System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() H5游戏启动方法、装置、电子设备和存储介质制造方法及图纸_技高网

H5游戏启动方法、装置、电子设备和存储介质制造方法及图纸

技术编号:40454776 阅读:9 留言:0更新日期:2024-02-22 23:12
本发明专利技术涉及计算机技术领域,提供一种H5游戏启动方法、装置、电子设备和存储介质。客户端安装有用于提供多种H5游戏的应用程序,服务端存储有游戏启动器和每种H5游戏的离线资源包;客户端根据用户在应用程序中执行的游戏选择操作获得目标H5游戏;并在未缓存游戏启动器且应用程序中无目标H5游戏的游戏资源时,向服务端发送游戏启动器获取请求以使服务端向客户端发送游戏启动器;再通过游戏启动器从服务端获取目标H5游戏的离线资源包并启动目标H5游戏。通过将H5游戏的游戏资源以离线压缩包的形式存储在服务端,并利用游戏启动器获取离线资源包来启动H5游戏,降低了网络波动对启动H5游戏的影响,提高了H5游戏的启动速度。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及计算机,具体而言,涉及一种h5游戏启动方法、装置、电子设备和存储介质。


技术介绍

1、h5游戏是指采用第5代html(hyper text markup language,超文本标记语言)开发的游戏,其可以通过网页的形式加载。比如h5游戏可以通过浏览器或者应用程序中内置的浏览组件来运行。

2、现有的h5游戏启动一般是采用在线加载游戏资源的方式,但是这样就会受到网络波动的影响,当网络较差时会出现加载慢或者加载失败的情况,那么就会影响用户的游戏体验。虽然目前还有将h5游戏的游戏资源内置在应用程序的方式来确保游戏成功启动,但是当游戏较多时,会导致应用程序的体积过大,占用过多的存储空间。


技术实现思路

1、有鉴于此,本专利技术的目的在于提供一种h5游戏启动方法、装置、电子设备和存储介质。

2、为了实现上述目的,本专利技术采用的技术方案如下:

3、第一方面,本专利技术提供一种h5游戏启动方法,应用于客户端,所述客户端与服务端通信连接,所述客户端安装有用于提供多种h5游戏的应用程序,所述服务端存储有游戏启动器和每种h5游戏的离线资源包,所述h5游戏启动方法包括:

4、根据用户在所述应用程序中执行的游戏选择操作,获得目标h5游戏;

5、在所述客户端未缓存游戏启动器且所述应用程序中无所述目标h5游戏的游戏资源的情况下,向所述服务端发送游戏启动器获取请求,以使所述服务端根据所述游戏启动器获取请求向所述客户端发送游戏启动器;p>

6、接收所述服务端发送的游戏启动器,并通过所述游戏启动器从所述服务端获取所述目标h5游戏的离线资源包;

7、根据所述目标h5游戏的离线资源包启动所述目标h5游戏。

8、在可选的实施方式中,在所述根据用户在所述应用程序中执行的游戏选择操作,获得目标h5游戏的步骤之后,所述h5游戏启动方法还包括:

9、在所述客户端缓存有游戏启动器的情况下,若所述应用程序中无所述目标h5游戏的游戏资源,则通过所述游戏启动器从所述服务端获取所述目标h5游戏的离线资源包,并根据所述目标h5游戏的离线资源包启动所述目标h5游戏;

10、在所述客户端缓存有游戏启动器的情况下,若所述应用程序中有所述目标h5游戏的游戏资源,则通过所述游戏启动器加载所述目标h5游戏的游戏资源启动所述目标h5游戏。

11、在可选的实施方式中,所述服务端还存储有每种h5游戏的下载信息;

12、所述通过所述游戏启动器从所述服务端获取所述目标h5游戏的离线资源包的步骤,包括:

13、通过所述游戏启动器向所述服务端发送所述目标h5游戏对应的目标资源获取请求,以使所述服务端根据所述目标资源获取请求向所述客户端发送所述目标h5游戏的下载信息;

14、根据接收的所述目标h5游戏的下载信息从所述服务端下载所述目标h5游戏的离线资源包,并通过所述游戏启动器监控游戏资源下载状态;

15、当所述游戏启动器监控到所述游戏资源下载状态为下载成功时,得到所述目标h5游戏的离线资源包;

16、当所述游戏启动器监控到所述游戏资源下载状态为下载失败时,通过所述游戏启动器生成所述目标h5游戏对应的资源下载异常信息并上报给所述服务端,且重新根据接收的所述目标h5游戏的下载信息从所述服务端下载所述目标h5游戏的离线资源包。

17、在可选的实施方式中,所述服务端还存储有游戏启动器的版本信息,所述h5游戏启动方法还包括:

18、在所述客户端缓存有游戏启动器的情况下,向所述服务端发送游戏启动器版本核对请求,以使所述服务端根据所述游戏启动器版本核对请求,比较第一启动器版本信息和第二启动器版本信息,并在所述第一启动器版本信息低于所述第二启动器版本信息时,向所述客户端发送游戏启动器更新信息;

19、其中,所述第一启动器版本信息为所述客户端缓存的游戏启动器的版本信息,所述第二启动器版本信息为所述服务端存储的游戏启动器的版本信息;

20、根据接收的所述游戏启动器更新信息,对本地缓存的游戏启动器进行更新。

21、在可选的实施方式中,所述服务端还存储有每种h5游戏的资源版本信息,所述h5游戏启动方法还包括:

22、在所述应用程序中有所述目标h5游戏的游戏资源的情况下,向所述服务端发送所述目标h5游戏对应的目标资源版本核对请求,以使所述服务端根据所述目标资源版本核对请求,比较第一资源版本信息和第二资源版本信息,并在所述第一资源版本信息低于所述第二资源版本信息时,向所述客户端发送所述目标h5游戏对应的目标资源更新信息;

23、其中,所述第一资源版本信息为所述客户端存储的所述目标h5游戏的资源版本信息,所述第二资源版本信息为所述服务端存储的所述目标h5游戏的资源版本信息;

24、根据接收所述目标资源更新信息,对本地存储的所述目标h5游戏的游戏资源进行更新。

25、第二方面,本专利技术提供一种h5游戏启动方法,应用于服务端,所述服务端与客户端通信连接,所述客户端安装有用于提供多种h5游戏的应用程序,所述服务端存储有游戏启动器和每种h5游戏的离线资源包,所述h5游戏启动方法包括:

26、接收所述客户端发送的游戏启动器获取请求,其中,所述游戏启动器获取请求是所述客户端根据用户在所述应用程序中执行的游戏选择操作获得目标h5游戏,并在未缓存游戏启动器且所述应用程序中无所述目标h5游戏的游戏资源的情况下发送的;

27、根据所述游戏启动器获取请求向所述客户端发送游戏启动器,以使所述客户端接收游戏启动器,并通过所述游戏启动器从所述服务端获取所述目标h5游戏的离线资源包,以及根据所述目标h5游戏的离线资源包启动所述目标h5游戏。

28、第三方面,本专利技术提供一种h5游戏启动装置,应用于客户端,所述客户端与服务端通信连接,所述客户端安装有用于提供多种h5游戏的应用程序,所述服务端存储有游戏启动器和每种h5游戏的离线资源包,所述h5游戏启动装置包括:

29、选择模块,用于根据用户在所述应用程序中执行的游戏选择操作,获得目标h5游戏;

30、启动模块,用于在所述客户端未缓存游戏启动器且所述应用程序中无所述目标h5游戏的游戏资源的情况下,向所述服务端发送游戏启动器获取请求,以使所述服务端根据所述游戏启动器获取请求向所述客户端发送游戏启动器;

31、接收所述服务端发送的游戏启动器,并通过所述游戏启动器从所述服务端获取所述目标h5游戏的离线资源包;

32、根据所述目标h5游戏的离线资源包启动所述目标h5游戏。

33、第四方面,本专利技术提供一种h5游戏启动装置,应用于服务端,所述服务端与客户端通信连接,所述客户端安装有用于提供多种h5游戏的应用程序,所述服务端存储有游戏启动器和每种h5游戏的离线资源包,所述h5游戏启动装置包括:

34、接收模块,用于接收所述客户端发本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种H5游戏启动方法,其特征在于,应用于客户端,所述客户端与服务端通信连接,所述客户端安装有用于提供多种H5游戏的应用程序,所述服务端存储有游戏启动器和每种H5游戏的离线资源包,所述H5游戏启动方法包括:

2.根据权利要求1所述的H5游戏启动方法,其特征在于,在所述根据用户在所述应用程序中执行的游戏选择操作,获得目标H5游戏的步骤之后,所述H5游戏启动方法还包括:

3.根据权利要求1或2所述的H5游戏启动方法,其特征在于,所述服务端还存储有每种H5游戏的下载信息;

4.根据权利要求2所述的H5游戏启动方法,其特征在于,所述服务端还存储有游戏启动器的版本信息,所述H5游戏启动方法还包括:

5.根据权利要求2所述的H5游戏启动方法,其特征在于,所述服务端还存储有每种H5游戏的资源版本信息,所述H5游戏启动方法还包括:

6.一种H5游戏启动方法,其特征在于,应用于服务端,所述服务端与客户端通信连接,所述客户端安装有用于提供多种H5游戏的应用程序,所述服务端存储有游戏启动器和每种H5游戏的离线资源包,所述H5游戏启动方法包括

7.一种H5游戏启动装置,其特征在于,应用于客户端,所述客户端与服务端通信连接,所述客户端安装有用于提供多种H5游戏的应用程序,所述服务端存储有游戏启动器和每种H5游戏的离线资源包,所述H5游戏启动装置包括:

8.一种H5游戏启动装置,其特征在于,应用于服务端,所述服务端与客户端通信连接,所述客户端安装有用于提供多种H5游戏的应用程序,所述服务端存储有游戏启动器和每种H5游戏的离线资源包,所述H5游戏启动装置包括:

9.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时,实现权利要求1至5中任一项所述的H5游戏启动方法,和/或,权利要求6所述的H5游戏启动方法。

10.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时,实现权利要求1至5中任一项所述的H5游戏启动方法,和/或,权利要求6所述的H5游戏启动方法。

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【技术特征摘要】

1.一种h5游戏启动方法,其特征在于,应用于客户端,所述客户端与服务端通信连接,所述客户端安装有用于提供多种h5游戏的应用程序,所述服务端存储有游戏启动器和每种h5游戏的离线资源包,所述h5游戏启动方法包括:

2.根据权利要求1所述的h5游戏启动方法,其特征在于,在所述根据用户在所述应用程序中执行的游戏选择操作,获得目标h5游戏的步骤之后,所述h5游戏启动方法还包括:

3.根据权利要求1或2所述的h5游戏启动方法,其特征在于,所述服务端还存储有每种h5游戏的下载信息;

4.根据权利要求2所述的h5游戏启动方法,其特征在于,所述服务端还存储有游戏启动器的版本信息,所述h5游戏启动方法还包括:

5.根据权利要求2所述的h5游戏启动方法,其特征在于,所述服务端还存储有每种h5游戏的资源版本信息,所述h5游戏启动方法还包括:

6.一种h5游戏启动方法,其特征在于,应用于服务端,所述服务端与客户端通信连接,所述客户端安装有用于提供多种h5游戏的应用程序,所述服务端存...

【专利技术属性】
技术研发人员:钟涛吴恩创廖卓杰
申请(专利权)人:广州虎牙科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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