System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 游戏场景的处理方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸_技高网

游戏场景的处理方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:40521504 阅读:15 留言:0更新日期:2024-03-01 13:39
本发明专利技术实施例提供了一种游戏场景的处理方法、装置、电子设备及存储介质,涉及游戏技术领域,所述方法包括:获取游戏赛道对象对应的赛道参数;根据所述赛道参数进行地形构建,获得所述游戏赛道对象对应的基础地形;根据所述游戏赛道对象的第一顶点信息与所述基础地形的第二顶点信息进行对象组合,控制所述基础地形吸附至所述游戏赛道对象;响应于所述基础地形的地形对象添加指令,在所述基础地形上添加与所述地形对象添加指令对应的目标地形对象,获得与所述游戏赛道对象对应的游戏赛道场景,从而保证了游戏场景的真实性以及提高了玩家的游戏体验,并降低了场景构建的难度。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及游戏,特别是涉及一种游戏场景的处理方法、一种游戏场景的处理装置、一种电子设备以及一种计算机可读存储介质。


技术介绍

1、对于竞速类的游戏,游戏赛道场景的设计和虚拟车辆的控制等往往是游戏中核心的部分。其中,良好的游戏赛道场景能够给玩家带来较好的游戏流畅度、游戏体验,例如,对于游戏赛道场景,其除了设计游戏赛道外,还可以设计与游戏赛道对应的环境,可以通过直线赛道、弯曲赛道等为玩家提供不同的游戏操作体验,而通过不同的环境可以为玩家提供不同的游戏场景,提高游戏场景的真实性,提高玩家的视觉体验。然而,对于游戏策划人员而言,游戏赛道场景的处理过程包括设计、制作、测试、修改以及迭代等流程,繁琐的流程极大地降低了游戏赛道场景的生成效率,提高了处理门槛,同时也容易增加不同工作人员之间的沟通成本。


技术实现思路

1、本专利技术实施例是提供一种游戏场景的处理方法、装置、电子设备以及计算机可读存储介质,以解决或部分解决游戏赛道场景的处理过程中存在效率低下、门槛高以及成本高的问题。

2、本专利技术实施例公开了一种游戏场景的处理方法,包括:

3、获取游戏赛道对象对应的赛道参数;

4、根据所述赛道参数进行地形构建,获得所述游戏赛道对象对应的基础地形;

5、根据所述游戏赛道对象的第一顶点信息与所述基础地形的第二顶点信息进行对象组合,控制所述基础地形吸附至所述游戏赛道对象;

6、响应于所述基础地形的地形对象添加指令,在所述基础地形上添加与所述地形对象添加指令对应的目标地形对象,获得与所述游戏赛道对象对应的游戏赛道场景。

7、本专利技术实施例还公开了一种游戏场景的处理装置,包括:

8、赛道参数获取模块,用于获取游戏赛道对象对应的赛道参数;

9、地形构建模块,用于根据所述赛道参数进行地形构建,获得所述游戏赛道对象对应的基础地形;

10、地形吸附模块,用于根据所述游戏赛道对象的第一顶点信息与所述基础地形的第二顶点信息进行对象组合,控制所述基础地形吸附至所述游戏赛道对象;

11、场景构建模块,用于响应于所述基础地形的地形对象添加指令,在所述基础地形上添加与所述地形对象添加指令对应的目标地形对象,获得与所述游戏赛道对象对应的游戏赛道场景。

12、本专利技术实施例还公开了一种电子设备,包括处理器、通信接口、存储器和通信总线,其中,所述处理器、所述通信接口以及所述存储器通过所述通信总线完成相互间的通信;

13、所述存储器,用于存放计算机程序;

14、所述处理器,用于执行存储器上所存放的程序时,实现如本专利技术实施例所述的方法。

15、本专利技术实施例还公开了一种计算机可读存储介质,其上存储有指令,当由一个或多个处理器执行时,使得所述处理器执行如本专利技术实施例所述的方法。

16、本专利技术实施例包括以下优点:

17、在本专利技术实施例中,在对游戏赛道场景进行处理的过程中,可以通过获取游戏赛道对象对应的赛道参数,接着根据赛道参数进行地形构建,获得游戏赛道对象对应的基础地形,接着根据游戏赛道对象的第一顶点信息与基础地形的第二顶点信息进行对象组合,控制基础地形吸附至游戏赛道对象,实现了游戏赛道对象与基础地形之间的融合后,可以进一步在基础地形上添加相应的地形对象,丰富游戏场景的内容,通过响应于基础地形的地形对象添加指令,在基础地形上添加与地形对象添加指令对应的目标地形对象,获得与游戏赛道对象对应的游戏赛道场景,从而在游戏赛道场景的过程中,一方面通过赛道参数生成基础地形,保证了游戏赛道对象与地形之间的适配性,同时通过顶点信息将游戏赛道对象与地形进行融合,进一步地提高了两者之间的适配性,以及通过在地形上添加地形对象,丰富游戏场景内容,提高游戏场景的真实性,保证玩家的游戏体验,另一方面基于自动化地地形构建、赛道与地形之间的吸附,以及添加地形对象,有效地降低了游戏赛道场景的构建门槛,提高了处理效率并降低了成本。

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【技术保护点】

1.一种游戏场景的处理方法,其特征在于,包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述赛道参数包括所述游戏赛道对象在边界框中的坐标参数,所述根据所述赛道参数进行地形构建,获得所述游戏赛道对象对应的基础地形,包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述坐标参数包括x轴坐标、y轴坐标以及z轴坐标,所述扩展参数包括与所述x轴坐标对应的x轴扩展参数、与所述y轴坐标对应的y轴扩展参数以及与所述z轴坐标对应的z轴下降参数,所述根据所述扩展参数与所述坐标参数进行地形构建,获得所述游戏赛道对象对应的基础地形,包括:

4.根据权利要求1-3任一项所述的方法,其特征在于,所述根据所述赛道参数进行地形构建,获得所述游戏赛道对象对应的基础地形之后,所述方法还包括:

5.根据权利要求1-3任一项所述的方法,其特征在于,所述根据所述游戏赛道对象的第一顶点信息与所述基础地形的第二顶点信息进行对象组合,控制所述基础地形吸附至所述游戏赛道对象,包括:

6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述将所述第一顶点的第一顶点信息与所述第二顶点的第二顶点信息进行顶点碰撞,从所述第一顶点中筛选出与所述基础地形相交的第一目标顶点,以及从所述第二顶点中筛选出与所述游戏赛道对象相交的第二目标顶点,包括:

7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述控制所述第二目标顶点向所述第一目标顶点进行吸附,包括:

8.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述从所述第一顶点中筛选出与所述基础地形相交的第一目标顶点,以及从所述第二顶点中筛选出与所述游戏赛道对象相交的第二目标顶点之后,所述方法还包括:

9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:

10.根据权利要求8或9所述的方法,其特征在于,还包括:

11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述游戏赛道对象的第一顶点信息与所述基础地形的第二顶点信息进行对象组合,控制所述基础地形吸附至所述游戏赛道对象之后,所述方法还包括:

12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述基础地形的地形编辑操作,获取与所述地形编辑操作对应的边缘信息以及边缘预留范围,包括:

13.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述边缘信息包括单边信息以及双边信息,所述单边信息包括左边信息以及右边信息,所述从所述游戏赛道对象中选择与所述边缘信息对应的目标边缘,包括:

14.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于所述基础地形的地形对象添加指令,在所述基础地形上添加与所述地形对象添加指令对应的目标地形对象,获得与所述游戏赛道对象对应的游戏赛道场景,包括:

15.根据权利要求1或14所述的方法,其特征在于,所述目标地形对象至少包括河流对象、湖泊对象、隧道对象、建筑对象以及植被对象中的一种。

16.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:

17.一种游戏场景的处理装置,其特征在于,包括:

18.一种电子设备,其特征在于,包括处理器、通信接口、存储器和通信总线,其中,所述处理器、所述通信接口以及所述存储器通过所述通信总线完成相互间的通信;

19.一种计算机可读存储介质,其上存储有指令,当由一个或多个处理器执行所述指令时,使得所述处理器执行如权利要求1-16任一项所述的方法。

...

【技术特征摘要】

1.一种游戏场景的处理方法,其特征在于,包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述赛道参数包括所述游戏赛道对象在边界框中的坐标参数,所述根据所述赛道参数进行地形构建,获得所述游戏赛道对象对应的基础地形,包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述坐标参数包括x轴坐标、y轴坐标以及z轴坐标,所述扩展参数包括与所述x轴坐标对应的x轴扩展参数、与所述y轴坐标对应的y轴扩展参数以及与所述z轴坐标对应的z轴下降参数,所述根据所述扩展参数与所述坐标参数进行地形构建,获得所述游戏赛道对象对应的基础地形,包括:

4.根据权利要求1-3任一项所述的方法,其特征在于,所述根据所述赛道参数进行地形构建,获得所述游戏赛道对象对应的基础地形之后,所述方法还包括:

5.根据权利要求1-3任一项所述的方法,其特征在于,所述根据所述游戏赛道对象的第一顶点信息与所述基础地形的第二顶点信息进行对象组合,控制所述基础地形吸附至所述游戏赛道对象,包括:

6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述将所述第一顶点的第一顶点信息与所述第二顶点的第二顶点信息进行顶点碰撞,从所述第一顶点中筛选出与所述基础地形相交的第一目标顶点,以及从所述第二顶点中筛选出与所述游戏赛道对象相交的第二目标顶点,包括:

7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述控制所述第二目标顶点向所述第一目标顶点进行吸附,包括:

8.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述从所述第一顶点中筛选出与所述基础地形相交的第一目标顶点,以及从所述第二顶点中筛选出与所述游戏赛道对象相交的第二目标顶点之后,所述方法还包括:

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【专利技术属性】
技术研发人员:张煜
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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