic)屏幕,这种屏幕使用多个透镜或屏幕微凹凸来使得不同的图像投射到不同的视角,从而允许观众在不使用特殊眼镜的情况下看到立体效果;比如投影式3d显示,这种现实通常使用立体投影仪,将不同的图像投射到不同的视角,以实现立体效果;比如led或lcd屏幕:某些led或lcd屏幕可以使用特殊的滤光片和透镜技术,使观众能够在不使用眼镜的情况下看到3d效果。

2、除了需要在建筑的外立面上安装显示屏,想要拍摄出逼真的3d动画与现实建筑相接合的视频还需要创建3d模型和动画,首先,需要建立建筑物的三维模型,以及与之交互的动画场景,并处理三维模型的材质、灯光和贴图,设定动画中物体的运动路径,以确保动画的真实感,最后还需要针对不同屏幕分辨率、折角率调试,制作周期和本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种虚拟动画的制作方法,其特征在于,所述虚拟动画用于与建筑主体相融合,所述制作方法包括:

2.根据权利要求1所述的虚拟动画的制作方法,其特征在于,所述分层制作所述虚拟动画需要的素材包括:

3.根据权利要求1所述的虚拟动画的制作方法,其特征在于,所述可调控点包括边界调控点和中心调控点,所述在所述成像边框内创建内部纵深空间,所述内部纵深空间上设定有透视点参数、透视比例参数以及透视平面参数包括:

4.根据权利要求1所述的虚拟动画的制作方法,其特征在于,所述成像边框还设置有色彩参数,所述色彩参数用于调节所述成像边框的色彩或透视或投影或阴影效果。

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【技术特征摘要】

1.一种虚拟动画的制作方法,其特征在于,所述虚拟动画用于与建筑主体相融合,所述制作方法包括:

2.根据权利要求1所述的虚拟动画的制作方法,其特征在于,所述分层制作所述虚拟动画需要的素材包括:

3.根据权利要求1所述的虚拟动画的制作方法,其特征在于,所述可调控点包括边界调控点和中心调控点,所述在所述成像边框内创建内部纵深空间,所述内部纵深空间上设定有透视点参数、透视比例参数以及透视平面参数包括:

4.根据权利要求1所述的虚拟动画的制作方法,其特征在于,所述成像边框还设置有色彩参数,所述色彩参数用于调节所述成像边框的色彩或透视或投影或阴影效果。

5.根据权利要求2所述的虚拟动画的制作方法,其特征在于,所述背景层框架、所述主体层框架与所述交互层框架均设置有边框调控点,所述背景层框架、所述主体层框架与所述...

【专利技术属性】
技术研发人员:王俊寒
申请(专利权)人:上海毕慕照明设计有限公司
类型:发明
国别省市:

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