System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 云游戏触控操作的控制方法、控制装置、存储介质及系统制造方法及图纸_技高网

云游戏触控操作的控制方法、控制装置、存储介质及系统制造方法及图纸

技术编号:40532291 阅读:7 留言:0更新日期:2024-03-01 13:53
本发明专利技术实施例提供一种云游戏触控操作的控制方法、控制装置、存储介质及系统,属于云游戏技术领域。所述用于云游戏触控操作的控制方法包括:当检测到表征鼠标移动事件的当前触控操作时,获取对应的当前触控数据;当所述当前触控数据符合预设要求时,基于所述当前触控数据生成对应的触控移动线路数据;以及发送所述触控移动线路数据至云端,对云游戏进行控制。本发明专利技术实施例通过在当前触控操作的触控数据和上一次触控操作触控数据之间插入触控操作及其触控数据,生成触控移动线路数据,来解决移动不连贯的问题和玩家出现体感抖动的问题,提高用户体验。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及云游戏,具体地涉及一种云游戏触控操作的控制方法、控制装置、存储介质及系统


技术介绍

1、云游戏(cloud gaming)又可称为游戏点播(gaming on demand),是一种以云计算技术为基础的在线游戏技术。云游戏技术使图形处理与数据运算能力相对有限的轻端设备(thin client)能运行高品质游戏。在云游戏场景下,游戏并不在玩家游戏终端,而是在云端服务器中运行,并由云端服务器将游戏场景渲染为视频音频流,通过网络传输给玩家游戏终端。玩家游戏终端无需拥有强大的图形运算与数据处理能力,仅需拥有基本的流媒体播放能力与获取玩家输入或触控操作并发送给云端服务器的能力即可。

2、当前,由于游戏终端的屏幕触控采样以及操作系统的定制化差异,快速滑动屏幕时,不同游戏终端上获取到的触控反馈数据存在差异,表现在云端游戏视角的转动出现不连贯,进而玩家出现体感抖动。


技术实现思路

1、本专利技术实施例的目的是提供一种用于云游戏触控操作的控制方法,该用于云游戏触控操作的控制方法能够解决云游戏在云端游戏视角的转动出现不连贯的问题。

2、为了实现上述目的,本专利技术实施例提供一种用于云游戏触控操作的控制方法,其特征在于,所述用于云游戏触控操作的控制方法包括:当检测到表征鼠标移动事件的当前触控操作时,获取对应的当前触控数据;当所述当前触控数据符合预设要求时,基于所述当前触控数据生成对应的触控移动线路数据;以及发送所述触控移动线路数据至云端,对云游戏进行控制。

3、可选的,所述当前触控数据包括所述当前触控操作的标识、操作结束时间、终点像素坐标、移动速度以及关联的上一次触控操作的标识。

4、可选的,当所述当前触控数据满足下述条件时,确定所述当前触控数据符合预设要求:所关联的上一次触控操作的标识指示所述当前触控操作不是第一次触控操作;以及所述当前触控操作的操作结束时间与所关联的上一次触控操作的操作结束时间之间的时间间隔大于预设时间间隔。

5、可选的,所述基于所述当前触控数据生成对应的触控移动线路数据包括:根据所关联的上一次触控操作的标识,获取上一次触控操作的终点像素坐标;根据所述当前触控操作的终点像素坐标与所述上一次触控操作的终点像素坐标之间的像素差,确定在所述上一次触控操作与所述当前触控操作之间插入触控操作的数量;根据所述当前触控操作的移动速度,选择生成所述插入触控操作的触控数据的算法,并生成每个插入触控操作的触控数据;以及通过所生成的每个插入触控操作的触控数据,生成所述触控移动线路数据。

6、可选的,所述根据所述当前触控操作的移动速度,选择生成所述插入触控操作的触控数据的算法,包括:当所述当前触控操作的移动速度小于预设速度时,选择均匀差值法,生成每个插入触控操作的触控数据;以及当所述当前触控操作的移动速度超过所述预设速度时,选择基于斐波那契数列的差值法,生成每个插入触控操作的触控数据。

7、可选的,所述选择均匀差值法,生成每个插入触控操作的触控数据,包括:根据所述当前触控操作的终点像素坐标pionte(xe,ye)与所述上一次触控操作的终点像素坐标pionts(xs,ys)之间的像素差(|xe-xs|,|ye-ys|)和所确定的插入触控操作的数量m,计算增量像素的步长以及以所述上一次触控操作的终点像素坐标pionts(xs,ys)作为第一个触控操作的触控数据,基于所述增量像素的步长生成每个插入触控操作i的触控数据其中i≥1。

8、可选的,所述选择基于斐波那契数列的差值法,生成每个插入触控操作的触控数据,包括:根据所确定的插入触控操作的数量m和斐波那契数列,确定每个插入触控操作i的触控数据pionti的增量像素的步长比例p;根据所述当前触控操作的终点像素坐标pionte(xe,ye)与所述上一次触控操作的终点像素坐标pionts(xs,ys)之间的像素差(|xe-xs|,|ye-ys|)和所述增量像素的步长比例p,计算每个插入触控操作i的触控数据pionti的增量像素的步长l;以及以所述上一次触控操作的终点像素坐标pionts(xs,ys)作为第一个触控操作的触控数据,基于所述增量像素的步长l,生成每个插入触控操作i的触控数据pionti。

9、本专利技术实施例还提供一种用于云游戏触控操作的控制装置,所述控制装置包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序,以实现上述的用于云游戏触控操作的控制方法。

10、本专利技术实施例还提供一种机器可读存储介质,该机器可读存储介质上存储有指令,该指令使得机器执行上所述的用于云游戏触控操作的控制方法。

11、本专利技术实施例还提供一种云游戏系统,所述云游戏系统包括设备端和云端,所述设备端包括上述用于云游戏触控操作的控制装置。

12、通过上述技术方案,本专利技术实施例通过在当前触控操作的触控数据和上一次触控操作触控数据之间插入触控操作及其触控数据,生成触控移动线路数据,来解决移动不连贯的问题和玩家出现体感抖动的问题,提高用户体验。

13、本专利技术实施例的其它特征和优点将在随后的具体实施方式部分予以详细说明。

本文档来自技高网
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【技术保护点】

1.一种用于云游戏触控操作的控制方法,其特征在于,所述用于云游戏触控操作的控制方法包括:

2.根据权利要求1所述的用于云游戏触控操作的控制方法,其特征在于,所述当前触控数据包括所述当前触控操作的标识、操作结束时间、终点像素坐标、移动速度以及关联的上一次触控操作的标识。

3.根据权利要求2所述的用于云游戏触控操作的控制方法,其特征在于,当所述当前触控数据满足下述条件时,确定所述当前触控数据符合预设要求:

4.根据权利要求2所述的用于云游戏触控操作的控制方法,其特征在于,所述基于所述当前触控数据生成对应的触控移动线路数据包括:

5.根据权利要求4所述的用于云游戏触控操作的控制方法,其特征在于,所述根据所述当前触控操作的移动速度,选择生成所述插入触控操作的触控数据的算法,包括:

6.根据权利要求5所述的用于云游戏触控操作的控制方法,其特征在于,所述选择均匀差值法,生成每个插入触控操作的触控数据,包括:

7.根据权利要求5所述的用于云游戏触控操作的控制方法,其特征在于,所述选择基于斐波那契数列的差值法,生成每个插入触控操作的触控数据,包括:

8.一种用于云游戏触控操作的控制装置,其特征在于,所述控制装置包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序,以实现根据权利要求1-7中任意一项所述的用于云游戏触控操作的控制方法。

9.一种机器可读存储介质,其特征在于,该机器可读存储介质上存储有指令,该指令使得机器执行根据权利要求1-7中任意一项所述的用于云游戏触控操作的控制方法。

10.一种云游戏系统,其特征在于,所述云游戏系统包括设备端和云端,所述设备端包括权利要求9所述的用于云游戏触控操作的控制装置。

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【技术特征摘要】

1.一种用于云游戏触控操作的控制方法,其特征在于,所述用于云游戏触控操作的控制方法包括:

2.根据权利要求1所述的用于云游戏触控操作的控制方法,其特征在于,所述当前触控数据包括所述当前触控操作的标识、操作结束时间、终点像素坐标、移动速度以及关联的上一次触控操作的标识。

3.根据权利要求2所述的用于云游戏触控操作的控制方法,其特征在于,当所述当前触控数据满足下述条件时,确定所述当前触控数据符合预设要求:

4.根据权利要求2所述的用于云游戏触控操作的控制方法,其特征在于,所述基于所述当前触控数据生成对应的触控移动线路数据包括:

5.根据权利要求4所述的用于云游戏触控操作的控制方法,其特征在于,所述根据所述当前触控操作的移动速度,选择生成所述插入触控操作的触控数据的算法,包括:

6.根据权利要求5所述的用于云游戏触控操作的控...

【专利技术属性】
技术研发人员:孙贤武
申请(专利权)人:北京蔚领时代科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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