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游戏功能的构建方法、游戏数据处理方法及相关装置制造方法及图纸

技术编号:40455353 阅读:9 留言:0更新日期:2024-02-22 23:12
本发明专利技术涉及计算机技术领域,提供一种游戏功能的构建方法、游戏数据处理方法及相关装置。游戏开发端获取游戏数据校验功能和游戏数据同步功能各自对应的基础代码,得到目标基础代码;然后按照前端开发语言规则,基于目标基础代码生成前端可执行文件,并将包含前端可执行文件的游戏应用程序发送给游戏客户端,使其在运行游戏应用程序的过程中基于前端可执行文件进行游戏数据处理;并且按照后端开发语言规则,基于目标基础代码生成后端可执行文件,并将包含后端可执行文件的游戏应用程序发送给游戏服务端,使其在运行游戏应用程序的过程中基于后端可执行文件进行游戏数据处理。通过一份基础代码共同构建前端和后端的游戏功能,提高了游戏开发效率。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及计算机,具体而言,涉及一种游戏功能的构建方法、游戏数据处理方法及相关装置


技术介绍

1、目前开发一款游戏应用程序通常会采用不同的开发语言来编写前端的游戏功能和后端的游戏功能。但是某些游戏功能如游戏数据的校验和同步是前端和后端都需要的功能,而采用不同的开发语言来为前端和后端分别编写对应的功能代码,往往会导致游戏的开发工作量大,效率低,并且当游戏应用程序运行出现异常时,还需要分别对前端和后端进行问题排查,会耗费大量的时间,维护成本高。


技术实现思路

1、有鉴于此,本专利技术的目的在于提供一种游戏功能的构建方法、游戏数据处理方法及相关装置。

2、为了实现上述目的,本专利技术采用的技术方案如下:

3、第一方面,本专利技术提供一种游戏功能的构建方法,应用于游戏开发端,所述游戏开发端分别与游戏客户端和游戏服务端通信连接,所述游戏功能的构建方法包括:

4、获取游戏数据校验功能对应的基础代码和游戏数据同步功能对应的基础代码,得到目标基础代码;

5、按照预设的前端开发语言规则,基于所述目标基础代码生成前端可执行文件,并将包含所述前端可执行文件的游戏应用程序发送给所述游戏客户端,以使所述游戏客户端在运行游戏应用程序的过程中基于所述前端可执行文件进行游戏数据处理;

6、按照预设的后端开发语言规则,基于所述目标基础代码生成后端可执行文件,并将包含所述后端可执行文件的游戏应用程序发送给所述游戏服务端,以使所述游戏服务端在运行游戏应用程序的过程中基于所述后端可执行文件进行游戏数据处理。

7、第二方面,本专利技术提供一种游戏数据处理方法,应用于系统,所述系统包括通信连接的游戏客户端和游戏服务端,所述游戏客户端安装的游戏应用程序包含前端可执行文件,所述游戏服务端安装的游戏应用程序包含后端可执行文件,所述游戏数据处理方法包括:

8、所述游戏客户端在用户在游戏应用程序中触发游戏数据处理操作时,通过运行所述前端可执行文件,生成游戏数据处理请求并发送给所述游戏服务端;

9、所述游戏服务端接收所述游戏数据处理请求,并通过运行所述后端可执行文件进行游戏数据处理,且将游戏数据处理结果发送给所述游戏客户端。

10、在可选的实施方式中,所述游戏客户端在用户在游戏应用程序中触发游戏数据处理操作时,通过运行所述前端可执行文件,生成游戏数据处理请求并发送给所述游戏服务端的步骤,包括:

11、所述游戏客户端在所述游戏数据处理操作为游戏数据校验操作时,通过运行所述前端可执行文件,获取所述游戏数据校验操作对应的待校验数据,并基于所述待校验数据计算第一校验值;

12、所述游戏客户端基于所述待校验数据和所述第一校验值,生成游戏数据校验请求并发送给所述游戏客户端。

13、在可选的实施方式中,所述游戏服务端接收所述游戏数据处理请求,并通过运行所述后端可执行文件进行游戏数据处理,且将游戏数据处理结果发送给所述游戏客户端的步骤,包括:

14、所述游戏服务端接收所述游戏数据校验请求,并通过运行所述后端可执行文件,获取所述游戏数据校验请求中携带的待校验数据和第一校验值;

15、所述游戏服务端基于所述待校验数据计算第二校验值,并将所述第一校验值与所述第二校验值进行比较;

16、所述游戏服务端在所述第一校验值和所述第二校验值相同的情况下,将生成的校验通过消息作为游戏数据处理结果发送给所述游戏客户端;

17、所述游戏服务端在所述第一校验值和所述第二校验值不同的情况下,将生成的校验未通过消息作为游戏数据处理结果发送给所述游戏客户端。

18、在可选的实施方式中,所述游戏客户端在用户在游戏应用程序中触发游戏数据处理操作时,通过运行所述前端可执行文件,生成游戏数据处理请求并发送给所述游戏服务端的步骤,包括:

19、所述游戏客户端在所述游戏数据处理操作为游戏数据同步操作时,通过运行所述前端可执行文件,获取所述游戏数据同步操作对应的待同步数据的标识;

20、所述游戏客户端基于所述待同步数据的标识生成游戏数据同步请求并发送给所述游戏客户端。

21、在可选的实施方式中,所述游戏服务端接收所述游戏数据处理请求,并通过运行所述后端可执行文件进行游戏数据处理,且将游戏数据处理结果发送给所述游戏客户端的步骤,包括:

22、所述游戏服务端接收所述游戏数据同步请求,并通过运行所述后端可执行文件,获取所述游戏数据同步请求中携带的待同步数据的标识;

23、所述游戏服务端基于所述待同步数据的标识获取对应的目标游戏数据,并将所述目标游戏数据作为游戏数据处理结果发送给所述游戏客户端。

24、第三方面,本专利技术提供一种游戏功能的构建装置,应用于游戏开发端,所述游戏开发端分别与游戏客户端和游戏服务端通信连接,所述游戏功能的构建装置包括:

25、获取模块,用于获取游戏数据校验功能对应的基础代码和游戏数据同步功能对应的基础代码,得到目标基础代码;

26、构建模块,用于按照预设的前端开发语言规则,基于所述目标基础代码生成前端可执行文件,并将包含所述前端可执行文件的游戏应用程序发送给所述游戏客户端,以使所述游戏客户端在运行游戏应用程序的过程中基于所述前端可执行文件进行游戏数据处理;

27、按照预设的后端开发语言规则,基于所述目标基础代码生成后端可执行文件,并将包含所述后端可执行文件的游戏应用程序发送给所述游戏服务端,以使所述游戏服务端在运行游戏应用程序的过程中基于所述后端可执行文件进行游戏数据处理。

28、第四方面,本专利技术提供一种系统,所述系统包括通信连接的游戏客户端和游戏服务端,所述游戏客户端安装的游戏应用程序包含前端可执行文件,所述游戏服务端安装的游戏应用程序包含后端可执行文件;

29、所述游戏客户端用于在用户在游戏应用程序中触发游戏数据处理操作时,通过运行所述前端可执行文件,生成游戏数据处理请求并发送给所述游戏服务端;

30、所述游戏服务端用于接收所述游戏数据处理请求,并通过运行所述后端可执行文件进行游戏数据处理,且将游戏数据处理结果发送给所述游戏客户端。

31、第五方面,本专利技术提供一种电子设备,包括处理器和存储器,所述存储器存储有计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时,实现前述实施方式所述的游戏功能的构建方法,和/或,前述实施方式中任一项所述的游戏数据处理方法。

32、第六方面,本专利技术提供一种存储介质,所述存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时,实现前述实施方式所述的游戏功能的构建方法,和/或,前述实施方式中任一项所述的游戏数据处理方法。

33、本专利技术提供的游戏功能的构建方法、游戏数据处理方法及相关装置,游戏开发端分别与游戏客户端和游戏服务端通信连接;游戏开发端获取游戏数据校验功能对应的基础代码和游戏数据同步功能对应的基础代码,得到目标基础代本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种游戏功能的构建方法,其特征在于,应用于游戏开发端,所述游戏开发端分别与游戏客户端和游戏服务端通信连接,所述游戏功能的构建方法包括:

2.一种游戏数据处理方法,其特征在于,应用于系统,所述系统包括通信连接的游戏客户端和游戏服务端,所述游戏客户端安装的游戏应用程序包含前端可执行文件,所述游戏服务端安装的游戏应用程序包含后端可执行文件,所述游戏数据处理方法包括:

3.根据权利要求2所述的游戏数据处理方法,其特征在于,所述游戏客户端在用户在游戏应用程序中触发游戏数据处理操作时,通过运行所述前端可执行文件,生成游戏数据处理请求并发送给所述游戏服务端的步骤,包括:

4.根据权利要求3所述的游戏数据处理方法,其特征在于,所述游戏服务端接收所述游戏数据处理请求,并通过运行所述后端可执行文件进行游戏数据处理,且将游戏数据处理结果发送给所述游戏客户端的步骤,包括:

5.根据权利要求2所述的游戏数据处理方法,其特征在于,所述游戏客户端在用户在游戏应用程序中触发游戏数据处理操作时,通过运行所述前端可执行文件,生成游戏数据处理请求并发送给所述游戏服务端的步骤,包括:

6.根据权利要求5所述的游戏数据处理方法,其特征在于,所述游戏服务端接收所述游戏数据处理请求,并通过运行所述后端可执行文件进行游戏数据处理,且将游戏数据处理结果发送给所述游戏客户端的步骤,包括:

7.一种游戏功能的构建装置,其特征在于,应用于游戏开发端,所述游戏开发端分别与游戏客户端和游戏服务端通信连接,所述游戏功能的构建装置包括:

8.一种系统,其特征在于,所述系统包括通信连接的游戏客户端和游戏服务端,所述游戏客户端安装的游戏应用程序包含前端可执行文件,所述游戏服务端安装的游戏应用程序包含后端可执行文件;

9.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时,实现权利要求1所述的游戏功能的构建方法,和/或,权利要求2至6中任一项所述的游戏数据处理方法。

10.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时,实现权利要求1所述的游戏功能的构建方法,和/或,权利要求2至6中任一项所述的游戏数据处理方法。

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【技术特征摘要】

1.一种游戏功能的构建方法,其特征在于,应用于游戏开发端,所述游戏开发端分别与游戏客户端和游戏服务端通信连接,所述游戏功能的构建方法包括:

2.一种游戏数据处理方法,其特征在于,应用于系统,所述系统包括通信连接的游戏客户端和游戏服务端,所述游戏客户端安装的游戏应用程序包含前端可执行文件,所述游戏服务端安装的游戏应用程序包含后端可执行文件,所述游戏数据处理方法包括:

3.根据权利要求2所述的游戏数据处理方法,其特征在于,所述游戏客户端在用户在游戏应用程序中触发游戏数据处理操作时,通过运行所述前端可执行文件,生成游戏数据处理请求并发送给所述游戏服务端的步骤,包括:

4.根据权利要求3所述的游戏数据处理方法,其特征在于,所述游戏服务端接收所述游戏数据处理请求,并通过运行所述后端可执行文件进行游戏数据处理,且将游戏数据处理结果发送给所述游戏客户端的步骤,包括:

5.根据权利要求2所述的游戏数据处理方法,其特征在于,所述游戏客户端在用户在游戏应用程序中触发游戏数据处理操作时,通过运行所述前端可执行文件,生成游戏数据处理请求并发送给所述游戏...

【专利技术属性】
技术研发人员:钟涛王木柯廖卓杰
申请(专利权)人:广州虎牙科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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