游戏机及其所用的计算机程序制造技术

技术编号:4044907 阅读:170 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本发明专利技术提供一种能够使玩家自己考虑游戏发展并适当支援玩家的游戏机。在游戏机(2)中能够执行利用了通信的玩家间的对战游戏,在该对战游戏中,玩家边交替回合边进行游戏,并且游戏的状况以及与达到该状况的经历相关的信息在玩家间平等地共有,设置按照思考例程决定回合的行动的行动决定部(17)和游戏控制部(15),游戏控制部(15)在游戏的进行中选择了试行模式时,使行动决定部(17)代替对战对手来决定对战对手的回合时的行动,并且从试行模式选择时刻的游戏状况开始使游戏进行的试行模式,在规定的结束条件成立时使试行模式结束,以试行模式的选择时刻的状况为起点,重新开始在玩家间的对战游戏。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及一种能够利用通信在玩家间执行对战游戏的游戏机。
技术介绍
作为能够利用通信执行玩家间的对战游戏的游戏机的一种,已知一种能够进行如 下操作的游戏机在玩家间的围棋对局的中途,若一方玩家选择了试行,则暂时保留其对局 而开始试行模式,根据试行模式开始时的盘面状况,该一方玩家交互地指定放置自己以及 对手的棋子的位置,从而研究今后的对局(例如参照专利文献1)。专利文献1 专利第3867394号公报在现有的游戏机的试行模式中,需要一个玩家全部决定在自己以及对战对手各自 的回合(手番)的游戏上的行动(若是围棋,则是选择位置从而放置棋子的行为)。因此, 试行的行动不会超过玩家的思考范围,仅能进行与玩家的技能相应程度的试行。由此,不能 向玩家提供有效地利用了游戏机能力的试行的机会。例如,产生如下的不良关于对战对手 的回合时的行动,若玩家不能考虑到最好的行动,则之后的试行与现实对战中的发展背离 从而失去意义。虽然存在出于支援玩家的目的而由计算机提示下一手的游戏机,但是在该 情况下,不能使玩家自己思考、不适于试行目的。
技术实现思路
本专利技术目的是提供一种使玩家自己考虑游戏发展、并能够适当支援玩家的游戏 机。本专利技术的游戏机(2)是一种能够执行利用了通信的玩家间的对战游戏、在所述对 战游戏中,玩家边交替回合边进行游戏,并且游戏的状况以及与达到该状况的经历相关的 信息在玩家间平等地共有的游戏机,具备模式选择单元(15),其在所述游戏的进行中,可 以进行由玩家执行的试行模式的选择;行动决定单元(17),其根据规定的思考例程,决定 所述回合的行动;和试行控制单元(15),其在选择了所述试行模式时,使所述行动决定单 元代替对战对手来决定该对战对手的回合时的行动,并且以所述试行模式的选择时刻的所 述游戏的状况为起点,开始在选择了所述试行模式的玩家和所述行动决定单元之间进行该 游戏的试行模式,在规定的结束条件成立时,使所述试行模式中的游戏的进行结束,以所述 试行模式的选择时刻的状况为起点,重新开始在所述玩家间的对战游戏。根据本专利技术的游戏机,在对战中选择了试行模式时,以在该选择时刻的游戏状况 为起点从而开始试行模式。在该试行模式中,玩家在自己的回合决定行动,另一方面在对战 对手的回合时,行动决定单元根据规定的思考例程来决定行动。通过这些的反复,试行模式 中的游戏进行。在结束条件成立时,试行模式中的游戏进行结束,以试行模式的选择时刻的 状况为起点,重新开始在玩家间的对战游戏。也就是说,从试行模式的选择时到结束条件成 立为止的期间,代替对战对手玩家,行动决定单元成为对战对手从而进行游戏。通过适当调 整该行动决定单元的思考例程的能力、质量,能够不受玩家的技能限制而根据试行的目的来适当地设定行动决定单元的思考深度。例如,能够向玩家通知玩家没有注意的对战对手 的行动。由此,能够使玩家自己考虑游戏发展并适当支援玩家。本专利技术的计算机程序构成为使游戏机(2)的计算机(10)作为以下单元发挥功 能,其中游戏机(2)能够执行利用了通信的玩家间的对战游戏,在所述游戏中玩家边交替 回合边进行游戏,并且游戏的状况以及与达到该状况的经过相关的信息在玩家间平等地共 有模式选择单元(15),其在所述游戏的进行中,可以进行由玩家执行的试行模式的选择; 行动决定单元(17),其根据规定的思考例程,决定所述回合的行动;和试行控制单元(15), 其在选择了所述试行模式时,使所述行动决定单元代替对战对手来决定该对战对手的回合 时的行动,并且以所述试行模式的选择时刻的所述游戏的状况为起点,开始在选择了所述 试行模式的玩家和所述行动决定单元之间进行该游戏的试行模式,在规定的结束条件成立 时,使所述试行模式中的游戏的进行结束,以所述试行模式的选择时刻的状况为起点,重新 开始在所述玩家间的对战游戏。通过使游戏机的计算机读取并执行本专利技术的计算机程序,使该游戏机作为本专利技术 的游戏机发挥功能,从而能够获得上述作用效果。在本专利技术的一个形式中,所述模式选择单元可以仅在所述游戏的进行中且满足了 规定的许可条件时许可由玩家进行的所述试行模式的选择。通过设定许可条件,能够将玩 家获得支援的机会限制在适当的范围内。此外,在所述许可条件中,可以含有是玩家的回 合。在对战对手的回合时,在决定了其行动为止的期间游戏的状况不确定,即使在该阶段开 始试行模式,也有可能在与对战对手实际采取的行动之间产生不一致。与此相对,在玩家的 回合时游戏的状况是确定的,适合开始试行模式。可以在所述对战游戏中设定作为玩家在自己的回合能够使用的总计时间的规定 时间,在所述许可条件中含有玩家的所述规定时间还有剩余,而且,可以在所述结束条件中 含有所述规定时间用尽。由此,能够防止由玩家进行的试行的滥用,并可以排除使对战对手 过度等待的可能性。可以在所述结束条件中含有经过了一次试行模式的限制时间。在一个玩家选择了 试行模式时,直到该试行模式结束为止对战对手玩家需要等待,对战对手的等待时间有可 能持续必要以上的长时间。与此相对,若对一次试行模式设定限制时间,则不会使对战对手 玩家过度等待。另外,在以上的说明中,为了使本专利技术的理解变得容易,在括号内附加了附图的参 照符号,但并不是由此而将本专利技术限定在图示的形态。(专利技术效果)如以上所述,根据本专利技术,在从试行模式的选择时到结束条件成立为止的期间,行 动决定单元代替对战对手玩家成为对战对手来进行试行模式中的游戏,所以通过适当调整 思考例程的能力、质量,能够不受玩家的技能限制而对应试行的目的来适当地设定行动决 定单元的思考的深度。由此,能够使玩家自己考虑游戏发展并适当地支援玩家。附图说明图1是表示本专利技术的一个形式的游戏系统的整体结构的图。图2是图1的游戏系统中的游戏机的功能模块图。图3是表示游戏画面的一例的图。图4是表示游戏控制部执行的试下模式管理程序的流程图。图5是表示游戏控制部执行的试下处理程序的流程图。符号说明1游戏系统2游戏机5 网络10控制单元(计算机)15游戏控制部(模式选择单元、试行控制单元)17行动决定部(行动决定单元)PG游戏程序具体实施例方式在图1中示出包括本专利技术的一个方式的游戏机的游戏系统。在该游戏系统1中, 多台游戏机2和中心服务器3经由路由器4分别接入网络5。网络5优选是因特网。各游 戏机2构成为征收游戏费用作为游戏的代价的商用游戏机。游戏机2在店铺6等的商业设 施中各设置适当的台数。还可以在游戏机2和路由器4之间设置本地服务器,游戏机2连 接为可以经由该本地服务器与中心服务器3通信。中心服务器3由游戏系统1的运营者设置,对游戏机2或作为该游戏机2的用户 的玩家提供经由网络5的各种服务。作为一例,中心服务器3提供经由游戏机2的游戏程 序或数据的更新服务、通过其ID (以下,有称为玩家ID的情况)以及密码来认证游戏机2 的玩家并在中心服务器3上保管该玩家的包含游戏履历、保存数据等的游戏数据的服务、 执行经由网络5的玩家间的对战游戏时的匹配服务等。另外,在图1中图示了一台中心服 务器3,但是也可以设置多台中心服务器3,并在其间分担网络服务所需的处理。在游戏机 2以及中心服务器3中,附加了用于在网络5上识别各自的唯一地址,在游戏机2彼此之间 或者游戏机2与中心服务本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种游戏机,能够执行利用了通信的玩家间的对战游戏,在所述对战游戏中,玩家边交替回合边进行游戏,并且游戏的状况以及与达到该状况的经历相关的信息在玩家间平等地共有,其中,所述游戏机具备:模式选择单元,其在所述游戏的进行中,能够进行由玩家执行的试行模式的选择;行动决定单元,其根据规定的思考例程,决定所述回合的行动;和试行控制单元,其在选择了所述试行模式时,使所述行动决定单元代替对战对手来决定该对战对手的回合时的行动,并且以所述试行模式的选择时刻的所述游戏的状况为起点,开始在选择了所述试行模式的玩家和所述行动决定单元之间进行该游戏的试行模式,在规定的结束条件成立时,使所述试行模式中的游戏的进行结束,以所述试行模式的选择时刻的状况为起点,重新开始在所述玩家间的对战游戏。

【技术特征摘要】
...

【专利技术属性】
技术研发人员:东伸也井町充晶滨田俊
申请(专利权)人:科乐美数码娱乐株式会社
类型:发明
国别省市:JP[日本]

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