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一种模拟各类职业或职位的游戏玩具制造技术

技术编号:4043191 阅读:251 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本发明专利技术公开了一种模拟各类职业或职位的游戏玩具,旨在提供一种贴近生活的游戏,并可以通过游戏获得实际生活中可能需要的一些做事和处理问题的原则和方法。游戏者扮演某一职业者或职位者的角色参与游戏;通过掷出两个骰子,取骰子朝上面的点数总和作为行进的步数,游戏者的游戏角色在棋盘上朝顺时针方向行进对应的格数;根据所在棋盘地域,执行各个地域要求的行为,如选择问题的答案选项、投资、缴费、交易,根据所选择问题的答案选项或投资得到相应的分值或投资回报率;当别的游戏者到达你的投资项目处或你到达别人的投资项目处时需交纳相应费用;当游戏者再次到达(非经过)起点时,可再次获得资金支持。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术属于图版游戏领域。
技术介绍
现有的图版游戏大多与实际生活脱节,难以通过游戏获得实际生活中可能需要的 一些做事和处理问题的原则和方法。
技术实现思路
针对上述缺陷,本专利技术的目的是提供一种贴近生活的游戏,并可以通过游戏获得 实际生活中可能需要的一些做事和处理问题的原则和方法。本专利技术的目的通过下述技术方案予以实现本专利技术中游戏者扮演某一职业者或职 位者的角色参与游戏,通过掷骰子到达某一棋盘地域并执行各个地域要求的行为;所述职 业或职位包括市长、职业经理人、企业家、银行家、创业者、投资人、局长、部长、外交官;每个 游戏者都从棋盘上的起点开始,顺时针方向前行,开局的时候,所有玩家有相同数额的起始 资金(游戏钱币);游戏者通过掷出两个骰子,取骰子朝上面的点数总和作为行进的步数, 游戏者的游戏角色在棋盘上朝顺时针方向行进对应的格数;根据所在棋盘地域,执行各个 地域要求的行为,如选择问题的答案选项、投资、缴费、交易,根据所选择问题的答案选项或 投资得到相应的分值或投资回报率;在游戏者进行完本回合所有操作后,按逆时针方向将 骰子交到下一位游戏者,让下一位进行游戏,依次类推,直到重新轮到自己;游戏者每次经 过起点后,以前的投资项目获得一次收益;当所有游戏者都掷过52次骰子或某位游戏者将 图中所有投资项目占为已有时游戏结束,结束后计算财产和分值,财产是指所拥有游戏钱 币和拥有所有资产的价值总和,分值为各种分值的累加,财产和各项分值均最高者获胜;所 述分值分为信用值、支持率值、商业价值值、人脉值、信息价值值、创新价值值、远见价值值; 所述分值可在需要时换成游戏钱币使用;当别的游戏者到达你的投资项目处或你到达别人 的投资项目处时需交纳相应费用;当游戏者再次到达(非经过)起点时,可再次获得资金 支持;当游戏者到达棋盘上的机会地域时,可直接跳到自己想到达的地域(但不可超过十 步);当游戏者到达棋盘上的处罚地域时,根据所选择问题的答案选项得到相应处罚。本专利技术由于贴近生活,更易引起游戏者的兴趣,且可以通过游戏获得实际生活中 可能需要的一些做事和处理问题的原则和方法。附图说明下面结合附图和具体实施方式对本专利技术作进一步详细说明。图1是本专利技术的具体样子。具体实施方式如图1中模拟市长的游戏,每个游戏者都以模拟市长的角色参与 游戏。从棋盘上的起点开始,顺时针方向前行,开局的时候,所有玩家有相同数额的起始资 金(游戏钱币)。游戏者通过掷出两个骰子,取骰子朝上面的点数总和作为行进的步数,游 戏者的游戏角色在棋盘上朝顺时针方向行进对应的格数。根据所在棋盘地域,执行各个地 域要求的行为,如选择问题的答案选项、投资、缴费、交易,根据所选择问题的答案选项或投资得到相应的分值或投资回报率。在游戏者进行完本回合所有操作后,按逆时针方向将骰 子交到下一位游戏者,让下一位进行游戏,依次类推,直到重新轮到自己。游戏者每次经过 起点后,以前的投资项目获得一次收益。当别的游戏者到达你的投资项目处或你到达别人 的投资项目处时需交纳相应费用。当游戏者再次到达(非经过)起点时,可再次获得资金 支持。当游戏者到达棋盘上的机会地域时,可直接跳到自己想到达的地域(但不可超过十 步)。当游戏者到达棋盘上的处罚地域时,根据所选择问题的答案选项得到相应处罚。当所 有游戏者都掷过52次骰子或某位游戏者将图中所有投资项目占为已有时游戏结束,结束 后计算财产和分值,财产是指所拥有游戏钱币和拥有所有资产的价值总和,分值为各种分 值的累加,财产和各项分值均最高者获胜。所述分值分为信用值、支持率值、商业价值值、人 脉值、信息价值值、创新价值值、远见价值值。所述分值可在需要时换成游戏钱币使用。权利要求一种模拟各类职业或职位的游戏玩具,其特征是,一种图版游戏,游戏者扮演某一职业者或职位者的角色参与游戏,通过掷骰子到达某一棋盘地域并执行各个地域要求的行为。2.根据权利要求1所述的游戏玩具,其特征在于所述职业或职位包括市长、职业经理 人、企业家、银行家、创业者、投资人、局长、部长、外交官。3.根据权利要求1所述的游戏玩具,其特征在于每个游戏者都从棋盘上的起点开始, 顺时针方向前行,开局的时候,所有玩家有相同数额的起始资金(游戏钱币);游戏者通过 掷出两个骰子,取骰子朝上面的点数总和作为行进的步数,游戏者的游戏角色在棋盘上朝 顺时针方向行进对应的格数;根据所在棋盘地域,执行各个地域要求的行为,如选择问题的 答案选项、投资、缴费、交易,根据所选择问题的答案选项或投资得到相应的分值或投资回 报率;在游戏者进行完本回合所有操作后,按逆时针方向将骰子交到下一位游戏者,让下一 位进行游戏,依次类推,直到重新轮到自己;游戏者每次经过起点后,以前的投资项目获得 一次收益;当所有游戏者都掷过52次骰子或某位游戏者将图中所有投资项目占为已有时 游戏结束,结束后计算财产和分值,财产是指所拥有游戏钱币和拥有所有资产的价值总和, 分值为各种分值的累加,财产和各项分值均最高者获胜。4.根据权利要求3所述的游戏玩具,其特征在于所述分值分为信用值、支持率值、商业 价值值、人脉值、信息价值值、创新价值值、远见价值值;所述分值可在需要时换成游戏钱币 使用。5.根据权利要求3所述的游戏玩具,其特征在于当别的游戏者到达你的投资项目处或 你到达别人的投资项目处时需交纳相应费用。6.根据权利要求3所述的游戏玩具,其特征在于当游戏者再次到达(非经过)起点时, 可再次获得资金支持。7.根据权利要求3所述的游戏玩具,其特征在于当游戏者到达棋盘上的机会地域时, 可直接跳到自己想到达的地域(但不可超过十步)。8.根据权利要求3所述的游戏玩具,其特征在于当游戏者到达棋盘上的处罚地域时, 根据所选择问题的答案选项得到相应处罚。全文摘要本专利技术公开了一种模拟各类职业或职位的游戏玩具,旨在提供一种贴近生活的游戏,并可以通过游戏获得实际生活中可能需要的一些做事和处理问题的原则和方法。游戏者扮演某一职业者或职位者的角色参与游戏;通过掷出两个骰子,取骰子朝上面的点数总和作为行进的步数,游戏者的游戏角色在棋盘上朝顺时针方向行进对应的格数;根据所在棋盘地域,执行各个地域要求的行为,如选择问题的答案选项、投资、缴费、交易,根据所选择问题的答案选项或投资得到相应的分值或投资回报率;当别的游戏者到达你的投资项目处或你到达别人的投资项目处时需交纳相应费用;当游戏者再次到达(非经过)起点时,可再次获得资金支持。文档编号A63F3/00GK101905082SQ201010223460公开日2010年12月8日 申请日期2010年7月12日 优先权日2010年7月12日专利技术者邓泓波 申请人:邓泓波本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种模拟各类职业或职位的游戏玩具,其特征是,一种图版游戏,游戏者扮演某一职业者或职位者的角色参与游戏,通过掷骰子到达某一棋盘地域并执行各个地域要求的行为。

【技术特征摘要】

【专利技术属性】
技术研发人员:邓泓波
申请(专利权)人:邓泓波
类型:发明
国别省市:11[中国|北京]

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