System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind()
【技术实现步骤摘要】
本专利技术实施例涉及计算机,具体涉及一种基于轨迹球的虚拟场景交互方法、装置、设备、介质。
技术介绍
1、公开该
技术介绍
部分的信息仅仅旨在增加对本专利技术的总体背景的理解,而不必然被视为承认或以任何形式暗示该信息构成已经成为本领域一般技术人员所公知的现有技术。
2、三维虚拟场景的互动展示已经成为科普类场馆的必要展示设备,其能够全方位的将不同场景根据使用者的控制而展示出来,现有的设备中也存在相应的虚拟展示装置,但其展示结果的切换过程中,由于是平面图形间的、或者是相邻图形间的切换,呈现出来的仅仅是图像变换,而不能够实现平整过度,如科技展馆中,对于不同星球的观察切换时,实际上是直接从第一星球界面切换到第二星球界面,而二至之间的空间差以及空间平移所产生的过程视觉效果是无法实现的,因此,体验效果较差。
技术实现思路
1、为此,本专利技术实施例提供一种基于轨迹球的虚拟场景交互方法,以解决现有技术中由于虚拟交互空间切换过程生硬而导致的图像转换不连贯的问题。
2、为了实现上述目的,本专利技术的实施方式提供如下技术方案:
3、在本专利技术的实施方式的第一方面中,提供了一种基于轨迹球的虚拟场景交互方法,所述方法包括:
4、获取虚拟场景,确定应用于该所述虚拟场景中受轨迹球控制的标识点的矢量轨迹信息;
5、将该所述标识点的矢量轨迹信息映射到虚拟摄像机的yaw和pitch两个方向上;
6、读取映射后的完整图像信息,上传结果画面;
< ...【技术保护点】
1.一种基于轨迹球的虚拟场景交互方法,其特征在于,所述方法包括:
2.如权利要求1所述的基于轨迹球的虚拟场景交互方法,其特征在于,所述标识点矢量归集信息的确定方法包括:
3.如权利要求2所述的基于轨迹球的虚拟场景交互方法,其特征在于,所述矢量轨迹信息映射的方法包括
4.如权利要求1所述的基于轨迹球的虚拟场景交互方法,其特征在于,所述虚拟摄像机的位置判断包括,将虚拟场景进行分区设置,并实现相邻两个区域的渐变过度,其中特征集合的特征结果分别设置在不同分区内其中分区如下:
5.如权利要求4所述的基于轨迹球的虚拟场景交互方法,其特征在于,所述调取特征结果包括UMG界面和音频,并实现相互间的UMG界面以及音频的渐变过渡,不同的所述特征结果之间的图形界面渐变过渡的方法包括:
6.如权利要求4所述的基于轨迹球的虚拟场景交互方法,其特征在于,不同的所述特征结果之间的音频渐变过渡的方法包括:
7.一种基于轨迹球的虚拟场景交互的装置,其特征在于:包括
8.如权利要求7所述的装置,其特征在于,该装置还包括数据库单元,其
9.一种电子设备,包括输入设备和输出设备,其特征在于,还包括处理器,适于实现一条或者多条指令;以及
10.一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行,以实现权利要求1-6中任意方法的步骤。
...【技术特征摘要】
1.一种基于轨迹球的虚拟场景交互方法,其特征在于,所述方法包括:
2.如权利要求1所述的基于轨迹球的虚拟场景交互方法,其特征在于,所述标识点矢量归集信息的确定方法包括:
3.如权利要求2所述的基于轨迹球的虚拟场景交互方法,其特征在于,所述矢量轨迹信息映射的方法包括
4.如权利要求1所述的基于轨迹球的虚拟场景交互方法,其特征在于,所述虚拟摄像机的位置判断包括,将虚拟场景进行分区设置,并实现相邻两个区域的渐变过度,其中特征集合的特征结果分别设置在不同分区内其中分区如下:
5.如权利要求4所述的基于轨迹球的虚拟场景交互方法,其特征在于,所述调取特征结果包括umg界面和音频,并实现相互间的umg界面以及音频的渐变过渡,不同的所述特征结果之间的...
【专利技术属性】
技术研发人员:万杨阳,温子颢,陈翰林,高昊天,郎玥,
申请(专利权)人:一颗星帆天津科技有限公司,
类型:发明
国别省市:
还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。