System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 游戏的操作控制方法、装置和电子设备制造方法及图纸_技高网

游戏的操作控制方法、装置和电子设备制造方法及图纸

技术编号:40392275 阅读:5 留言:0更新日期:2024-02-20 22:23
本公开提供了一种游戏的操作控制方法、装置和电子设备,显示第一技能控件的第一操作区域和第二操作区域;响应针对第一技能控件在第一操作区域的第一滑动操作,控制受控虚拟对象移动,并控制对应的第一技能的释放方向;响应针对第一技能控件在第一操作区域和第二操作区域的第二滑动操作,锁定第一技能的释放方向,并控制受控虚拟对象移动。该方式中,通过对技能控件的滑动操作不仅可以控制受控虚拟对象移动,还可以控制技能释放方向;划分多个操作区域,针对不同操作区域的滑动操作,锁定技能释放方向的同时还可以控制对象移动,通过简单的单手滑动操作实现了对受控虚拟对象进行多种控制,降低了竖屏游戏的操作复杂度,提高了玩家的游戏体验。

【技术实现步骤摘要】

本公开涉及游戏,尤其是涉及一种游戏的操作控制方法、装置和电子设备


技术介绍

1、在一些游戏中,游戏的交互方式通常采用横屏的方式,通过左摇杆控制角色位移、右摇杆控制角色技能的方式对游戏进行控制,这种方式通常需要玩家双手操作。对于竖屏游戏,横向显示空间较窄,受限于横向显示空间,竖屏游戏通常使用单手操作。但是,单手操作限制较多,操作难度较大,且无法完成较为复杂的操作,影响玩家的游戏体验。


技术实现思路

1、有鉴于此,本公开的目的在于提供一种游戏的操作控制方法、装置和电子设备,通过对技能控件的滑动操作不仅可以控制受控虚拟对象移动,还可以控制技能释放方向;划分多个操作区域,针对不同操作区域的滑动操作,锁定技能释放方向的同时还可以控制对象移动,通过简单的单手滑动操作以实现对受控虚拟对象进行多种控制,降低竖屏游戏的操作复杂度,提高玩家的游戏体验。

2、第一方面,本公开实施例提供了一种游戏的操作控制方法,通过终端设备提供一图形用户界面,该图形用户界面显示有目标游戏的游戏场景和至少一个技能控件,游戏场景中包括受控虚拟对象,方法包括:

3、显示第一技能控件的第一操作区域和第二操作区域,或响应针对至少一个技能控件中第一技能控件的第一触控操作,显示第一技能控件的第一操作区域和第二操作区域;第一技能控件位于第一操作区域内,第二操作区域设置在第一操作区域的外围区域;响应针对第一技能控件在第一操作区域的第一滑动操作,控制受控虚拟对象在游戏场景中移动,并控制第一技能控件对应的第一技能的释放方向;响应针对第一技能控件在第一操作区域和第二操作区域的第二滑动操作,锁定第一技能的释放方向,并在第二滑动操作的触控位置显示位移控件;响应针对位移控件的第三滑动操作,控制受控虚拟对象在游戏场景中移动。

4、第二方面,本公开实施例还提供一种游戏的操作控制装置,通过终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面显示有目标游戏的游戏场景和至少一个技能控件,游戏场景中包括受控虚拟对象,装置还包括:

5、操作区域显示模块,显示第一技能控件的第一操作区域和第二操作区域,或响应针对至少一个技能控件中第一技能控件的第一触控操作,显示第一技能控件的第一操作区域和第二操作区域;第一技能控件位于第一操作区域内,第二操作区域设置在第一操作区域的外围区域;

6、第一控制模块,用于响应针对第一技能控件在第一操作区域的第一滑动操作,控制受控虚拟对象在游戏场景中移动,并控制第一技能控件对应的第一技能的释放方向;

7、第二控制模块,用于响应针对第一技能控件在第一操作区域和第二操作区域的第二滑动操作,锁定第一技能的释放方向,并在第二滑动操作的触控位置显示位移控件;

8、第三控制模块,用于响应针对位移控件的第三滑动操作,控制受控虚拟对象在游戏场景中移动;

9、第三方面,本公开实施例提供了一种电子设备,包括处理器和存储器,存储器存储有能够被处理器执行的计算机可执行指令,处理器执行计算机可执行指令以实现第一方面任一项的游戏的操作控制方法。

10、第四方面,本公开实施例提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,计算机可执行指令促使处理器实现第一方面任一项的游戏的操作控制方法。

11、本公开实施例带来了以下有益效果:

12、本公开提供了一种游戏的操作控制方法、装置和电子设备,其中,方法包括:显示第一技能控件的第一操作区域和第二操作区域,或响应针对至少一个技能控件中第一技能控件的第一触控操作,显示第一技能控件的第一操作区域和第二操作区域;第一技能控件位于第一操作区域内,第二操作区域设置在第一操作区域的外围区域;响应针对第一技能控件在第一操作区域的第一滑动操作,控制受控虚拟对象在游戏场景中移动,并控制第一技能控件对应的第一技能的释放方向;响应针对第一技能控件在第一操作区域和第二操作区域的第二滑动操作,锁定第一技能的释放方向,并在第二滑动操作的触控位置显示位移控件;响应针对位移控件的第三滑动操作,控制受控虚拟对象在游戏场景中移动。该方式中,通过对技能控件的滑动操作不仅可以控制受控虚拟对象移动,还可以控制技能释放方向;划分多个操作区域,针对不同操作区域的滑动操作,锁定技能释放方向的同时还可以控制对象移动,通过简单的单手滑动操作实现了对受控虚拟对象进行多种控制,降低了竖屏游戏的操作复杂度,提高了玩家的游戏体验。

13、本公开的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本公开而了解。本公开的目的和其他优点在说明书、权利要求书以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。

14、为使本公开的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。

本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种游戏的操作控制方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面显示有目标游戏的游戏场景和至少一个技能控件,所述游戏场景中包括受控虚拟对象,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第二操作区域与所述第一操作区域相邻,所述第二操作区域包围所述第一操作区域的至少部分外边缘。

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应针对所述第一技能控件在所述第一操作区域和所述第二操作区域的第二滑动操作,锁定所述第一技能的释放方向的步骤,包括:

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应针对所述第一技能控件在所述第一操作区域和所述第二操作区域的第二滑动操作,锁定所述第一技能的释放方向的步骤,包括:

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,响应于将所述第一技能控件从所述第一操作区域移动至所述第二操作区域后,移动至所述第一操作区域的第二滑动操作,锁定所述第一技能的释放方向的步骤,包括:

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应针对所述第一技能控件在所述第一操作区域和所述第二操作区域的第二滑动操作,锁定所述第一技能的释放方向的步骤之后,所述方法还包括:

7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,在所述第一操作区域显示锁定状态的所述第一技能控件的步骤,包括:

8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,在所述第二操作区域显示锁定状态的所述第一技能控件的步骤,包括:

9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应针对所述第一技能控件在所述第一操作区域的第一滑动操作的步骤之后,所述方法还包括:

10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第二滑动操作的滑动终点为所述第二操作区域;

11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第二滑动操作的滑动终点为所述第一操作区域;

12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第二滑动操作的滑动终点为所述第二操作区域;

13.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第二滑动操作的滑动终点为所述第一操作区域;

14.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应针对所述位移控件的第三滑动操作,控制所述受控虚拟对象在所述游戏场景中移动的步骤之后,所述方法还包括:

15.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一触控操作、所述第一滑动操作、所述第二滑动操作和所述第三滑动操作为连续操作。

16.一种游戏的操作控制装置,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面显示有目标游戏的游戏场景和至少一个技能控件,所述游戏场景中包括受控虚拟对象,所述装置包括:

17.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的计算机可执行指令,所述处理器执行所述计算机可执行指令以实现权利要求1-15任一项所述的游戏的操作控制方法。

18.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,所述计算机可执行指令促使所述处理器实现权利要求1-15任一项所述的游戏的操作控制方法。

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【技术特征摘要】

1.一种游戏的操作控制方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面显示有目标游戏的游戏场景和至少一个技能控件,所述游戏场景中包括受控虚拟对象,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第二操作区域与所述第一操作区域相邻,所述第二操作区域包围所述第一操作区域的至少部分外边缘。

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应针对所述第一技能控件在所述第一操作区域和所述第二操作区域的第二滑动操作,锁定所述第一技能的释放方向的步骤,包括:

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应针对所述第一技能控件在所述第一操作区域和所述第二操作区域的第二滑动操作,锁定所述第一技能的释放方向的步骤,包括:

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,响应于将所述第一技能控件从所述第一操作区域移动至所述第二操作区域后,移动至所述第一操作区域的第二滑动操作,锁定所述第一技能的释放方向的步骤,包括:

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应针对所述第一技能控件在所述第一操作区域和所述第二操作区域的第二滑动操作,锁定所述第一技能的释放方向的步骤之后,所述方法还包括:

7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,在所述第一操作区域显示锁定状态的所述第一技能控件的步骤,包括:

8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,在所述第二操作区域显示锁定状态的所述第一技能控件的步骤,包括:

9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应针对所述第一技能控件在所述第一操作区域的...

【专利技术属性】
技术研发人员:杨凯
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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