System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 一种游戏控制方法、装置、电子设备及可读存储介质制造方法及图纸_技高网

一种游戏控制方法、装置、电子设备及可读存储介质制造方法及图纸

技术编号:40520442 阅读:7 留言:0更新日期:2024-03-01 13:38
本申请公开了一种游戏控制方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,该方法包括:显示图形用户界面,图形用户界面中包括虚拟游戏的至少部分虚拟场景和虚拟控件,虚拟场景中包括虚拟对象,虚拟控件用于控制虚拟对象;响应于以第一触摸面积作用于虚拟控件的第一操作,控制虚拟对象以第一操作对应的第一方向在虚拟场景中移动;第一触摸面积小于面积阈值;响应于检测到第一操作对应的第一触摸面积调整为第二触摸面积,保持虚拟对象以第一操作对应的第一方向在虚拟场景中移动,并显示至少一个技能标识,第二触摸面积大于等于面积阈值。该方法可以为玩家提供一种便捷的游戏控制方式,实现玩家单手控制游戏的功能,提高玩家的游戏操作体验。

【技术实现步骤摘要】

本申请涉及计算机领域,具体涉及一种游戏控制方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质。


技术介绍

1、随着网络游戏的快速发展,很多游戏都可以运行于手机等移动终端上,因此,也称为手游。在一些游戏中,玩家通过手机屏幕中显示的各种控件控制虚拟对象执行游戏任务。

2、目前,通常在手游的游戏页面的左下方设置移动控件,右下方设置一个或多个技能控件。其中,移动控件用于控制虚拟对象的移动,技能控件用于控制虚拟对象释放技能。当玩家想控制虚拟对象边移动边释放技能,需要双手配合完成,即左手控制移动控件使虚拟对象进行移动,右手控制技能控件释放技能。该方法需要玩家的双手相互配合、操作繁琐且难度较高,不适用于玩家单手进行游戏的使用场景,降低了玩家的游戏体验。

3、需要说明的是,在上述
技术介绍
部分公开的数据仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的数据。


技术实现思路

1、有鉴于此,本申请提供了一种游戏控制方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,可以为玩家提供一种便捷、舒适的游戏控制方式,实现玩家单手控制游戏的功能,提高玩家的游戏操作体验。

2、第一方面,本申请实施例提供了一种游戏控制方法,该方法包括:

3、显示图形用户界面,图形用户界面中包括虚拟游戏的至少部分虚拟场景和虚拟控件,虚拟场景中包括虚拟对象,虚拟控件用于控制虚拟对象;

4、响应于以第一触摸面积作用于虚拟控件的第一操作,控制虚拟对象以第一操作对应的第一方向在虚拟场景中移动;第一触摸面积小于面积阈值;

5、响应于检测到第一操作对应的第一触摸面积调整为第二触摸面积,保持虚拟对象以第一操作对应的第一方向在虚拟场景中移动,并显示至少一个技能标识,第二触摸面积大于等于面积阈值。

6、第二方面,本申请实施例提供了一种游戏控制装置,该装置包括:显示单元和控制单元;

7、显示单元,用于显示图形用户界面,图形用户界面中包括虚拟游戏的至少部分虚拟场景和虚拟控件,虚拟场景中包括虚拟对象,虚拟控件用于控制虚拟对象;

8、控制单元,用于响应于以第一触摸面积作用于虚拟控件的第一操作,控制虚拟对象以第一操作对应的第一方向在虚拟场景中移动;第一触摸面积小于面积阈值;

9、显示单元,还用于响应于检测到第一操作对应的第一触摸面积调整为第二触摸面积,保持虚拟对象以第一操作对应的第一方向在虚拟场景中移动,并显示至少一个技能标识,第二触摸面积大于等于面积阈值。

10、第三方面,本申请实施例提供了一种电子设备,包括:

11、处理器;以及

12、存储器,用于存储数据处理程序,该电子设备通电并通过处理器运行该程序后,执行如第一方面的方法。

13、第四方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,存储有数据处理程序,该程序被处理器运行,执行如第一方面的方法。

14、本申请实施例提供的游戏控制方法,显示图形用户界面,图形用户界面中包括虚拟游戏的至少部分虚拟场景和虚拟控件,虚拟场景中包括虚拟对象,虚拟控件用于在游戏中控制虚拟对象;即,与相关技术中在图形用户界面中显示至少两个虚拟控件控制虚拟对象的技术方案相比,本申请实施例通过一个虚拟控件控制虚拟对象实现移动和技能释放。具体控制方法是响应以第一触摸面积作用于虚拟控件的第一操作,控制虚拟对象以第一操作对应的第一方向在虚拟场景中移动,第一触摸面积小于面积阈值;响应于检测到第一操作对应的第一触摸面积调整为第二触摸面积,保持虚拟对象以第一操作对应的第一方向在虚拟场景中移动,并显示至少一个技能标识,第二触摸面积大于面积阈值。即,本申请实施例通过一个操作的不同触摸面积的调整,实现虚拟控件在不同触摸面积下对应的控制功能,在显示技能标识后可控制虚拟对象进行技能释放等游戏功能。

15、可见,本申请提供的游戏控制方法,通过设置一个虚拟控件控制虚拟对象,能够使玩家通过单手控制虚拟对象的移动和技能释放,且通过检测玩家对用于虚拟控件的触摸面积,不同的触摸面积对应不同的游戏功能,可有效简化玩家操作,提高了游戏操作的便捷性和舒适性,提升玩家的游戏体验。另外,设置一个虚拟控件可以减少虚拟控件对游戏界面的空间占用,便于竖屏游戏的界面布局,提高玩家的视觉体验。

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【技术保护点】

1.一种游戏控制方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第一操作为起始于所述虚拟控件对应的操作区,且终止于第一位置的第一滑动操作;所述第一位置为所述第一触摸面积调整为所述第二触摸面积时所述第一操作对应的触控点的位置;

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述显示至少一个技能标识,包括:

5.根据权利要求1至4任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述预设时机包括以下至少一种:

7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述面积阈值按照如下方式动态调整:

8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述设定的阈值调整时机包括以下至少一项:

9.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述根据触摸操作次数超过预设次数的预设面积区间内的各触摸面积调整所述面积阈值,包括:

10.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括

11.一种游戏控制装置,其特征在于,所述装置包括:显示单元和控制单元;

12.一种电子设备,其特征在于,包括:

13.一种计算机可读存储介质,其特征在于,存储有数据处理程序,该程序被处理器运行,执行如权利要求1~10中任一项所述的方法。

...

【技术特征摘要】

1.一种游戏控制方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第一操作为起始于所述虚拟控件对应的操作区,且终止于第一位置的第一滑动操作;所述第一位置为所述第一触摸面积调整为所述第二触摸面积时所述第一操作对应的触控点的位置;

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述显示至少一个技能标识,包括:

5.根据权利要求1至4任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述预设时机包括以下至少一种:

7.根据权利要求1所述的方...

【专利技术属性】
技术研发人员:许展豪
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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